记录引用的地址,方便后面dispose函数中释放
var next = function () { that._next(); }
在taskFn执行完以后,会执行任务队列中的下一个任务。
在自己创建的taskFn中是要执行这个next的,一般在方法出口执行,比如changePosotion的实现中,是在把所有位置遍历以后执行的。
if (index === len) { next(); }
setTimeout执行不精确,就JS讲的话,就是异步机制的问题,它是到了那个时间将异步任务添加到执行队列里面去,不代表到了那个时间就执行异步任务。和这个项目本身没什么关系。
好像没有提供图片的
如果只有一级且不是对象数组就是深拷贝,如果数组的元素是引用类型的话那就是浅拷贝
https://github.com/ustbhuangyi/animation
当然可以,老师这么写为了改变数组项方便后续方法调用
idea webstrom这些工具 在打 /** 回车 会自动出来的提示 想用 自己去安装个 ide
doload网络请求会比较慢,所以for执行完成,可能还有几个doload未执行完毕
使用webpack 或者requireJS
用ps可以看到每一帧的坐标
原型和原型链的知识可以上网看看。
看完后,可以先看一下其他比较简单的这个函数封装的,涉及到原型的
http://www.imooc.com/learn/842
然后再自己去看一下CommonJS中那个module的原理,可以看看阮一峰写的,有些原理
http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/commonjs-in-browser.html
知道了这些看起来就容易了。
MarkMan你可以试试~
count表示的是遍历图片的计数器。这里指的是遍历完成如果计数为0.代表的是在for循环中没有进行count++;也就是说图片数组或对象images是一个空的。到这一步意也意味着图片加载完成,理所调用callback。
图片的加载是在doload()函数中,每个图片加载成功一次,--count。这里的count是图片真正加载成功的计数器。此时计数器减为0,意味图片全部加载完成。执行callback
所以你问的不是对数组遍历不成功,而是遍历的对象是空数组(或对象)
上面是个人理解的,不对的地方还望指正
我不知道为什么没有人回答你。基本上是你的代码有问题。另外可以在跟你解释一下:
1、首先在这里实现的异步任务只能针对于动画任务内部的timeline与这个任务执行的其他代码块(这里应该没有,可以自己去理解一下这个动画的整体实现),不要将任务链上的其他任务扯进去(因为这个任务链上的每个任务相对于前一个任务都是同步任务);举个中间的例子:如果重复一个动画,那重复的每一次动画相对于前一次动画都是一个同步任务(重复的动画必须等到前一次动画执行结束才能执行)。
2、就是你说的“不能无限重复同步任务,或者不采用递归的方式执行任务链,而是采用循环的方式。”这里不能无限重复同步任务与递归没有关系。首先你说的循环整个任务链,你可能只是想针对重复的动画任务,有没有考虑到其他的任务。还有你得考虑整个任务链的任务执行都是采用函数调用另一个函数,如果将动画的重复部分改为你所说的以迭代的方式循环执行:一个是不符合这里任务执行方式,二是会造成动画执行冲突(因为你所有重复的动画是几乎一起执行的)。
说了很多你得明白老师这里的写法,动画本身虽然是个异步的,但要让异步的动画的重复变成同步。
当然我的答案不知道对否,仅供参考
执行下面三段代码,便会明白一些区别
var array=['a']; Array.prototype.test=function(){}; array.loady = 'ask'; /*标准的for循环*/ for(var i=0;i<array.length;i++){ alert(i); } ////// var array=['a']; Array.prototype.test=function(){}; array.loady = 'ask'; for(var i in array){ alert(i); } /////// var array=['a']; Array.prototype.test=function(){}; array.loady = 'ask'; for(var i in array){ if(!array.hasOwnProperty(i)){ continue; } alert(i); }
使用settimeout函数把要执行的代码放在setTimeout(function(){//执行代码},2000);
各种闭包回调看晕了。。。
webstrom
求答案
参照javascript权威指南的:使用for、in循环可以在循环体遍历对象中所有的可枚举的属性,也就是包括自有属性和继承属性,把属性名称赋值给循环变量;而hasOwnProperty方法可以用来检测给定的名字是否是对象的自有属性,通过以上两步筛选,可以筛选出对象具有的自有属性,也就是期望的格式object:{src:xxx}.我是新手,以上是我自己推断的,如有错误,见谅
window[item.id] 这一步是给window对象添加了一个item.id属性,而window是全局对象,item.id就是全局属性,全局属性就是全局变量,这个变量指向一个image类对象,如果不加这一步,创建的只是一个局部的image类对象,是不会对外部产生影响的。