1.
如果把class当做是一块画布,那SetoCreat就是在构建画布,当一个画布View铺展开了接下来的工作才可以正式开始执行。
Activity的周期也正是基于了这一点,onCreat方法是第一个被执行,目的在于获取你的页面布局。如果你的class继承自Activity,会有一个setContentView方法去获得布局,如果你的class继承自Fragment,或者其他,那就要实例化一个LayoutInflater,以此来获取View。如果你的onCreat方法里没有用Inflater去获取画布,而是用一个方法去获取数据,一般建议在onCreat方法里调用的时候,你把获取布局的方法写在其他方法之前,以防程序因获取不到Layout奔溃。
说到这劝小白们多看看activity的生命周期,程序的进程都是有各自的生命周期,并且都是根据各自的生命周期运行的,给大家分享一个不错的生命周期博客:
http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8927940
2.
接下来我想说一些在项目中遇到多次的一个小坑:fingViewById
fingViewById是通过ID获取项目资源的一个方法,但是作为小白的我傻傻的以为findViewById就是一个单单纯纯的搜索,走到后面多次进坑:自定义的TextView、ImagmentView不能用findViewById方法获取!多方摸索,一起大神的指导最终明白了(个人理解):这个方法的寻找是有基础的,他是明确了在某一块画布里寻找某个Id,因为不同的画布中有可能有同样的Id,这样做的确不失为明智。
也就是说在自己实例化了Inflater的布局之后,如果用findViewById方法来获取某一控件,就必须在方法之前加上Inflater获取的视图(eg:view.findViewById(R.id.123))
贴一段代码:
convertView = mInflater.inflate(R.layout.dialoglist, null); telnum = (TextView) convertView.findViewById(R.id.dialogText);//converView是自定义的Layout dianhua = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.dialogima2);