继续浏览精彩内容
慕课网APP
程序员的梦工厂
打开
继续
感谢您的支持,我会继续努力的
赞赏金额会直接到老师账户
将二维码发送给自己后长按识别
微信支付
支付宝支付

JavaScript ES6功能概述(ECMAScript 6和ES2015 +)

繁星点点滴滴
关注TA
已关注
手记 217
粉丝 67
获赞 333

JavaScript在过去几年中发生了很大的变化。这些是您今天可以开始使用的12项新功能!

该语言的新增内容称为ECMAScript 6.它也称为ES6或ES2015 +。

自1995年JavaScript构思以来,它一直在缓慢发展。每隔几年就会发生新增事件。 ECMAScript于1997年成立,旨在指导JavaScript的发展方向。它已经发布了ES3,ES5,ES6等版本。

如您所见,ES3,ES5和ES6之间存在10年和6年的差距。此后每年进行小幅增量变更。而不是像ES6那样一次做大规模的改变。

clipboard.png

所有现代浏览器和环境都支持ES6!

clipboard.png

Chrome,MS Edge,Firefox,Safari,Node等等都支持JavaScript ES6的大多数功能。因此,您将在本教程中学习的所有内容都可以立即开始使用。

让我们开始使用ECMAScript 6!

您可以在浏览器控制台上测试所有这些代码段!

块级作用域

使用ES6,我们从使用var声明变量到使用let / const。

var出了什么问题?

var的问题是变量泄漏到其他代码块中,例如for循环或if块。

ES5 var x = 'outer'; function test(inner) {     if (inner) {         var x = 'inner';// scope whole function             return x;   }         return x;// gets redefined because line 4 declaration is hoisted     }     test(false);// undefined      test(true);// inner

对于test(false)你会期望返回outer,但是你却得到undefined。

为什么?

因为即使没有执行if-block,第4行中的表达式“var x”也会被提升。

var是函数作用域。它甚至在被声明之前就可以在整个功能中使用。

声明已被挂载。因此,您可以在声明变量之前使用它。

初始化不会被提升。如果您使用var ,那么总会将变量声明在顶部。

在应用挂载规则后,我们可以更好地了解发生的情况:

ES5 var x = 'outer'; function test(inner) {     var x;// HOISTED DECLARATION     if (inner) {         x = 'inner';// INITIALIZATION NOT HOISTED         return x;   }     return x; }
ES6 let x = 'outer'; function test(inner) {     if (inner) {           let x = 'inner';     return x;   }         return x;// gets result from line 1 as expected } test(false);// outer test(true);// inner

用let代替var会使事情按预期工作。如果未调用if块,则变量x不会从块中提升。

hoisting和 “temporal dead zone”

在ES6中,let将变量提升到块的顶部(不是像ES5那样位于函数的顶部)。

但是,在变量声明之前引用块中的变量会导致“ReferenceError(系统报错)”。

let被限制为块级作用域。在声明之前不能使用它。

“Temporal dead zone” 是从块开始到声明变量的区域。

让我们在解释IIFE之前展示一个例子。 看看这里:

ES5 {     var private = 1; } console.log(private);// 1

如你所见,private漏掉了。 您需要使用IIFE(立即调用的函数表达式)来包含它:

ES5 (function(){     var private2 = 1;})(); console.log(private2);// Uncaught ReferenceError

如果你看过jQuery / lodash或其他开源项目,你会发现他们有IIFE来避免污染全局环境,只是在全局定义,如_,$或jQuery。

在ES6上更清洁,当我们只使用块和let时,我们也不需要再使用IIFE:

ES6 {     let private3 = 1; } console.log(private3);// Uncaught ReferenceError

如果你根本不想改变变量,你也可以使用const。

用'let和const代替var`。

对所有引用使用const;避免使用var。

如果必须重新分配引用,请使用let而不是const。

模板文字(字符串拼接)
当我们有模板文字时,我们不需要做更多的嵌套连接。看一看:

ES5 var first = 'Adrian'; var last = 'Mejia'; console.log('Your name is ' + first + ' ' + last + '.');``` 现在你可以使用backtick()和字符串插值$ {}:

const first = 'Adrian';
const last = 'Mejia';
console.log(Your name is ${first} ${last}.);`

多行字符串

我们不必再连接字符串+ n了:

var template = '<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >\n' + '  <div class="view">\n' + '    <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">\n' + '    <label></label>\n' + '    <button class="destroy"></button>\n' + '  </div>\n' + '  <input class="edit" value="">\n' + '</li>'; console.log(template);

在ES6上我们可以再次使用反引号来解决这个问题:

const template = `<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >   <div class="view">     <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">     <label></label>     <button class="destroy"></button>   </div>   <input class="edit" value=""> </li>`; console.log(template);

两段代码都会有完全相同的结果。

解构分配

ES6解构非常有用和简洁。请遵循以下示例:

从数组中获取元素

ES5 var array = [1, 2, 3, 4]; var first = array[0]; var third = array[2]; console.log(first, third);// 1 3

es6的写法:

ES6 const array = [1, 2, 3, 4]; const [first, ,third] = array; console.log(first, third);// 1 3

交换 values

ES5 var a = 1; var b = 2; var tmp = a; a = b; b = tmp; console.log(a, b);// 2 1``` es6的写法:

ES6
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b);// 2 1

### 多次返回值的解构

ES5
function margin() { 
var left=1, right=2, top=3, bottom=4;
return {

left: left, right: right, top: top, bottom: bottom };

}
var data = margin();
var left = data.left;
var bottom = data.bottom;
console.log(left, bottom);// 1 4`
在第3行中,您还可以将其返回到这样的数组中(并保存一些输入):

return [left, right, top, bottom];
但是,调用者需要考虑返回数据的顺序。

var left = data[0]; var bottom = data[3];

使用ES6,调用者只选择他们需要的数据(第6行):

ES6 function margin() {     const left=1, right=2, top=3, bottom=4;   return { left, right, top, bottom }; } const { left, bottom } = margin(); console.log(left, bottom);// 1 4
注意:第3行,我们还有其他一些ES6功能正在进行中。我们可以将{left:left}压缩为{left}。看看它与ES5版本相比有多简洁。那不是很酷吗?

参数匹配的解构

ES5 var user = {   firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia' }; function getFullName(user) {     var firstName = user.firstName;   var lastName = user.lastName;   return firstName + ' ' + lastName; } console.log(getFullName(user));// Adrian Mejia

es6(但更简洁)相同:

ES6 const user = {   firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia' }; function getFullName({    firstName, lastName  }) {  return ${firstName} ${lastName};} console.log(getFullName(user));// Adrian Mejia

深拷贝

ES5 function settings() {     return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };} var tmp = settings(); var displayColor = tmp.display.color;var keyboardLayout = tmp.keyboard.layout; console.log(displayColor, keyboardLayout);// red querty

与es6(但更简洁)相同:

ES6 function settings() {     return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} }; } const {    display: { color: displayColor }, keyboard: { layout: keyboardLayout } } = settings(); console.log(displayColor, keyboardLayout);// red querty

这也称为对象解构。

如您所见,这非常有用,并鼓励良好的编码风格。

最佳做法:

  • 使用数组解构来获取元素或交换变量。它可以帮助您避免创建临时引用。

  • 不要对多个返回值使用数组解构,而是使用对象解构

类和对象

使用ECMAScript 6,我们从“构造函数”went到“类”went。

在JavaScript中,每个对象都有一个原型,这是另一个对象。所有JavaScript对象都从其原型继承其方法和属性。

在ES5中,我们使用构造函数来创建面向对象编程(OOP),以创建对象,如下所示:

ES5 var Animal = (function () {     function MyConstructor(name) {    this.name = name; }   MyConstructor.prototype.speak = function speak() {    console.log(this.name + ' makes a noise.'); }; return MyConstructor;})(); var animal = new Animal('animal'); animal.speak();// animal makes a noise.

在ES6中,我们有一些语法糖。我们可以用更少的样板和新的关键字来做同样的事情,比如class和constructor。另外,请注意我们如何定义方法

constructor.prototype.speak = function()vsspeed():
ES6 class Animal {     constructor(name) {    this.name = name;}       speak() {    console.log(this.name + ' makes a noise.');  } } const animal = new Animal('animal'); animal.speak();// animal makes a noise.

正如我们所看到的,两种风格(ES5 / 6)在幕后产生相同的结果,并以相同的方式使用。

最佳做法:

  • 始终使用class语法并避免直接操作prototype。为什么?因为它使代码更简洁,更容易理解。

  • 避免使用空构造函数。如果未指定,则类具有默认构造函数。

继承

建立在之前的Animal类上。假设我们想要扩展它并定义一个“Lion”类

在ES5中,它更多地涉及原型继承。

ES5 var Lion = (function () {     function MyConstructor(name){           Animal.call(this, name); }   // prototypal inheritance   MyConstructor.prototype = Object.create(Animal.prototype); MyConstructor.prototype.constructor = Animal; MyConstructor.prototype.speak = function speak() {       Animal.prototype.speak.call(this);   console.log(this.name + ' roars ?'); }; return MyConstructor;})(); var lion = new Lion('Simba');lion.speak();// Simba makes a noise. // Simba roars.

我不会详细介绍所有细节,但请注意:

  • 第3行,我们用参数显式调用Animal构造函数。

  • 第7-8行,我们将Lion原型分配给Animal的原型。

  • 第11行,我们从父类Animal中调用speak方法。

在ES6中,我们有一个新的关键字extends和super![superman shield](undefined)。

class Lion extends Animal {     speak() {    super.speak();   console.log(this.name + ' roars ?'); }} const lion = new Lion('Simba'); lion.speak();// Simba makes a noise. // Simba roars.

看起来这个ES6代码与ES5相比看起来有多清晰,它们完全相同。

最佳做法:

使用内置的方式继承extends。

Promises

我们从回调地狱逃出来了。

ES5 function printAfterTimeout(string, timeout, done){     setTimeout(function(){           done(string); }, timeout);} printAfterTimeout('Hello ', 2e3, function(result){     console.log(result);// nested callback     printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3, function(result){         console.log(result);  }); });

我们有一个函数接收回调,当done时执行。我们必须一个接一个地执行它。这就是我们在回调中第二次调用'printAfterTimeout`的原因。

如果您需要第3次或第4次回调,这可能会很快变得混乱。让我们看看我们如何通过Promises来做到这一点:

ES6 function printAfterTimeout(string, timeout){     return new Promise((resolve, reject) => {           setTimeout(function(){      resolve(string); }, timeout); });} printAfterTimeout('Hello ', 2e3).then((result) => {     console.log(result);   return printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3); }).then((result) => {     console.log(result); });

正如你所看到的,使用promises,我们可以使用then在另一个函数完成后执行某些操作。 不再需要保持嵌套功能。

箭头函数

ES6没有删除函数表达式,但它添加了一个名为箭头函数的新表达式。

在ES5中,我们对this有一些疑问:

ES5 var _this = this;// need to hold a reference $('.btn').click(function(event){     _this.sendData();// reference outer this }); $('.input').on('change',function(event){     this.sendData();// reference outer this }.bind(this));// bind to outer this

你需要使用一个临时的this来引用一个函数或使用bind。在ES6中,您可以使用箭头函数来实现这个功能!

ES6 // this will reference the outer one $('.btn').click((event) =>  this.sendData()); // implicit returns const ids = [291, 288, 984]; const messages = ids.map(value => `ID is ${value}`);

For…of

我们从for转到forEach然后转到for ... of:

ES5 // for var array = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (var i = 0;i < array.length;i++) {     var element = array[i];   console.log(element);}// forEach array.forEach(function (element) {  console.log(element);});

ES6 for ...也允许我们进行迭代。

ES6 // for ...of const array = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (const element of array) {      console.log(element); }

默认参数

我们检查是否定义了变量以将值赋给“默认参数”。你之前做过这样的事吗?

ES5 function point(x, y, isFlag){   x = x || 0;   y = y || -1;   isFlag = isFlag || true;   console.log(x,y, isFlag); } point(0, 0) // 0 -1 true  point(0, 0, false) // 0 -1 true  point(1) // 1 -1 true point() // 0 -1 true

检查的常见模式是变量具有值或指定默认值。然而,请注意有一些问题:

第8行,我们传递0,0并得到'0,-1`

第9行,我们传递false但得到'true`。

如果您将布尔值作为默认参数或将值设置为零,则它不起作用。你知道为什么吗???我会在ES6例子后告诉你;)

使用ES6,现在您可以用更少的代码做得更好!

ES6 function point(x = 0, y = -1, isFlag = true){   console.log(x,y, isFlag); } point(0, 0) // 0 0 true point(0, 0, false) // 0 0 false point(1) // 1 -1 true point() // 0 -1 true

注意第5行和第6行我们得到了预期的结果。ES5示例不起作用。我们必须首先检查undefined,因为false,null,undefined和0是假值。我们可以逃脱数字:

ES5 function point(x, y, isFlag){   x = x || 0;   y = typeof(y) === 'undefined' ? -1 : y;   isFlag = typeof(isFlag) === 'undefined' ? true : isFlag;   console.log(x,y, isFlag); } point(0, 0) // 0 0 true point(0, 0, false) // 0 0 false point(1) // 1 -1 true point() // 0 -1 true

现在,当我们检查undefined时,它按预期工作。

Rest parameters

我们从参数到休息参数和传播运算符。

在ES5上,获取任意数量的参数是成熟的:

ES5 function printf(format) {   var params = [].slice.call(arguments, 1);   console.log('params: ', params);   console.log('format: ', format); }

我们可以使用rest运算符...来做同样的事情。

ES6 function printf(format, ...params) {   console.log('params: ', params);   console.log('format: ', format); }

扩展运算符

我们从apply()转到了扩展运算符。

提醒:我们使用apply()将数组转换为参数列表。例如,Math.max()接受一个参数列表,但是如果我们有一个数组,我们可以使用apply来使它工作。

正如我们在前面所看到的,我们可以使用apply来传递数组作为参数列表:

ES5 Math.max.apply(Math, [2,100,1,6,43]) // 100

在ES6中,您可以使用扩展运算符:

ES6 Math.max(...[2,100,1,6,43]) // 100

另外,我们从concat数组开始使用spread运算符:

ES5 var array1 = [2,100,1,6,43]; var array2 = ['a', 'b', 'c', 'd']; var array3 = [false, true, null, undefined]; console.log(array1.concat(array2, array3));

在ES6中,您可以使用spread运算符展平嵌套数组:

ES6 const array1 = [2,100,1,6,43]; const array2 = ['a', 'b', 'c', 'd']; const array3 = [false, true, null, undefined]; console.log([...array1, ...array2, ...array3]);

JavaScript经历了很多变化。本文介绍了每个JavaScript开发人员应该了解的大多数核心功能。此外,我们还介绍了一些最佳实践,以使您的代码更简洁,更容易推理。

原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000016023769

打开App,阅读手记
0人推荐
发表评论
随时随地看视频慕课网APP