首先介绍几种Fresco中的图像层次,了解它们会帮助你理解Fresco加载图像的原理。
1 引论:给图像分层次是什么作用?
如果你使用过Fresco这个强大的库之后,你就知道它可以在一个图像的加载、绘制过程中实现极大的定制化。你可以设置进度条来显示图片加载/下载的进度,可以设置占位图等到图片加载/下载成功后再显示目标图片,可以让在加载/下载失败后显示失败图片(更多功能参考Fresco中文文档)。Fresco将进度条、占位图、失败图都作为图像的一层视图来管理,这部分仅仅负责视图层次绘制,将负责视图功能部分与逻辑部分尽可能实现解耦。
Fresco中定义了许多Drawable,它们都直接或间接继承了Drawable,但是各自的功能是不一样的。经过总结,我认为其中一共有三种功能的Drawable:层次型、容器型和视图型。直接上源码的一个视图例子就好理解了,作者进行了适当修改与翻译。
o 层次型Drawable(维持图层)
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—— 容器型Drawable(可对内容进行缩放)
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| — 视图型Drawable(存放占位图)
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—— 容器型Drawable(可对内容进行缩放)
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| —– 容器型Drawable(可多次设置内容)
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| — 视图型Drawable(存放目标显示图片)
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—— 容器型Drawable(可对内容进行缩放)
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| — 视图型Drawable(存放重试图片)
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—— 容器型Drawable(可对内容进行缩放)
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— 视图型Drawable(存放失败图片)
该例位于com.facebook.drawee.generic.GenericDraweeHierarchy的类注释中。
这个例子充分描述了一个图像的层次,当然也可以在设置的时候往里面自行设置所需要的图层。
2 层次型Drawable
在这一节中介绍的Drawable并不直接负责具体图像绘制,而是负责组建图像层次。
2.1 ArrayDrawable
ArrayDrawable内部存储着一个Drawable数组,它与Android内置的LayerDrawable很相似,可见它将数组中的Drawable当做它的图层,在绘制的时候ArrayDrawable会按照数组顺序绘制其中的图层,数组最后的成员会显示在最上方。不过与LayerDrawable最大的不同的点有两处:
o 绘制顺序虽然是数组顺序,但是ArrayDrawable在绘制时会跳过暂时不需要绘制的图层;
o 在ArrayDrawable中不支持动态的添加/删除图层,只能在初始化时通过传入的数组决定图层数。不过好在它能够为存在的图层更换Drawable。(关于LayerDrawable可以参考我翻译的一文章:Android LayerDrawable。)
2.2 FadeDrawable
FadeDrawable继承了ArrayDrawable。它除了具有ArrayDrawable本身的功能之外,还提供隐藏/显示图层的功能(可设置渐变)。具体的几个核心函数有:
o setTransitionDuration(int durationMs) 设置隐藏/显示图层渐变动画时间(默认为300ms)。
o fadeInLayer(int index) 显示指定图层
o fadeOutLayer(int index) 隐藏指定图层
o fadeInAllLayers() 显示所有图层
o fadeOutAllLayers() 隐藏所有图层
o fadeToLayer(int index) 显示指定图层同时隐藏其他图层
o fadeUpToLayer(int index) 隐藏数组下标<=index的图层
它内部维护着一个boolean数组来维持需要显示的图层(可以调用isLayerOn(int inxex)查看指定图层是否显示)。
3 容器型Drawable
ForwardingDrawable
ForwardingDrawable通俗的来说就是图片容器。它内部维护一个Drawable变量mCurrentDelegate,将Drawable的基本函数以及一些回调函数传递给目标图片,并在draw(Canvas)函数中调用mCurrentDeletate.draw(Canvas)函数将目标图片绘制出来。
它可以通过getCurrent()来获取容器内容,起到一个相当于是传递树的作用。它是所有容器型Drawable的基类,以下介绍几个它的子类,他们实现了不同功能的容器包装。
ScaleTypeDrawable
ScaleTypeDrawable封装了对代理图片的缩放处理,具体的缩放参数(ScaleType)与Android ScaleType的名字、功能相同。它在处理图片缩放的时候与ImageView的处理方式相似,我们来看一下它是怎么处理的:
1 2 3 4 5 6 7 | private void configureBoundsIfUnderlyingChanged() { /* 当图像尺寸改变后,就重新确定图像边缘 */ if (mUnderlyingWidth != getCurrent().getIntrinsicWidth() || mUnderlyingHeight != getCurrent().getIntrinsicHeight()) { configureBounds(); } } |
其中mUnderLyingWidth与mUnderLyingHeight维护了已知的上一张图片宽高(初始均为0),当要绘制时调用这个函数,如果与上一张绘制的图像不一样时,就重新确认绘制边缘与缩放矩阵。
再来看一下configureBounds()是怎么确定转换矩阵的吧:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | void configureBounds() { ... // 特殊情况判断:绘制图片是否为空白图或与之前绘制的图片尺寸相同 ... // 当要往X、Y方向上填充容器时,直接将目标图片边界设置成容器图片的边界即可,Drawable会在绘制的时候自己调整。 if (mScaleType == ScalingUtils.ScaleType.FIT_XY) { underlyingDrawable.setBounds(bounds); mDrawMatrix = null; return; } //处理其他缩放情况 underlyingDrawable.setBounds(0, 0, underlyingWidth, underlyingHeight); ScalingUtils.getTransform( mTempMatrix, bounds, underlyingWidth, underlyingHeight, (mFocusPoint != null) ? mFocusPoint.x : 0.5f, (mFocusPoint != null) ? mFocusPoint.y : 0.5f, mScaleType); mDrawMatrix = mTempMatrix; } |
这里通过ScalingUtils.getTransform来计算出变换矩阵,我们以CENTER_INSIDE为例研究一下它的工作机制:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | public static Matrix getTransform( final Matrix transform, final Rect parentBounds, final int childWidth, final int childHeight, final float focusX, final float focusY, final ScaleType scaleType) { ... final float scaleX = (float) parentWidth / (float) childWidth; final float scaleY = (float) parentHeight / (float) childHeight; ... switch(scaleType){ ... case CENTER_INSIDE: //计算缩放倍数 scale = Math.min(Math.min(scaleX, scaleY), 1.0f); //计算平移距离 dx = parentBounds.left + (parentWidth - childWidth * scale) * 0.5f; dy = parentBounds.top + (parentHeight - childHeight * scale) * 0.5f; //设置缩放矩阵 transform.setScale(scale, scale); //设置评议距离 transform.postTranslate((int) (dx + 0.5f), (int) (dy + 0.5f)); break; } return transform; } |
其他具体的ScaleType处理就不赘述了,有兴趣的同学可以自己看源码再研究。默认的ScaleType是CENTER_CROP。
在计算好矩阵之后,我们来看一下这个容器是怎么将它的内容绘制出来的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | public void draw(Canvas canvas) { //计算矩阵 configureBoundsIfUnderlyingChanged(); if (mDrawMatrix != null) { int saveCount = canvas.save(); canvas.clipRect(getBounds()); canvas.concat(mDrawMatrix); super.draw(canvas); canvas.restoreToCount(saveCount); } else { //无变换矩阵时,直接让Drawable绘制到确定的边缘中。 super.draw(canvas); } } |
我们可以看到它将矩阵应用到Canvas中,并调用ForwardingDrawable的draw(Canvas)让它将目标视图绘制出来,之后还原Canvas的缩放属性防止累加缩放。
暂时先介绍各类容器Drawable的功能,为方便后续理解。待分析完Fresco的架构之后再为分析。
o SettableDrawable:可以多次设置内容Drawable的容器,多用在目标图片的图层中。
o AutoRotateDrawable:提供内容动态旋转的容器。
o OrientedDrawable:可以将内容Drawable以一个特定的角度绘制的容器。
o MatrixDrawable:可以为内容应用变形矩阵的容器,它只能赋予给显示目标图片的那个图层。不能在一个图层上同时使用MatrixDrawable与ScaleTypeDrawable!
o RoundedCornersDrawable:可以将内容的边界修剪成圆角矩形(目前版本暂不支持)或用实心的圆角矩形覆盖内容的容器。
o GenericDraweeHierarchy.RootDrawable:专门用于顶层图层的容器。
4 视图型Drawable
大多数情况下,Fresco用于表现图片的视图型Drawable使用的就是Android原生Drawable来做图像的载体。不过也有两个例外:
ProgressBarDrawable
ProgressBarDrawable是负责绘制进度条的Drawable。它内部维持一个level用来描述进度(0<=level<=10000),并自己实现了绘制过程,我们首先通过源码来看一下是怎么绘制的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | @Override public void draw(Canvas canvas) { if (mHideWhenZero && mLevel == 0) { return; } drawBar(canvas, 10000, mBackgroundColor); drawBar(canvas, mLevel, mColor); } private void drawBar(Canvas canvas, int level, int color) { Rect bounds = getBounds(); int length = (bounds.width() - 2 * mPadding) * level / 10000; int xpos = bounds.left + mPadding; int ypos = bounds.bottom - mPadding - mBarWidth; mPaint.setColor(color); canvas.drawRect(xpos, ypos, xpos + length, ypos + mBarWidth, mPaint); } |
可以看出,它先将整个进度条填充满backgroundColor颜色(可以通过setBackgroundColor设置),再将进度覆盖区域矩形填充满color颜色(可以通过setColor设置)。
RoundedBitmapDrawable
这个Drawable与上面的容器型RoundedCornersDrawable有几个区别:
RoundedBitmapDrawable是将自身内容修剪成圆角矩形边绘制出来,并且可以使用Bitmap作为对象,返回一个BitmapDrawable。而RoundedCornersDrawable是将容器内容修剪成圆角矩形边,并且可以选择是否用指定颜色覆盖容器内容,可以使用任何Drawable当做容器。
待分析完Fresco的架构之后,会回来分析圆角图片的实现机制。它与正常的使用Xfermode实现方式不同。
实际上这两个类的功能是有一定重合的,我认为是由于RoundedCornerDrawable目前只能做到用圆角矩形覆盖内容,而无法将内容修剪成圆角矩形,所以才使用了RoundedBitmapDrawable。关于RoundedCornersDrawable的功能Fresco也在改进中。期待后续它能将两个功能合并起来。
5 特殊Drawable - TransformAwareDrawable 和 VisibilityAwareDrawable
为什么说它们特殊呢,因为他们只是接口!
TransformAwareDrawable要和TransfromCallback一起使用。TransformAwareDrawable的作用很简单,就是提供设置TransfromCallback的回调函数,那我们来看看TransfromCallback的作用是什么:
1 2 3 4 5 6 7 8 | public interface TransformCallback { // 获取已经应用在自身的变换Matrix,储存在transfrom中。 public void getTransform(Matrix transform); // 获取根节点边界,储存在bounds中。 public void getRootBounds(RectF bounds); } |
之所以要设置这个回调,是因为本篇中的Drawable是有层次的。如果B 是 A的子图层,那应用在A上的变换矩阵自然应该应用到B上,所以提供这个回调可以让B获取应用在A上的变换矩阵,从而正确地进行绘制。
在本篇文章中出现的所有Drawable都实现了TransformAwareDrawable与TransfromCallback。 在ArrayDrawable中的getTransfrom中可以看出它的工作机制(实际上除了个别自身有缩放的图层如ScaleTypeDrawable, MatrixDrawable外的实现都是想以下这段代码一样):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | @Override public void getTransform(Matrix transform) { //如果有父图层,则获取应用在父图层上的变换矩阵 if (mTransformCallback != null) { mTransformCallback.getTransform(transform); } else { //如果没有父图层,就获取单位矩阵 transform.reset(); } } |
在ScaleTypeDrawable和MatrixDrawable中会将自身的变换矩阵通过Matrix.confat(Matrix m)传给transform。如此一来就实现了变换矩阵向下传递的功能。
VisibilityAwareDrawable与VisibilityCallback搭配使用,它提供了在自身可见度改变的时候的通知函数(onVisibilityChange(boolean visible))和在自身绘制时发生通知的回调(onDraw())。仅仅GenericDraweeHierarchy.RootDrawable实现了它。
6 类图
由于类中方法、变量过多,作者对其做了大量精简,仅用于参考设计层次。