Gzy_
还好啦还好啦
慕标4569601
别照抄视频中的代码:)
Legolas_Xero
自己的player的名字要和代码里‘public class xxx : MonoBehaviour’的xxx一致
慕移动7552751
资料下载——课堂演示案例
HKHbest
Assets\Scripts\SceneCamera.cs(69,13): error CS0619: 'Component.camera' is obsolete
宝慕林9160084
Unity组件显示那边,参数第一个字母大写,这个没问题哩;
Unity API里面可以看到forward这个属性,那三个成员变量是提供接口可供界面上写入的,forward的没有提供。LookAt是transform的方法,不是变量,执行一套操作的。
慕无忌6036798
他是提前写好的代码,现场演示而已
qq_妄言_gHIJUY
要自己设计
癦佳
LINmeng0
我下的这个版本他是打开就有sencecamera
夜靈
你的player和脚本的左上角方框都勾上了么?或者,看软件的console有没有什么错误提示
慕姐0902111
看人物初始时的朝向,视频里方向正好和x轴平行,所以向前移动值是改变x的值,如果你把人物随便旋转一下方向,再试试,就不一定只是x的值在变了
马坚持_
GetComponent<Camera>()替换就可以了
慕姐4219561
GetComponent<Camera>().transform.LookAt (player.transform.position)这个没用啊
super程序猿
是将这段代码所在的脚本所绑的对象放入MainCarmera对象中的SceneCamera的player变量中
小小so
Betty雪儿
在物体属性中 点击添加Script 找到你写的脚本,添加上即可绑定在该物体上。
_如果有未来
注意下版本问题
qq_jetaimeunxin_04401545
看不下去了。。
笑点低也
player
慕圣152782
DreamerZj
创建一个NavMeshPath类就可以了
public class NavMeshPath(){};
qq_牧羊人_21
qq_水墨生香_0
是不是UNITY的版本不对?提供一下思路而已,我也是初学,不懂
鱼儿水中游_0419
不一的雨
可以使用
朝云慕云
你可能是继承的类不对。
慕粉3823788
你是多么的牛逼,什么时候vs可以写java了。。长见识了。。
慕粉1469451932
选中 gameObject 点击 Inspector 视图中 Add Component, 选择 New Script C# 脚本.
打开脚本后写上 public int speed; 就可以.
GraceS4143335
我的理解是fixupdate的deltatime是一个固定的值,fixupdate中的speed并不是速度,而是固定时间刷新后物体的位移,所以是不需要再乘以deltatime的,我也是刚学unity,不知道理解的对不对