陈_小懒
2016-06-18 16:45
var canvasWidth = 1152; var canvasHeight = 768; var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var context; var image = new Image(); var scaleRange = document.getElementById("scaleRange"); var scale = scaleRange.value; window.onload = function() { myCanvas.width = canvasWidth; myCanvas.height = canvasHeight; if (myCanvas.getContext) { context = myCanvas.getContext("2d"); image.src = "../../images/img-lg.jpg"; image.onload = function() { //context.drawImage(image,0,0,canvasWidth,canvasHeight); drawImageByScale(scale); } } } function drawImageByScale(scale){ var scaleImageWidth = canvasWidth * scale; var scaleImageHeight = canvasHeight * scale; var sx = scaleImageWidth/2 - canvasWidth/2; var sy = scaleImageHeight/2 - canvasHeight/2; context.drawImage(image,sx,sy,canvasWidth,canvasHeight,0,0,canvasWidth,canvasHeight) }
代码里用的是老师的图,用第一种方法实现的时候将scale设置为1.0的时候只出现了图片的左上角的部分:
我个人认为这种实现方式是不是逻辑有点问题,因为image-lg.jpg的图像素本来就是canvas大小的三倍大,当将scale设置为1.0时,最后一句画图的方法是:context.drawImage(image,0,0,canvasWidth,canvasHeight,0,0,canvasWidth,canvasHeight)
}
所以从原图的0,0位置取得与canvas大小一样的部分显示在canvas中,所以出现了上图的结果。
不知道理解的对不对,希望大神们可以指点一二~
老师的第一种方法实现的有问题,sx和sy不是从原图上算得,是从放大后的图片算得,可以照着上一节ppt里的图,在纸上画一画,就能找到正确的实现。
不过我比较好奇,老师的代码不正确,页面的效果是怎么出来的?
老师的第一种方法代码有误,你可以根据思路自己编写出来。
图片处理思路是这样的:
1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法绘制图像
2、让图像(放大或缩小后的图)的中心与画布中心重叠,即水平垂直居中——设置的top和left即为y,x。图像的大小和画布大小都已知,故很容易得到y,x。
然后context.drawImage( image , x , y , scaleImageWidth, scaleImageHeight);
你这里调用的方法是错误的!!!
Canvas玩转图像处理
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