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GetComponent<T>;
获取当前对象中类型T的组件:未找到返回NULL
GameObject.Find("obname");
根据物体名称查找其他物体
预置
可以把一些常用的物体设置成预置
需要的时候在游戏内生成该物体(例如子弹)
新建文件夹Resource
将预置存放在该文件夹内,
在脚本内生成该预置体
bullet = Resource.Load("Bullet") as GameObject;