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Android NDK开发之旅36--NDK-热修复-AndFix的基本使用以及C/C++源码级分析

桃花长相依
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前言

热修复也叫热更新,是不通过重新安装新的APK安装包的情况下修复一些线上的BUG。这是几乎每一个APP都需要的一个功能,因此很有学习的必要。

各大热修复框架的对比图

下面给出一些常见的热修复框架的对比图:

5ba1e3270001643f12400733.jpg

各大热修复框架对比

可以看出几乎每一个框架都有优势和弊端。其中“即时生效”的意思就是是否能不通过重启来达到修复的效果,就像AndFix,支持即时生效,但是只能做到方法的替换,而不是替换(新增)类、资源等。选择什么框架,还是需要根据APP或者BUG的实际情况出发。

还有一些比较著名的热修复框架有美团的Robust等,上面这张图来自于一篇网上的博客,地址如下:

热修复现有方案的比较

关于更多的热修复框架的对比,可以参考一些网上的文章。今天我们主要分析的是阿里巴巴的AndFix。

AndFix的基本使用

AndFix的引入

首先我们在gradle脚本中添加AndFix的依赖:

compile 'com.alipay.euler:andfix:0.5.0@aar'

由于热修复需要读写SD卡,因此需要添加一些权限,注意6.0的权限适配问题。如果你的补丁文件是从服务器下载的,那么就需要联网权限。

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

初始化

自定义一个Application,初始化AndFix,这里为了方便演示,在加载Patch文件的时候,我们省略了校验的步骤:

public class App extends Application {

    private static final String TAG = App.class.getSimpleName();

    //Patch文件的路径
    private static final String APATCH_PATH = "/out.apatch";

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        //初始化PatchManager
        PatchManager mPatchManager = new PatchManager(this);
        mPatchManager.init("1.0");

        //加载已加载过的Patch文件
        mPatchManager.loadPatch();
        //添加外部Patch文件
        try {
            // .apatch file path
            String patchFileString = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + APATCH_PATH;
            mPatchManager.addPatch(patchFileString);
            Log.d(TAG, "加载成功:" + patchFileString);
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "", e);
        }
    }
}

AndFix的示例

然后我们写一个有BUG的Test类:

public class Test {

    public static int test() {
        return 1 / 0;
    }

}

在Activity中调用这个类:

findViewById(R.id.btn_test).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        String res = Test.test() + "";
        Toast.makeText(MainActivity.this, res, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

把当前的代码签名打包成一个APK,我们修改名字问old.apk。

然后把Test的BUG修改,再次签名打包成一个APK,我们修改名字问new.apk。

public class Test {

    public static int test() {
        return 1 / 1;
    }

}

下载生成Patch文件的工具、生成Patch文件

然后我们去AndFix的官网下载生成Patch文件的工具:

//Windows电脑用
apkpatch.bat
//Linux、苹果电脑用
apkpatch.sh

然后我们把刚刚生产的两个APK文件、签名文件放到同一个目录。由于笔者使用的是Ubuntu系统,因此需要给apkpatch.sh添加执行的权限,Ubuntu下,签名文件的格式是jks。

然后执行下面的命令,生产Patch文件:

./apkpatch.sh -f new.apk -t old.apk -o out -k nan.jks -p 123456 -a nan -e 123456

在命令里面我们执行了新旧两个APK文件,输出路径,签名文件,签名密码,签名文件的别名以及密码。

最终我们输出一个文件:

new-e726f4396cbed42d1cf50fb2d781c9d9.apatch

我们修改名字为out.apatch,放到手机的SD卡根目录下面。

效果

一开始如果没有放入out.apatch的时候,APP运行的时候是直接因为BUG而崩溃的,但是放入了out.apatch之后,APP的BUG被修复了。

AndFix源码分析

准备步骤

为了更方便地查看、分析AndFix的源码,我们将源码导入Android Studio中,由于AndFix源码是使用ndk-build进行构建的,为了更加方便导入,笔者根据Android.mk编写了一个CMake脚本,供读者参考:

#配置CMake的最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

#配置工程路径
#set(path_project /home/wuhuannan/AndroidPrj/AndFix)
set(path_project D:/AndroidStudio/AndFix)
#JNI文件夹的路径
set(path_jni ${path_project}/jni)

#配置头文件的包含路径
include_directories(${path_project}/jni/art)
include_directories(${path_project}/jni/dalvik)
include_directories(${path_project}/jni)

#添加自己写的库
add_library(andfix
            SHARED
            ${path_jni}/andfix.cpp ${path_jni}/art/art_method_replace.cpp ${path_jni}/art/art_method_replace_4_4.cpp ${path_jni}/art/art_method_replace_5_0.cpp ${path_jni}/art/art_method_replace_5_1.cpp ${path_jni}/art/art_method_replace_6_0.cpp ${path_jni}/art/art_method_replace_7_0.cpp ${path_jni}/dalvik/dalvik_method_replace.cpp
            )

#找到Android的log库(这个库已经在Android平台中了)
find_library(
            log-lib
            log
            )

#找到Android的的库(这个库已经在Android平台中了),这个库貌似用不上,姑且先加上吧
find_library(
            android-lib
            android
            )

#把需要的库链接到自己的库中
target_link_libraries(
            andfix
            ${log-lib}
            ${android-lib}
            )

一、Patch文件分析

从上面的例子中我们可以直观地看到,我们的BUG是通过加载一个Patch文件来修复,那么我们就从这个Patch文件作为我们源码分析的入口吧。

Patch文件实际上一个zip压缩的文件,因此我们不妨把它的后缀名改为zip,然后用解压缩工具打开。可以看到,

5ba1e32900011c1e04250133.jpg

Patch文件解压.png

我们可以看到解压出来的是一个MeTA-INF文件夹以及dex文件。其中MeTA-INF文件夹里面的PATCH.MF文件保存的是这个Patch的一些关键信息。等下我们分析源码的时候需要用到。

再者就是下面的这个dex文件,我们不妨利用dex2jar-2.0工具对其进行反编译,Linux中的命令如下:

./d2j-dex2jar.sh -f -o out.jar classes.dex

反编译出来以后我们我们再次解压jar包,直接拖动AS中打开:

package com.nan.andfixdemo;

import com.alipay.euler.andfix.annotation.MethodReplace;

public class Test_CF {
    public Test_CF() {
    }

    @MethodReplace(
        clazz = "com.nan.andfixdemo.Test",
        method = "test"
    )
    public static int test() {
        return 1;
    }
}

可以看到,其实这个dex文件就把我们需要替换的方法添加了一个@MethodReplace注解。

二、AndFix中Java层核心类分析

AndFix里面有几个核心的类,其中包括:

代表补丁文件的类:Patch
补丁文件的管理:PatchManager
修复的类:AndFixManager
与C/C++层交互的类:AndFix

一个Patch文件实质上是对应一个Patch对象的:

public class Patch implements Comparable<Patch> {

//省略一些代码
private final File mFile;
private String mName;
private Date mTime;
private Map<String, List<String>> mClassesMap;

public Patch(File file) throws IOException {
    mFile = file;
    init();
}

@SuppressWarnings("deprecation")
private void init() throws IOException {
    //省略一些代码
}

public String getName() {
    return mName;
}

public File getFile() {
    return mFile;
}

public Set<String> getPatchNames() {
    return mClassesMap.keySet();
}

public List<String> getClasses(String patchName) {
    return mClassesMap.get(patchName);
}

public Date getTime() {
    return mTime;
}

@Override
public int compareTo(Patch another) {
    return mTime.compareTo(another.getTime());
}

}

从上面的构造方法中可以看出,AndFix在创建Patch对象的时候,调用了inti方法:

private void init() throws IOException {
    JarFile jarFile = null;
    InputStream inputStream = null;
    try {
        jarFile = new JarFile(mFile);
        JarEntry entry = jarFile.getJarEntry(ENTRY_NAME);
        inputStream = jarFile.getInputStream(entry);
        Manifest manifest = new Manifest(inputStream);
        Attributes main = manifest.getMainAttributes();
        mName = main.getValue(PATCH_NAME);
        mTime = new Date(main.getValue(CREATED_TIME));

        mClassesMap = new HashMap<String, List<String>>();
        Attributes.Name attrName;
        String name;
        List<String> strings;
        for (Iterator<?> it = main.keySet().iterator(); it.hasNext();) {
            attrName = (Attributes.Name) it.next();
            name = attrName.toString();
            if (name.endsWith(CLASSES)) {
                strings = Arrays.asList(main.getValue(attrName).split(","));
                if (name.equalsIgnoreCase(PATCH_CLASSES)) {
                    mClassesMap.put(mName, strings);
                } else {
                    mClassesMap.put(
                            name.trim().substring(0, name.length() - 8),// remove
                                                                        // "-Classes"
                            strings);
                }
            }
        }
    } finally {
        if (jarFile != null) {
            jarFile.close();
        }
        if (inputStream != null) {
            inputStream.close();
        }
    }

}

可以看出,在Patch构造的时候,调用了Java提供的一些读取jar文件的API去读取Patch文件。主要就是PATCH.MF文件这个文件:

Manifest-Version: 1.0
Patch-Name: new
Created-Time: 20 Apr 2017 02:45:20 GMT
From-File: new.apk
To-File: old.apk
Patch-Classes: com.nan.andfixdemo.Test_CF
Created-By: 1.0 (ApkPatch)

例如读取了Patch名、创建日期等,其中最核心的就是读取Patch-Classes,这就是需要修复的类的全名:

if (name.equalsIgnoreCase(PATCH_CLASSES)) {
    mClassesMap.put(mName, strings);
} else {
    mClassesMap.put(
            name.trim().substring(0, name.length() - 8),// remove
                                                        // "-Classes"
            strings);
}

因为这个Patch-Classes有可能会叫Classes,因此这里需要分两种情况处理。

上面就分析了Patch对象的构建,最终通过getClasses()方法就可以得到需要修复的所有的类。

三、AndFix中Java层基本修复流程分析

我们回到自定义的Application中:

//初始化PatchManager
PatchManager mPatchManager = new PatchManager(this);
mPatchManager.init("1.0");

//加载已加载过的Patch文件
mPatchManager.loadPatch();
//添加外部Patch文件
try {
    // .apatch file path
    String patchFileString = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + APATCH_PATH;
    mPatchManager.addPatch(patchFileString);
    Log.d(TAG, "加载成功:" + patchFileString);
} catch (Exception e) {
    Log.e(TAG, "", e);
}

一开始我们初始化了AndFix,然后调用loadPatch方法进行补丁的加载:

public void loadPatch() {
    mLoaders.put("*", mContext.getClassLoader());// wildcard
    Set<String> patchNames;
    List<String> classes;
    for (Patch patch : mPatchs) {
        patchNames = patch.getPatchNames();
        for (String patchName : patchNames) {
            classes = patch.getClasses(patchName);
            mAndFixManager.fix(patch.getFile(), mContext.getClassLoader(),
                    classes);
        }
    }
}

在loadPatch方法方法中,先拿到Map中的ClassLoader,最后通过AndFixManager的fix方法进行修复。

由于AndFix在加载Patch之后,会将当前的Patch保存起来,下次将不再加载。那么我们的Patch一开始其实是从下面这段代码加载的:

try {
    // .apatch file path
    String patchFileString = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + APATCH_PATH;
    mPatchManager.addPatch(patchFileString);
    Log.d(TAG, "加载成功:" + patchFileString);
} catch (Exception e) {
    Log.e(TAG, "", e);
}

核心逻辑就是通过PatchManager的addPatch方法进行加载:

public void addPatch(String path) throws IOException {
    File src = new File(path);
    File dest = new File(mPatchDir, src.getName());
    if(!src.exists()){
        throw new FileNotFoundException(path);
    }
    if (dest.exists()) {
        Log.d(TAG, "patch [" + path + "] has be loaded.");
        return;
    }
    FileUtil.copyFile(src, dest);// copy to patch's directory
    Patch patch = addPatch(dest);
    if (patch != null) {
        loadPatch(patch);
    }
}

我们可以看到,AndFix是把我们添加进来的Patch文件进行了copy,放到一个特定的目录中去的,下次就不会再加载了。因此我们在使用AndFix的时候,如果再次修复BUG的时候,就需要修改Patch文件的名字了,否则将不会再次加载,这是一个隐藏的大坑啊!不过这样做的好处就是省去了每次重复加载的工作,提高了APP的性能。

最后也是调用loadPatch方法进行加载以及fix。

四、AndFix中Java层修复流程分析

从上面的分析我们知道,Java层最终会调用AndFixManager的fix方法进行修复(方法替换)。那么我们不妨先进来看一看究竟:

public synchronized void fix(File file, ClassLoader classLoader,
        List<String> classes) {

    //判断AndFix是否可用,主要是判断是否正确初始化了
    if (!mSupport) {
        return;
    }

    //验证Patch文件(MD5验证,相关代码请自行分析)
    if (!mSecurityChecker.verifyApk(file)) {// security check fail
        return;
    }

    try {
        File optfile = new File(mOptDir, file.getName());
        boolean saveFingerprint = true;
        if (optfile.exists()) {
            if (mSecurityChecker.verifyOpt(optfile)) {
                saveFingerprint = false;
            } else if (!optfile.delete()) {
                return;
            }
        }

        //加载Patch文件中的dex文件
        final DexFile dexFile = DexFile.loadDex(file.getAbsolutePath(),
                optfile.getAbsolutePath(), Context.MODE_PRIVATE);

        if (saveFingerprint) {
            mSecurityChecker.saveOptSig(optfile);
        }

        //自定义一个ClassLoader去加载需要修复的类
        ClassLoader patchClassLoader = new ClassLoader(classLoader) {
            @Override
            protected Class<?> findClass(String className)
                    throws ClassNotFoundException {
                Class<?> clazz = dexFile.loadClass(className, this);
                if (clazz == null
                        && className.startsWith("com.alipay.euler.andfix")) {
                    return Class.forName(className);// annotation’s class
                                                    // not found
                }
                if (clazz == null) {
                    throw new ClassNotFoundException(className);
                }
                return clazz;
            }
        };

        //查找相应的修复注解,如果找到,就进行修复
        Enumeration<String> entrys = dexFile.entries();
        Class<?> clazz = null;
        while (entrys.hasMoreElements()) {
            String entry = entrys.nextElement();
            if (classes != null && !classes.contains(entry)) {
                continue;// skip, not need fix
            }
            clazz = dexFile.loadClass(entry, patchClassLoader);
            if (clazz != null) {
                fixClass(clazz, classLoader);
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        Log.e(TAG, "pacth", e);
    }
}

在AndFixManager的fix方法中,一开始进行了一些是否初始化的验证、Patch文件的验证,然后就加载Patch包中的dex文件,生成一个DexFile对象。

然后通过自定义的类加载器加载DexFile对象中的类。这里由于是加载我们第三方的class,因此需要自定义一个类加载器。加载成功以后,就通过反射的方式循环去读方法上面的注解,如果找到了注解,就进行修复。

下面继续看fixClass方法,这里就是通过循环找到MethodReplace注解,然后调用replaceMethod进行方法替换。(AndFix热修复实质就是方法的替换)

private void fixClass(Class<?> clazz, ClassLoader classLoader) {
    Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods();
    MethodReplace methodReplace;
    String clz;
    String meth;
    for (Method method : methods) {
        methodReplace = method.getAnnotation(MethodReplace.class);
        if (methodReplace == null)
            continue;
        clz = methodReplace.clazz();
        meth = methodReplace.method();
        if (!isEmpty(clz) && !isEmpty(meth)) {
            //方法替换,参数分别是:类加载器、需要修复的类、修复好的方法、被修复的方法
            replaceMethod(classLoader, clz, meth, method);
        }
    }
}

MethodReplace注解的定义如下:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MethodReplace {
    String clazz();

    String method();
}

可以看到,这是一个运行时的注解,只能够使用在方法上面。注解中指定了类名以及方法名。

通过分析方法的调用链,replaceMethod方法最终会调用AndFix的静态方法replaceMethod:

private static native void replaceMethod(Method dest, Method src);

可以看到这是一个native方法。

五、AndFix中C/C++层修复流程分析

我们找到andfix.cpp,找到了replaceMethod的实现:

static void replaceMethod(JNIEnv* env, jclass clazz, jobject src, jobject dest) {
    if (isArt) {
        art_replaceMethod(env, src, dest);
    } else {
        dalvik_replaceMethod(env, src, dest);
    }
}

这里需要判断当前的虚拟机类型是dalvik还是art。在JNI初始化的时候,需要注册虚拟机(方法替换的实质就是通过Hook虚拟机层的一些流程实现的,下面将会介绍到):

JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
    JNIEnv* env = NULL;
    jint result = -1;

    if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
        return -1;
    }
    assert(env != NULL);

    if (!registerNatives(env)) { //注册
        return -1;
    }

    //需要返回JNI 1.4以上的版本
    result = JNI_VERSION_1_4;

    return result;
}

其中注册虚拟机的时候,调用了registerNatives,最终调用registerNativeMethods方法,进行native方法的链接(注册与一些与类关联的native方法,向虚拟机进行登记,这是JNI实现的另外一种方式,具体可以参考JNI相关文档,这里不再深入):

static int registerNatives(JNIEnv* env) {
    if (!registerNativeMethods(env, JNIREG_CLASS, gMethods,
            sizeof(gMethods) / sizeof(gMethods[0])))
        return JNI_FALSE;

    return JNI_TRUE;
}

这里传入的gMethods数组如下:

static JNINativeMethod gMethods[] = {
/* name, signature, funcPtr */
{ "setup", "(ZI)Z", (void*) setup }, { "replaceMethod",
        "(Ljava/lang/reflect/Method;Ljava/lang/reflect/Method;)V",
        (void*) replaceMethod }, { "setFieldFlag",
        "(Ljava/lang/reflect/Field;)V", (void*) setFieldFlag }, };

gMethods实质就是Andfix中的一些方法:setup、replaceMethod、setFieldFlag,会在JNI加载的时候调用,进行初始化,下面主要看setup方法中的Java实现:

public static boolean setup() {
    try {
        final String vmVersion = System.getProperty("java.vm.version");
        boolean isArt = vmVersion != null && vmVersion.startsWith("2");
        int apilevel = Build.VERSION.SDK_INT;
        return setup(isArt, apilevel);
    } catch (Exception e) {
        Log.e(TAG, "setup", e);
        return false;
    }
}

在Java代码中,判断了当前虚拟机类型是dalvik还是art,获取了API的等级。最终又调用了native层的setup方法,下面来看native层setup方法的实现:

static jboolean setup(JNIEnv* env, jclass clazz, jboolean isart,
        jint apilevel) {
    isArt = isart;
    LOGD("vm is: %s , apilevel is: %i", (isArt ? "art" : "dalvik"),
            (int )apilevel);
    if (isArt) {
        return art_setup(env, (int) apilevel);
    } else {
        return dalvik_setup(env, (int) apilevel);
    }
}

具体的虚拟机注册比较复杂,为了简单起见,我们只分析一下dalvik虚拟机的初始化:

extern jboolean __attribute__ ((visibility ("hidden"))) dalvik_setup(
        JNIEnv* env, int apilevel) {
    //通过dlopen(该方法在系统头文件dlfcn.h中)加载libdvm.so
    void* dvm_hand = dlopen("libdvm.so", RTLD_NOW);
    //进行Hook
    if (dvm_hand) {
        dvmDecodeIndirectRef_fnPtr = dvm_dlsym(dvm_hand,
                apilevel > 10 ?
                        "_Z20dvmDecodeIndirectRefP6ThreadP8_jobject" :
                        "dvmDecodeIndirectRef");
        if (!dvmDecodeIndirectRef_fnPtr) {
            return JNI_FALSE;
        }
        dvmThreadSelf_fnPtr = dvm_dlsym(dvm_hand,
                apilevel > 10 ? "_Z13dvmThreadSelfv" : "dvmThreadSelf");
        if (!dvmThreadSelf_fnPtr) {
            return JNI_FALSE;
        }
        jclass clazz = env->FindClass("java/lang/reflect/Method");
        jClassMethod = env->GetMethodID(clazz, "getDeclaringClass",
                        "()Ljava/lang/Class;");

        return JNI_TRUE;
    } else {
        return JNI_FALSE;
    }
}

先来补充一些基本知识:

5ba1e329000150a907370547.jpg

Android虚拟机初始化.png

  1. 如上图所示,Android虚拟机是有别于Java原生的虚拟机的,它执行的是dex文件而不是class文件。Android虚拟机分为dalvik虚拟机和art虚拟机。

  2. 虚拟机(进程)启动的时候会加载一个很重要的动态库文件(libdalvik.so或者libart.so)。

  3. Java在虚拟机环境中执行,每个Java方法都会对应一个底层的函数指针,当Java方法被调用的时候,实质虚拟机会找到这个函数指针然后去执行底层的方法,从而Java方法被执行。

我们回到虚拟机初始化的分析中来,dalvik_setup方法主要做了两个步骤:

  1. 通过调用dlopen(该方法在系统头文件dlfcn.h中)加载libdvm.so(这个so在APP进程初始化的时候会加载),这个加载是为了下一步的Hook做准备。

  2. 加载完libdvm.so之后,就可以进行Hook了。在API10以上、以下,Java方法调用的时候会执行不同的底层的系统函数,因此必须Hook不同的系统函数才会有效。Hook成功以后,在这些系统函数调用的时候,就会调用我们自己的代码,进行替换。

我们在loadPatch的时候,最终会调用AndFixManager的fix方法,根据一系列的调用链,最终会调用dalvik_replaceMethod或者art_replaceMethod。下面继续以dalvik虚拟机为例,继续来看dalvik_replaceMethod方法的实现:

extern void __attribute__ ((visibility ("hidden"))) dalvik_replaceMethod(
        JNIEnv* env, jobject src, jobject dest) {
    jobject clazz = env->CallObjectMethod(dest, jClassMethod);

    //我们可以看到刚刚我们Hook成功的两个函数
    ClassObject* clz = (ClassObject*) dvmDecodeIndirectRef_fnPtr(dvmThreadSelf_fnPtr(), clazz);
    clz->status = CLASS_INITIALIZED;

    //进行方法替换
    Method* meth = (Method*) env->FromReflectedMethod(src);
    Method* target = (Method*) env->FromReflectedMethod(dest);
    LOGD("dalvikMethod: %s", meth->name);

//    meth->clazz = target->clazz;
    meth->accessFlags |= ACC_PUBLIC;
    meth->methodIndex = target->methodIndex;
    meth->jniArgInfo = target->jniArgInfo;
    meth->registersSize = target->registersSize;
    meth->outsSize = target->outsSize;
    meth->insSize = target->insSize;

    meth->prototype = target->prototype;
    meth->insns = target->insns;
    meth->nativeFunc = target->nativeFunc;
}

这就是AndFix的核心代码了,当BUG方法被底层系统函数调用的时候,我们的Hook的钩子函数就会调用,然后就是进行有BUG与无BUG的Java方法的所有成员的变量替换,达到一个狸猫换太子的目的。

总结一句话就是,通过Hook系统的底层函数,在我们有BUG的Java方法被调用的时候,通过一句“刀下留人”,然后狸猫换太子一样,调用我们已经修复好的方法。

结束语

关于AndFix热修复的使用与分析就到这里了,有一些东西可能解析得不是特别清楚,毕竟这些玩意还是非常深入的,对于我们一般的开发者来说,会使用一些常见的热修复框架即可,无需太过深入。深入分析源码通常来说只是为了我们更好去使用而已。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-0-65509.html

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