状态机的conditions是指clip之间切换的条件,在不同状态的连接线中,需要添加参数使用。
这种情况下,一般是关于向右走的动画播放的数值,出错了。可以检查脚本或是检查动画机。
没把动画控制器赋给动画人物上吧
可能是素材问题,视频里面paly的动画是做好的,没有教做的过程
给物体添加组件,rigidbody是一个physics下的组件
让角度都是正的值
因为360度和0度正好在边界,向右两部分组成,你把angle范围改成-1到45和315到361就好了
有些卡,但整体还不错。
版本不一样,entry会自动跟默认的那个连上,不用管它,当作没有就行了,其实后面还有个exit,也不用管。
只是讲一个大概吧,那么短的时间不会完整、完美的做出一个游戏出来的
在playeranimatio.cs文件中把里面的update()方法的第一句后面的赋值语句注释去掉。。。即写成tr.position - lastPosition) / Time.deltaTime; 下载的文件里把它给注释了。。。
我也想问
知道了,将摄像机绑定到物体上即可。
开始找错地方了,是在Objects中,而不是Prefab中。
Animator Controller里,两个动画的切换,conditions里,条件添加个angle(角度)。判断移动角度是向左时。切换为向左的动画。教程3-8里有啊。
大概做动画差不多是美术的事情了