我好像找到了,可以先建一个空白的,然后再file -> new 里面有
swift创新导论,这个课程可以帮助我们了解macos,更加高级的课程可以买课程
菜鸡?
在一般的使用场景下,fallthrough 和“,”没什么区别,甚至“,”还要更简洁明了一些,建议多使用“,”。
在xcode中常见project项目
执行次数越多,越接近1:1,不过有点耗费cpu
通过 playground编写代码的时候,错误提示会直接显示在当行的啊
长按运行按钮
元组作为多个值的表示方式也可以在switch中进行比较。Switch中使用元组非常灵活,字段可以是普通值,也可以是范围。
示例代码如下:
let point = (0,1)
switch point{
case (0,0): print("点在原点")
case(_,0): print("点在x轴")
case(0,_):print("点在y轴")
default: print("点在其他位置")
}
不会吧。基本东西都在这呢
要bool,你这两句貌似不对
元组索引是从0开始的,长度为2的元组,索引是0,1而不是1,2
快来围观这个课程的官方代码仓,更有高中小牛将这个课程的代码全部修改支持Swift4了哦:)
先写出大致框架,让后进行完善每一步,最后抓细节
var battery=18
var batteryColor:UIColor
batteryColor= battery <= 20 ? UIColor.red :UIColor.green
这样就不会报错了,因为batteryColor在第二行声明过了第三行就不用声明了。
好像是没有了,可用这个方法:
s6.trimmingCharacters(in: CharacterSet(charactersIn:" -"))
var x=10
x=x^n
我的也是,可能新版本去掉了呗
game++ game += 1
哦老师在后面给出了3.0版本的代码啦,尽职的老师哈哈
let是用来声明常量的, 相比var 占用的资源更少
从下面的代码也能看出来后面只是想读取point, 并不想更改它, 所以没有必要用var来声明
应该是元组。
想搞个手机游戏,用Java已经做了贪吃蛇啊,吃豆豆之类的简单的游戏,现在想在手机上做个,把以前红白机上的游戏全放到手机上来