在unity hub中创建项目,项目类型中选择unity 3D就可以做unity 3D了
不用啊,学C#就好了,还是要多看多写才能理解。理解了再动手会轻松些。至于向量那些在使用过程中熟悉了就不怕了
应该都是 你可以创建一个C#脚本 创建一个public的游戏物体 然后试试他们能不能挂上去
LateUpdate(),FixedUpdate (),Update (),OnGUI(),这些函数都是循环执行的
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说的很透彻啊扫噶
你也可以用 Input.GetMouseButtonDown(); 这个方法来只响应鼠标的点击事件
transform : 当前游戏对象的transform组件
gameobject :当前游戏对象的实例
Transform是GameObject自带的一个组件,它本身是有继承一系列方法和属性的,其中就有GetComponent方法。 建议去看看unity的文档
C#风格有点偏向C++。。。。this它是类中的一个隐藏变量,是个指针,指向类本身,如果想要了解的更深入,请看C++有关书籍
路过 我也想知道
通病,只能自己反复看了
不能全屏吗
起码现阶段光学swift还不行。感觉对于初学者来说现在更尴尬。只学swift短期内不能工作。不学以后会慢慢的凸显他的重要。
我一开始也不是很清楚,CSDN上面有一段这样的解释:
gameobject :当前游戏对象的实例
transform:当前游戏对象的transform组件
gameobject.transform:获取当前gameobject的transform组件
transform.gameobject:获取当前transform组件所在的gameobect
转自:http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/41826001
奇了怪了 怎么删除???
同问,我只有一个灯变了颜色,还报错
不可能,我和你视频的教程是一样呢
第二行
private GamObject bullet;
你的这个类型名写错了,改成
private GameObject bullet;
有啊 网上很多 去找一下 画质要好的 不然影响心情
需要有一定C#语言基础
很有必要。因为Awake和Start是有区别的。有些东西只适合写在Start中而不适合写在Awake中。还有就是灵活性的考虑,写在Awake中就好比开发时用Tag值,是写死的,如果有需求变更,就会破坏开放封闭原则,要去修改原本的代码(工作量可能很大)。而改变脚本执行顺序则没有这个问题。 以上是我的观点。。