qq_北极之光_0
慕设计4115003
宝慕林9160084
p(0w0)q
lmy001
把电脑砸了就可以了
沐之风
我也遇到同样的问题,求解
挨K_
weibo_叫我陈嘉丽_0
在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;
再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)从注释改回来。
个人认为是因为没有销毁gameObject导致内存溢出
清风戏柳
为什么我导入的InstantBullet不能用?你的能用吗
Desprado
知道了,直接创建一个空物体,改成weapon,然后在Add Component 添加脚本就对了,哈哈哈
奋斗的蚁族
你放资源包的文件夹名称是不是含有中文,有中文的话会出错
广藿香Patchouli
Move那个状态机不能用,我也不知道为什么,自己新建一个状态机,按照老师介绍的步骤一步一步去设置吧。
super丶battle
你只要学过一门面向对象语言就能理解了;其实仅仅就这门课来说,你懂一点C语言语法就绰绰有余了。
……我只想说我从来没学过CS,但是由于有C/C++/Java的基础,代码照改,脚本照写……重在接受,重在理解……
Jerry_Chou
中国郎
哦知道了·················子弹发射的Prefabs很难找到啊项目里的导入后不能使用
edgex
很多软件都能做,常用的有3DMax啊Maya啊什么的,不过我现在在学用Blender+Fuse来建模……另外如果觉得自己做的难看(一般我觉得没有专门练过美术应该都会很丑),可以到网上搜各种3D模型,格式不对的你导入到建模软件,修改好了再导出就好……