6-1 如何支持触控
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章节
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笔记
第1章 游戏架构
1-1 课程介绍
1-2 制作简单游戏所需要的技术
1-3 2048游戏架构
1-4 构建页面元素
第2章 游戏逻辑
2-1 游戏逻辑
2-2 页面初始化过程分析
2-3 生成随机数动画
第3章 游戏交互
3-1 了解游戏循环
3-2 基于玩家响应的游戏循环
3-3 交互细节
3-4 交互逻辑调试
第4章 其他,优化以及私人订制?
4-1 GameOver部分
4-2 加入Score
4-3 让游戏和原版一致
4-4 优化随机数生成算法
4-5 结语:提出问题,私人定制?
第5章 移动化你的2048
5-1 调试神器
5-2 如何支持移动端
5-3 Viewport元信息
5-4 header部分处理
5-5 主体部分处理
5-6 细节、自适应处理
第6章 触控你的2048
6-1 如何支持触控
6-2 获得触控位置的坐标信息
6-3 实现触控逻辑
6-4 触控细节完善
第7章 架设你的2048
7-1 Web App和NativeApp
7-2 使用Dropbox发布前的准备工作
7-3 发布和访问自己的2048
7-4 知识拓展和总结
第8章 展示你的2048
8-1 代码展示:@扬州灬炒饭
8-2 代码展示:@return
8-3 代码展示:@一杯热茶
8-4 代码展示:@大花猫
8-5 代码展示:@未曾至
8-6 代码展示:@shinyaOwO
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