Awake 脚本被载入时调用
OnEnable 当对象变为可用或激活状态时。
Start 第一次Update之前调用
FixedUpdate 固定更新
Update 更新
LateUpdate 晚于更新
OnGUI 渲染和处理GUI事件
OnDisable 当前对象不可用或非激活状态时被调用
OnDestroy 被销毁时被调用
笔记的生命周期
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更新-模块
脚本生命周期
更新脚本-FixedUpdate Update LateUpdate 都是在更新时调用,并且会被循环调用
Unity3D 脚本生命周期,各方法执行顺序,都会继承MonoBehaviour类
Awake 脚本被载入时调用
OnEnable 当对象变为可用或激活状态时。
Start 第一次Update之前调用
FixedUpdate 固定更新
Update 更新
LateUpdate 晚于更新
OnGUI 渲染和处理GUI事件
OnDisable 当前对象不可用或非激活状态时被调用
OnDestroy 被销毁时被调用
666听不懂
脚本生命周期:
Awake() 脚本被载入时调用
OnEnable() 当对象变为可用或激活状态时
Start() 第一次Update之前调用
FixedUpdate() 固定更新
Update() 更新
LateUpdate() 晚于更新
OnGUI() 渲染和处理GUI事件
OnDisable() 当前对象不可用或非激活状态时被调用
OnDestroy() 被销毁时被调用
Awake:生命周期的开始,初始化代码用的。
OnEnable:当对象变为可用或激活状态时的方法。
Start:第一次Update之前调用。
FixedUpdate:固定更新。
Update:更新。
LateUpdate:晚于更新。
OnGUI:渲染和处理GUI事件。
OnDisable:当前对象不可用或非激活状态时被调用。
OnDestroy:被销毁时被调用。
1.Awake 方法 脚本初始化(脚本被载入时调用)生命周期的开始
2.OnEnable 方法 当对象变为可用或激活状态调用
3.Start 方法i 第一次Upadate之前调用 只执行一次
更新方法 (更新时被调用,循环调用)
4.fixedUpdate 间隔调用 固定更新
5.Upadate 每次渲染时调用
6.LateUpdate 两者之后更新
渲染模块
7.OnGUI 渲染和处理GUI事件
卸载模块
OnDisable 当前对象不可用或未激活状态时被调用
OnDestroy 被销毁时调用
u3d脚本生命周期