对条件变量初始赋值 backImg=0; animate=0; title=0; 精灵的初始化和设置,红包节点触摸区域判定: bool RedNode::init(){ backImg=Sprite::create("红包图片位置"); backImg->setAnchorPoint(Point::ZERO); this->addChild(coco2d::Node *chid) 略(ContentSize大小设置为精灵的大小;) 加载动画函数的构建; 动画效果的设置; 回调函数中设置显示红包上的内容; 设置标准库中的随机函数来进行红包的选择