2-2 判断点击的方块周边是否存在缺口方块
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介绍
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笔记
第1章 课程效果演示
1-1 介绍课程目标和学习内容
1-2 代码编写步骤演示
第2章 主要逻辑实现
2-1 设置某个方块为缺口方块
2-2 判断点击的方块周边是否存在缺口方块
2-3 缺口方块与点击方块的数据交换
2-4 获取手势的方向
2-5 根据手势执行交换动作
2-6 随机打乱顺序
2-7 判断游戏结束
第3章 问题整理及解决
3-1 问题整理
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