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2018.6.27必须看的面试题

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基础组件篇

横竖屏切换时Activity的生命周期变化?

1.如果自己没有配置android:ConfigChanges,这时默认让系统处理,就会重建Activity,此时Activity的生命周期会走一遍。

onSaveInstanceState() 与onRestoreIntanceState() 
资源相关的系统配置发生改变或者资源不足:例如屏幕旋转,当前Activity会销毁,并且在onStop之前回调onSaveInstanceState保存数据,在重新创建Activity的时候在onStart之后回调onRestoreInstanceState。其中Bundle数据会传到onCreate(不一定有数据)和onRestoreInstanceState(一定有数据)。 用户或者程序员主动去销毁一个Activity的时候不会回调,其他情况都会调用,来保存界面信息。如代码中finish()或用户按下back,不会回调。


2.如果设置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize">,此时Activity的生命周期不会重走一遍,Activity不会重建,只会回调onConfigurationChanged方法。

activity的startActivity和context的startActivity区别

(1)从Activity中启动新的Activity时可以直接mContext.startActivity(intent)就好,

(2)如果从其他Context中启动Activity则必须给intent设置Flag:

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) ;mContext.startActivity(intent);

介绍下Android应用程序启动过程

整个应用程序的启动过程要执行很多步骤,但是整体来看,主要分为以下五个阶段:

一. :Launcher通过Binder进程间通信机制通知ActivityManagerService,它要启动一个Activity;二.:ActivityManagerService通过Binder进程间通信机制通知Launcher进入Paused状态;三.:Launcher通过Binder进程间通信机制通知ActivityManagerService,它已经准备就绪进入Paused状态,于是ActivityManagerService就创建一个新的进程,用来启动一个ActivityThread实例,即将要启动的Activity就是在这个ActivityThread实例中运行;四. :ActivityThread通过Binder进程间通信机制将一个ApplicationThread类型的Binder对象传递给ActivityManagerService,以便以后ActivityManagerService能够通过这个Binder对象和它进行通信;五 :ActivityManagerService通过Binder进程间通信机制通知ActivityThread,现在一切准备就绪,它可以真正执行Activity的启动操作了。

如何保证Service不被杀死?

  • 提供进程优先级,降低进程被杀死的概率 方法一:监控手机锁屏解锁事件,在屏幕锁屏时启动1个像素的 Activity,在用户解锁时将 Activity 销毁掉。 方法二:启动前台service。 方法三:提升service优先级: 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播。

  • 在进程被杀死后,进行拉活 方法一:注册高频率广播接收器,唤起进程。如网络变化,解锁屏幕,开机等 方法二:双进程相互唤起。 方法三:依靠系统唤起。 方法四:onDestroy方法里重启service:service +broadcast 方式,就是当service走ondestory的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service;

  • 依靠第三方 根据终端不同,在小米手机(包括 MIUI)接入小米推送、华为手机接入华为推送;其他手机可以考虑接入腾讯信鸽或极光推送与小米推送做 A/B Test。

简述下Acitivty任务栈和使用方法

任务栈是一种后进先出的结构。位于栈顶的Activity处于焦点状态,当按下back按钮的时候,栈内的Activity会一个一个的出栈,并且调用其onDestory()方法。如果栈内没有Activity,那么系统就会回收这个栈,每个APP默认只有一个栈,以APP的包名来命名. 1、standard:默认模式:每次启动都会创建一个新的activity对象,放到目标任务栈中

2、singleTop:判断当前的任务栈顶是否存在相同的activity对象,如果存在,则直接使用,如果不存在,那么创建新的activity对象放入栈中

3、singleTask:在任务栈中会判断是否存在相同的activity,如果存在,那么会清除该activity之上的其他activity对象显示,如果不存在,则会创建一个新的activity放入栈顶

4、singleIntance:会在一个新的任务栈中创建activity,并且该任务栈种只允许存在一个activity实例,其他调用该activity的组件会直接使用该任务栈种的activity对象

方法一: 使用android:launchMode="standard|singleInstance|single Task|singleTop"来控制Acivity任务栈。 
方法二: Intent Flags:

Intent intent=new Intent();intent.setClass(MainActivity.this, MainActivity2.class);intent.addFlags(Intent. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);startActivity(intent);

Flags有很多,比如:
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 相当于singleTask
Intent. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 相当于singleTop

Context相关问题

Activity和Service以及Application的Context是不一样的,Activity继承自ContextThemeWraper.其他的继承自ContextWrapper.
每一个Activity和Service以及Application的Context都是一个新的ContextImpl对象 getApplication()用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法.
getApplicationContext()比getApplication()方法的作用域会更广一些,任何一个Context的实例,只要调用getApplicationContext()方法都可以拿到我们的Application对象。 

Context的数量等于Activity的个数 + Service的个数 + 1,这个1为Application.
那Broadcast Receiver,Content Provider呢?Broadcast Receiver,Content Provider并不是Context的子类,他们所持有的Context都是其他地方传过去的,所以并不计入Context总数。

怎么在Service中创建Dialog对话框

1.在我们取得Dialog对象后,需给它设置类型,即:
dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT)

2.在Manifest中加上权限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

View篇

非UI线程可以更新UI吗?

可以
当访问UI时,ViewRootImpl会调用checkThread方法去检查当前访问UI的线程是哪个,如果不是UI线程则会抛出异常 执行onCreate方法的那个时候ViewRootImpl还没创建,无法去检查当前线程.ViewRootImpl的创建在onResume方法回调之后.

void checkThread() {if (mThread != Thread.currentThread()) {throw new CalledFromWrongThreadException("Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");}}

非UI线程是可以刷新UI的,前提是它要拥有自己的ViewRoot,即更新UI的线程和创建ViewRoot是同一个,或者在执行checkThread()前更新UI.


解决ScrollView嵌套ListView和GridView冲突的方法

重写ListView的onMeasure方法,来自定义高度:

@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST);super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);}

主要考察对MeasureSpec的三种模式的理解

自定义View优化策略

为了加速你的view,对于频繁调用的方法,需要尽量减少不必要的代码。先从onDraw开始,需要特别注意不应该在这里做内存分配的事情,因为它会导致GC,从而导致卡顿。在初始化或者动画间隙期间做分配内存的动作。不要在动画正在执行的时候做内存分配的事情。

你还需要尽可能的减少onDraw被调用的次数,大多数时候导致onDraw都是因为调用了invalidate().因此请尽量减少调用invaildate()的次数。如果可能的话,尽量调用含有4个参数的invalidate()方法而不是没有参数的invalidate()。没有参数的invalidate会强制重绘整个view。

另外一个非常耗时的操作是请求layout。任何时候执行requestLayout(),会使得Android UI系统去遍历整个View的层级来计算出每一个view的大小。如果找到有冲突的值,它会需要重新计算好几次。另外需要尽量保持View的层级是扁平化的,这样对提高效率很有帮助。

如果你有一个复杂的UI,你应该考虑写一个自定义的ViewGroup来执行他的layout操作。与内置的view不同,自定义的view可以使得程序仅仅测量这一部分,这避免了遍历整个view的层级结构来计算大小。这个PieChart 例子展示了如何继承ViewGroup作为自定义view的一部分。PieChart 有子views,但是它从来不测量它们。而是根据他自身的layout法则,直接设置它们的大小。

线程篇

Handler、Message、Looper、MessageQueue

一、相关概念的解释
主线程(UI线程)
定义:当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread) 作用:主线程主要负责处理与UI相关的事件

Message(消息) 
定义:Handler接收和处理的消息对象(Bean对象)
作用:通信时相关信息的存放和传递

ThreadLocal 
定义:线程内部的数据存储类
作用:负责存储和获取本线程的Looper

MessageQueue(消息队列)
定义:采用单链表的数据结构来存储消息列表
作用:用来存放通过Handler发过来的Message,按照先进先出执行

Handler(处理者) 
定义:Message的主要处理者
作用:负责发送Message到消息队列&处理Looper分派过来的Message

Looper(循环器) 
定义:扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色
作用: 消息循环:循环取出Message Queue的Message 消息派发:将取出的Message交付给相应的Handler

2.自己拿起笔画下思维导图


3、Handler发送消息有哪几种方式?

一、sendMessage(Message msg) 二、post(Ruunable r)

4、Handler处理消息有哪几种方式?

这个直接看dispatchMessage()源码:

public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {//1. post()方法的处理方法handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}//2. sendMessage()方法的处理方法handleMessage(msg);}}//1. post()方法的最终处理方法private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run();}//2. sendMessage()方法的最终处理方法public void handleMessage(Message msg) {}

5.Message、Handler、MessageQueen、Looper的之间的关系?

首先,是这个MessageQueen,MessageQueen是一个消息队列,它可以存储Handler发送过来的消息,其内部提供了进队和出队的方法来管理这个消息队列,其出队和进队的原理是采用单链表的数据结构进行插入和删除的,即enqueueMessage()方法和next()方法。这里提到的Message,其实就是一个Bean对象,里面的属性用来记录Message的各种信息。

然后,是这个Looper,Looper是一个循环器,它可以循环的取出MessageQueen中的Message,其内部提供了Looper的初始化和循环出去Message的方法,即prepare()方法和loop()方法。在prepare()方法中,Looper会关联一个MessageQueen,而且将Looper存进一个ThreadLocal中,在loop()方法中,通过ThreadLocal取出Looper,使用MessageQueen的next()方法取出Message后,判断Message是否为空,如果是则Looper阻塞,如果不是,则通过dispatchMessage()方法分发该Message到Handler中,而Handler执行handlerMessage()方法,由于handlerMessage()方法是个空方法,这也是为什么需要在Handler中重写handlerMessage()方法的原因。这里要注意的是Looper只能在一个线程中只能存在一个。这里提到的ThreadLocal,其实就是一个对象,用来在不同线程中存放对应线程的Looper。

最后,是这个Handler,Handler是Looper和MessageQueen的桥梁,Handler内部提供了发送Message的一系列方法,最终会通过MessageQueen的enqueueMessage()方法将Message存进MessageQueen中。我们平时可以直接在主线程中使用Handler,那是因为在应用程序启动时,在入口的main方法中已经默认为我们创建好了Looper。

6.为什么在子线程中创建Handler会抛异常?

Handler的工作是依赖于Looper的,而Looper(与消息队列)又是属于某一个线程(ThreadLocal是线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,其他线程则无法获取到),其他线程不能访问。因此Handler就是间接跟线程是绑定在一起了。因此要使用Handler必须要保证Handler所创建的线程中有Looper对象并且启动循环。因为子线程中默认是没有Looper的,所以会报错。 正确的使用方法是:

private final class WorkThread extends Thread {private Handler mHandler;public Handler getHandler() {return mHandler;}public void quit() {mHandler.getLooper().quit();}@Overridepublic void run() {super.run();//创建该线程对应的Looper,// 内部实现// 1。new Looper()// 2。将1步中的lopper 放在ThreadLocal里,ThreadLocal是保存数据的,主要应用场景是:线程间数据互不影响的情况// 3。在1步中的Looper的构造函数中new MessageQueue();//其实就是创建了该线程对用的Looper,Looper里创建MessageQueue来实现消息机制//对消息机制不懂得同学可以查阅资料,网上很多也讲的很不错。Looper.prepare();mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);Log.d("WorkThread", (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()) + "," + msg.what);}};//开启消息的死循环处理即:dispatchMessageLooper.loop();//注意这3个的顺序不能颠倒Log.d("WorkThread", "end");}}

HandlerThread

1、HandlerThread作用

当系统有多个耗时任务需要执行时,每个任务都会开启一个新线程去执行耗时任务,这样会导致系统多次创建和销毁线程,从而影响性能。为了解决这一问题,Google提供了HandlerThread,HandlerThread是在线程中创建一个Looper循环器,让Looper轮询消息队列,当有耗时任务进入队列时,则不需要开启新线程,在原有的线程中执行耗时任务即可,否则线程阻塞。

2、HanlderThread的优缺点

  • HandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread;

  • HandlerThread有自己的内部Looper对象,可以进行looper循环;

  • 通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,可以在handleMessage()方法中执行异步任务。

  • 创建HandlerThread后必须先调用HandlerThread.start()方法,Thread会先调用run方法,创建Looper对象。

  • HandlerThread优点是异步不会堵塞,减少对性能的消耗

  • HandlerThread缺点是不能同时继续进行多任务处理,需要等待进行处理,处理效率较低

  • HandlerThread与线程池不同,HandlerThread是一个串行队列,背后只有一个线程。

IntentService

  • 它本质是一种特殊的Service,继承自Service并且本身就是一个抽象类

  • 它可以用于在后台执行耗时的异步任务,当任务完成后会自动停止

  • 它拥有较高的优先级,不易被系统杀死(继承自Service的缘故),因此比较适合执行一些高优先级的异步任务 它内部通过HandlerThread和Handler实现异步操作

  • 创建IntentService时,只需实现onHandleIntent和构造方法,onHandleIntent为异步方法,可以执行耗时操作

  • 即使我们多次启动IntentService,但IntentService的实例只有一个,这跟传统的Service是一样的,最终IntentService会去调用onHandleIntent执行异步任务。

  • 当任务完成后,IntentService会自动停止,而不需要手动调用stopSelf()。另外,可以多次启动IntentService,每个耗时操作都会以工作队列的方式在IntentServiceonHandlerIntent()回调方法中执行,并且每次只会执行一个工作线程。

AsyncTask

1、AsyncTask是什么

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并主线程中更新UI,通过AsyncTask可以更加方便执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。

2、AsyncTask使用方法

三个参数 Params:表示后台任务执行时的参数类型,该参数会传给AysncTask的doInBackground()方法 Progress:表示后台任务的执行进度的参数类型,该参数会作为onProgressUpdate()方法的参数 Result:表示后台任务的返回结果的参数类型,该参数会作为onPostExecute()方法的参数 五个方法 onPreExecute():异步任务开启之前回调,在主线程中执行 doInBackground():执行异步任务,在线程池中执行 onProgressUpdate():当doInBackground中调用publishProgress时回调,在主线程中执行 onPostExecute():在异步任务执行之后回调,在主线程中执行 onCancelled():在异步任务被取消时回调

3、AsyncTask引起的内存泄漏
原因:非静态内部类持有外部类的匿名引用,导致Activity无法释放 解决: AsyncTask内部持有外部Activity的弱引用 AsyncTask改为静态内部类 Activity的onDestory()中调用AsyncTask.cancel()

4.结果丢失
屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。

5、AsyncTask并行or串行
AsyncTask在Android 2.3之前默认采用并行执行任务,AsyncTask在Android 2.3之后默认采用串行执行任务 如果需要在Android 2.3之后采用并行执行任务,可以调用AsyncTask的executeOnExecutor();

6.AsyncTask内部的线程池

private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

sDefaultExecutorSerialExecutor的一个实例,而且它是个静态变量。也就是说,一个进程里面所有AsyncTask对象都共享同一个SerialExecutor对象。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-892197-78118.html

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