游戏研发团队简介:
制作人(项目整体负责人):
1、负责游戏研发环节
2、负责游戏运营环节
3、负责项目人员管理
4、负责项目事务管理
策划:
1、剧情:负责规划游戏中的各种剧情、故事、背景等;
2、系统:设计游戏中各种系统的规则
3、数值:规划游戏中各种资源的产出、消耗等;
4、关卡:设计游戏中各种关卡;
程序员:代码实现人员,负责把策划的设计及美术资源等通过编码实现成可玩的程序;
前端程序:实现游戏客户端的展现与逻辑
后端程序:实现服务器端的逻辑,数据验证等;
美术:制作游戏中的各类美术资源(场景、UI、原画、动画)
测试:项目的质量保证人员,主要工作是发现游戏中存在的缺陷并及时返回出来;
功能测试、性能测试、压力测试、兼容测试、自动化测试、安全测试
游戏开发流程:
制作人:制作项目目标,规划
策划:将项目目标拆解成细致的需求,并将需求细化成文案
测试-程序-美术:将需求用代码和美术资源实现出来,测试写测试用例
测试:对项目各个方面进行质量控制,将发现的缺陷反映出来
testing
games
1、游戏开发团队:制作人、策划、程序、美术、测试
测试类型~
测试工作的分类
项目的质量保证人员,主要是发现游戏中存在的缺陷并及时反馈
游戏研发团队:
制作人(研发环节,运营环节,项目人员管理,项目失误管理)
策划(剧情,系统,数值,关卡)
程序(前端,后端)
美术(原画(2d),场景角色(3d)), UI, 动画),
测试(功能,性能,压力,兼容性,自动化,安全性)
游戏研发流程
游戏开发流程
测试人员!
策划团队!!
制作人!!!!!
游戏开发团队
测试:功能、性能、压力、兼容、接口、安全、日志、弱网
、gm工具、SDK
游戏开发团队:制作人,策划,程序,美术,测试
游戏开发团队及开发流程
1、游戏开发团队:制作人、策划、程序、美术、测试
2、测试分类:功能测试、性能测试、压力测试、兼容测试、自动化测试、安全测试
3、游戏开发流程:
制作人:指定项目目标,规划
策划:讲项目目标拆解成细致的需求,丙烯画成文案
测试、程序、美术:将需求用代码和美术资源实现出来,测试写测试用例
测试:对项目的各个方面质量控制,将发现的缺陷反馈结果
游戏开发团队;
制作人,
策划,程序,美术,测试
制作人(项目整体负责人,可看做电影中的总导演):
1、负责游戏研发环节
2、负责游戏运营环节
3、负责项目人员管理
4、负责项目事物管理
策划:
剧情:负责规划游戏中的各种剧情、故事、背景等
系统:设计游戏中各种系统的规则
数值:规划游戏中各种资源的产出、消耗等
关卡:设计游戏中的各种关卡
程序员:
代码实现人员,负责把策划的设计及美术资源等通过编码实现成可玩的程序
前端程序:实现游戏客户端的展现与逻辑
后端程序:实现服务器端的逻辑、数据验证等
美术:
制作游戏中的各类美术资源
场景、原画、UI、动画
测试:
项目中的质量保证人员,主要工作是发现游戏中存在的缺陷并及时反馈出来
功能测试、性能测试、压力测试、兼容测试、自动化测试、安全测试
游戏开发流程:
制作人:指定项目目标,规划
策划:将项目目标拆解成细致的需求,并将需求细化成文案
测试、程序、美术:将需求用代码和美术资源实现出来,测试写测试用例
测试:对项目各个方面进行质量控制,将发现的缺陷反馈出来