借鉴别人的代码加以改造完成的扑克牌游戏~~~贴墙!!

来源:7-1 简易扑克牌游戏

码农_鑫森淼焱垚

2015-09-10 14:15

package com.joker.test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import com.joker.entity.Player;
import com.joker.entity.Poker;

/**
 * 主体类
 * @author MeRos
 *
 */
public class PokerGame {
	Map<Integer, Player> playerMap;
	List<Poker> pokerList;
	Player player;
	String[] type = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方块" };
	String[] pointer = { "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
			"Q", "K", "A" };

	public PokerGame() {
		pokerList = new ArrayList<Poker>();
		playerMap = new HashMap<Integer, Player>();
	}

	/**
	 * 创建扑克牌
	 * 
	 * @param args
	 */
	public void pokerAdd() {
		System.out.println("-------创建扑克牌-------");
		for (int i = 0; i < type.length; i++) {
			for (int j = 0; j < pointer.length; j++) {
				pokerList.add(new Poker(type[i], pointer[j]));
			}
		}
		System.out.println("-------扑克牌创建成功-------");
	}

	/**
	 * 遍历显示所有扑克牌
	 * 
	 * @param args
	 */
	public void pokerGet() {
		for (Iterator<Poker> it = pokerList.iterator(); it.hasNext();) {
			for (int i = 0; i < type.length; i++) {
				for (int j = 0; j < pointer.length; j++) {
					Poker poker = it.next();
					System.out.print(poker.toString() + " ");
				}
				System.out.println();
			}
		}

	}

	/**
	 * 洗牌
	 */
	public void shufflePoker() {
		System.out.println("-------开始洗牌-------");
		Collections.shuffle(pokerList);
	}

	/**
	 * 创建玩家
	 * 
	 * @param args
	 */
	public void playerAdd() {
		System.out.println("-------创建玩家-------");
		int i = 0;
		while (i < 2) {
			System.out.println("请输入玩家的ID:");

			try {
				Scanner input = new Scanner(System.in);
				int id = input.nextInt();
				Player playerID = playerMap.get(id);
				if (playerID == null) {
					System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "位玩家的姓名:");
					String name = input.next();
					Player player = new Player(id, name);
					playerMap.put(id, player);
					System.out.println("成功创建玩家:" + playerMap.get(id).getName());
					System.out.println("--------------------");
					i++;
				} else {
					System.out.println("该ID已被占用~~");
					continue;
				}
			} catch (Exception e) {
				System.out.println("请输入整数类型ID!!");
				// e.printStackTrace();
				continue;
			}
		}
		// 遍历输出玩家信息
		Set<Entry<Integer, Player>> entrySet = playerMap.entrySet();
		for (Entry<Integer, Player> entry : entrySet) {
			System.out.println("-----欢迎玩家:" + entry.getValue().getName());
		}
	}

	/**
	 * 开始发牌
	 * 
	 * @param args
	 */
	public void pokerSend() {
		System.out.println("-------开始发牌-------");
		Set<Integer> keySet = playerMap.keySet();
		int num = 0;
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			for (Integer id : keySet) {
				Player player = playerMap.get(id);
				if (player != null) {
					System.out.println("---玩家:" + player.getName() + "拿牌~~~");
					player.handPoker.add(pokerList.get(num));
					num++;
				}
			}
		}
		System.out.println("-------发牌结束-------");
	}

	/**
	 * 开始游戏,每个玩家取得手牌中的最大牌
	 * 
	 * @param args
	 */
	public void pokerGame() {
		System.out.println("-------游戏开始-------");
		List<Poker> pokerMax = new ArrayList<Poker>();
		Set<Entry<Integer, Player>> entrySet = playerMap.entrySet();
		// 取得当前玩家的最大手牌
		for (Entry<Integer, Player> entry : entrySet) {
			// Set集合转换为List集合
			List<Poker> poker = new ArrayList<Poker>(entry.getValue().handPoker);
			// 手牌sort排序后最大的在最后,所以用到reverse进行翻转,将最大值放在最前面
			Collections.sort(poker);
			Collections.reverse(poker);
			// 玩家手牌当中的最大牌放入pokerMax集合
			pokerMax.add(poker.get(0));
			System.out.println("玩家:" + entry.getValue().getName() + "最大的手牌是:"
					+ poker.get(0).toString());
		}
		// 取得pokerMax集合中的最大牌判断胜负
		Collections.sort(pokerMax);
		Collections.reverse(pokerMax);
		for (Entry<Integer, Player> entry : entrySet) {
			if (entry.getValue().handPoker.contains(pokerMax.get(0))) {
				System.out.println("-------玩家:" + entry.getValue().getName()
						+ "获胜!!");
			}
		}

		// 输出玩家手中的所有牌
		System.out.println("玩家各自的手牌为:");
		for (Entry<Integer, Player> entry : entrySet) {
			System.out.print(entry.getValue().getName() + ":");
			for (Poker poker : entry.getValue().handPoker) {
				System.out.print(poker.toString()+" ");
			}
			System.out.println();

		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		PokerGame pg = new PokerGame();

		pg.pokerAdd();
		pg.pokerGet();
		pg.shufflePoker();
		pg.playerAdd();
		pg.pokerSend();
		pg.pokerGame();
	}

}
package com.joker.entity;

/**
 * 扑克牌类 四种花色:黑桃、红桃、梅花、方片 十三种点数:2-10、J、Q、K、A,不考虑大小王
 * 
 * @author MeRos
 *
 */
public class Poker implements Comparable<Poker> {
	private String type;
	private String pointer;

	public Poker(String type, String pointer) {
		this.setPointer(pointer);
		this.setType(type);
	}

	public String getType() {
		return type;
	}

	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}

	public String getPointer() {
		return pointer;
	}

	public void setPointer(String pointer) {
		this.pointer = pointer;
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + ((pointer == null) ? 0 : pointer.hashCode());
		result = prime * result + ((type == null) ? 0 : type.hashCode());
		return result;
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (!(obj instanceof Poker))
			return false;
		Poker other = (Poker) obj;
		if (pointer == null) {
			if (other.pointer != null)
				return false;
		} else if (!pointer.equals(other.pointer))
			return false;
		if (type == null) {
			if (other.type != null)
				return false;
		} else if (!type.equals(other.type))
			return false;
		return true;
	}

	@Override
	public int compareTo(Poker o) {
		String pokerPointer = "2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A";
		String pokerType = "方块,梅花,红桃,黑桃";
		int result;
		result = pokerPointer.indexOf(this.getPointer())
				- pokerPointer.indexOf(o.getPointer());
		if (result == 0) {
			result = pokerType.indexOf(this.getType())
					- pokerType.indexOf(o.getPointer());
		}
		return result;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return type + pointer;
	}

}
package com.joker.entity;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
/**
 * 玩家类
 * 属性:ID、姓名、手牌
 * 手牌为扑克牌集合
 * @author MeRos
 *
 */
public class Player {
	private int id;
	private String name;
	public Set<Poker> handPoker;
	

	public Player(int id, String name) {
		this.setId(id);
		this.setName(name);
		handPoker = new HashSet<Poker>();
		
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

这里三个集合都有用到、玩家类中的手牌使用Set集合是因为只有一副牌,每个玩家拿到的手牌都是不同的~~

写回答 关注

4回答

  • 叶乐乐
    2015-12-30 17:32:45

    你的比较大小的方法,写的太棒啦!!!膜拜膜拜。。。。。。

  • greenhandc
    2015-12-14 14:55:51

    Set<Entry<Integer, Player>> entrySet = playerMap.entrySet();

    entry是在哪一节的??有点印象,忘记了

  • porter1011
    2015-12-05 17:11:33

    我不太明白,为什么Set,Map,List之间来回转换,都用统一的集合类型不行吗?

    比如:

        List<Poker> pokerList;

     Set<Poker> handPoker;

    handPoker = new HashSet<Poker>();这些都是存放扑克的,统一用Set或者List不行吗

    还有

    List<Poker> pokerMax = new ArrayList<Poker>();

     Set<Entry<Integer, Player>> entrySet = playerMap.entrySet();  这些转换一时真的很费解!!

    求大神解读!!!!!!

  • 去南极给企鹅洗热水澡
    2015-11-08 00:18:57

    比较大小用index那个方法真的太棒了!!!

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