盆友你好 你有课程里面的 素材么,给我一个好么
点击第一行的learnphaser目录能打开网页了,但是加载图片失败。显示notfound404。但是明明就在目录下呀
这个就只能自己去看了
资源地址不对
你点击下边的IP是可以正常访问的 ,不影响使用
1.设置对象的渲染优先级
2.或者使用group,往不同的group中添加元素,group在上的子元素也在上
有工具,首先你要对安卓打包流程有了解
代码,截图,这么问,没人可以清楚你的问题
这次贴图上去PreLoadState的loadAssets里的this.state.start("PreLoadState");我截图时忘记去掉了
去掉后结果和第一张图结果一样
运行了,没看到什么问题,也没理解你的问题是啥
把详细问题贴出来
游戏中通常会预加载资源,类似图片,先加载,加载完成后再使用,因为小游戏的音频是自己定制的api,phaser兼容不好,方案:
可以提前就把音频资源对象创建出来,比如在资源加载的页面就创建出来,这样到游戏页面的时候,基本也加载完了,当然这是比较简单且不严谨的做法
严谨一点 可以基于1自己实现一套音频预加载机制,音频的加载api中有回调事件,根据回调事件 就可以实现和图片资源一样的加载机制
要求不让给ppt
phaser3目前没时间做,你把2入门了,3很好学,还有如果想更好的发展,学习webgl,把底层原理搞明白,这些框架就都很好理解
开发预览。有个debug的按钮。点一下就开启了
一直报错,从未正常过?
看视频,第三章,第一节,14分43秒,你懂的。
已经看见你评论了很多,特意在这回一条,加油,在慕课网一起进步。还有学完了,来个中肯评价?
不需要,那个和课程无关,只是代码管理工具而已,自行选择
可以截个图看看手机的效果,看看具体你的问题,测试代码的时候,没有到模糊的程度
你的表述,前后好像没有什么关系。
phaser-ce是基于phaser2的,phaser官方把phaser2捐献给了社区,由社区来迭代维护。
phaser官方现在迭代维护phaser3,phaser2和3底层有很大的不同,你可以把phaser2和pahser3理解成两个不同的游戏开发框架。
是可以使用phaser3开发游戏的。但是他的底层机制是和phaser2不一样的。
webpack只是构建工具而已,用它可以提高开发效率,不用也可以。
mac(10.15和11.0.1),windows(wiin10) 测试过。没问题。更新一下微信开发公共工具试试,
再就是找找崩溃日志,看具体原因靠谱
游戏大课需要服务器支持,对于前端来说有点难度,但是可以考虑一下。来,说说你想要哪个方向的游戏实战课
你用的是适配小游戏之后的phaser,由于GameGlobal判断不太严谨,导致浏览器环境报错,更严谨的做法: if(typeof GameGlobal != 'undefined'){}
代码已改 可以在这下载 https://gitee.com/codeveryday/phaser-ce_wechat
在build目录