我看的时候也觉得有问题。。。不知道是不是我的理解有问题,截取是从原图(sx,sy)截取的,思路1正确的做法我觉得应该是把canvas的宽高等比缩小后原图宽高的1/2减去缩小后的画布宽高的1/2,截取下来的部分再放在画布上(0,0,canvas.width,canvas.height)
canvas绘制的图像能实现在高清屏幕上全屏显示,分辨率小的屏幕上只显示中间部分吗
嗯,老师的代码运行起来完全没问题,头像是... 黑子 0 0
你看一下8.jpg图片宽度和高度,还有sx和sy计算得到的值,如果图片的值小于sx和sy的值是不会显示的
用的什么软件,什么快捷键啊?可以直接生成id="scal-range"
拷贝过来也可以哈!
代码不贴出来怎么知道问题
你不要改drawImage(image,dx,dy),里面的dx和dy,,它是指图片距离canvas左上角的距离,,改大了,会溢出整个canvas的
图片处理思路是这样的:
1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法绘制图像
2、让图像(放大或缩小后的图)的中心与画布中心重叠,即水平垂直居中——设置的top和left即为y,x。图像的大小和画布大小都已知,故很容易得到y,x。
然后context.drawImage( image , x , y , scaleImageWidth, scaleImageHeight);
你这里调用的方法是错误的!!!
context.drawImage( image , sx , sy , canvas.width , canvas.height , 0 , 0 , canvas.width , canvas.height );这句改成context.drawImage( image , sx , sy , canvas.width , canvas.height , sx , sy , canvas.width , canvas.height );
动手试试就知道了
是用手机上传的吗?是的话去看看exif.js
视频里边不是实现了吗
不小就过外扩出去
跨度给0.01 值给3
不会的 但是 优化没那么好
加不加都可以 不过分成两派 一个为了规则写 一个为了抓字节量不写
没有什么问题呢
估计是兼容性问题
不会的,你把全部代码粘贴上来看看