数据结构是抽象概念,不与具体的编程语言挂钩,常见的编程语言各自都能实现的,C++可以,JS当然也行,只不过因为语言本身具有不同的语法和特点,实现起来细节上有区别,但整体思想是相通的
队列长度函数可以判断队列是否为空。
QueueEmpty()函数为了规范性,有时候项目会要求有判断为空的选项。老师的项目中可以不用写。
STL里队列和栈的实现都基于双端队列deque,要比介绍的两种连续空间(可以理解为数组)的实现要复杂一些。deque括多段等长的连续空间和一组指向这些空间的指针,随机访问和首尾增删的效率比较高,同时不会占用大块内存。有兴趣的话可以在百度上搜一下deque的实现方法。
下载你就到官网下载呗,翻到页面底下有旧版本入口,装的时候可以不装到C盘的,我都是D盘,不会装的话你只能百度了,我这也看不到你怎么装的
这个是C++函数调用时采用引用传递的方式。
首先要明确数据结构和数据存储结构的概念。数据结构是指数据对象之间的逻辑关系,例如二叉树,队列,栈等,而数据存储结构是描述数据在计算机上的存储方式,它分为顺序存储和非顺序存储,数组就是典型的顺序存储。而链表就是典型的非顺序存储,它需要知道前一个数据和后一个数据。链表是一种数据存储方式,是非顺序存储,而队列是一种数据结构,它可以采用顺序存储也可以采用非顺序存储。
判断和队列长度是无需修改操作的,不涉及到更改字段,加了const 应该是出于习惯,和编译语言时,速度更快吧
数据结构只是编程的一种编程设计,用什么语言都可以,所以要用什么软件就要根据用什么语言。
比如说Java用Eclipse;C++或C用VC或DevC++等软件;
Eclipse也可以进行C++/C编程
希望能帮到你^.^
vs,。。。
Java和C++C语言等编译语言都是差不多的,只不过c语言和C++更为基础更方便与理解而已
这位同学问的貌似没有搞清楚函数和结构体是什么,就问了这个问题。
函数是为了实现某一特定功能的。
结构体是为了实现普通数据类型实现不了的,将多个普通数据类型合并在一起的新的数据类型。
所以,函数是为了实现功能,结构体是为了定义新的数据。
传的是队列数组的首地址
可以,我刚刚就用java写了一个类似的demo,你要有兴趣,我可以发给你看看。
UltraEdit 或 EditPlus 都可以
现在微软已经发布了visual studio2017, 社区版是免费的。