简介 目录 评价 推荐
  • ciicjsb 2022-05-22

    设计好脚本,用脚本改变状态机中的参数

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  • ciicjsb 2022-05-22

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  • ciicjsb 2022-05-22

    设置状态机,用脚本控制状态机的运行。

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  • ciicjsb 2022-05-22

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  • qq_北极之光_0 2021-05-19

    速度、角度计算

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  • Sseakoms 2019-04-14

    Apply root motion 动画是否影响gameobject的位置,不然用脚本控制。

    playerAnimaition 脚本来负责更新

    any state表任何一个状态只要满足?就可跳转

    截图
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  • Seek_Era 2018-12-08

    有点深奥,标签一个

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  • 木兰心 2018-07-10

    https://img3.mukewang.com/5b44bf3d0001462c07580344.jpg

    https://img2.mukewang.com/5b44bf4c0001d84407620160.jpg

    实现动画运转以及切换条件

    截图
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  • 奇变偶不变符号看象限666 2018-04-22

    人物角度

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  • 慕少7029651 2018-02-11
    Animator 使用 Apply Root Motion 动画是否影响object本身的位置
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  • 慕少7029651 2018-02-11
    Animator 使用
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  • 军君敏 2017-11-25
    animator 导入动画 controller 状态机 设计好状态机的脚本,用脚本控制状态机的参数 avatar 选择人形标识 选中Apply root motion 动画会影响gameobject的位置。不选中,用脚本来控制。
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  • qq_糯米团子 2017-09-18
    apply root motion 动画影响位置 trigger 信号
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  • 不如回家卖红薯 2017-07-15
    从forward直接切换到left等类似问题,会出现以forward姿势向左跑; 向右的时候角度最大值设为360,少了45度,貌似可以设为361
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  • 慕沐6142686 2017-05-23
    状态机、transitions、condistions\、parameters
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  • qq_Youareinmyhe_03160693 2017-05-08
    状态控制机
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  • 机智的金毛 2017-03-11
    any state表任何一个状态只要满足?就可跳转
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  • 机智的金毛 2017-03-11
    计算速度和当前角度
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  • 机智的金毛 2017-03-11
    transition跳转条件
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  • 机智的金毛 2017-03-11
    状态机表示某种状态下你的动作
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  • 机智的金毛 2017-03-11
    controller状态机
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  • 机智的金毛 2017-03-11
    人形变量
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  • qq_残魂残剑_0 2017-02-14
    注意状态机这个东西,在用的时候要注意状态间的转换,可以从任意状态转换到一个确定状态,反之不能。而且要注意控制参数,从而达到走到跑这两个状态的转换。
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  • 慕粉4319598 2017-01-08
    跑动动画代码
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  • 暴走斯文 2016-02-29
    在向右面跑的时候,事实上 角度是360度 老师是用了两个transition 不仔细看 看不出来。。。
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  • liukailun 2015-12-02
    厉害啊 这样就可以不管前后左右都能回到停止了
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  • 激斗龙图腾 2015-09-02
    我就截个图
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  • aVisen 2015-06-17
    Animator: 1.avatar 2.controller(状态集) 3.Apply root motion(动画是否影响位置)
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