另外呢,大鱼喂小鱼,大鱼吃到多少果实,可以喂给小鱼,给它补充多少能量,这个就是游戏分数的计算,这是第二部分,那么第三部分呢,就是让游戏内容显得更丰富的工作,比如说大鱼在喂小鱼的时候,会有一个特效,来表示这个动作,小鱼得到果实的时候,得到能量是一种很快乐的表现,另外呢,深海里面会有一些漂浮物,它会来渲染深海的这种感觉,这就是第三部分,好,我们一个接一个的来把这些工作完成,那么第一个我们来做小鱼的动画,小鱼动画包括三个部分,一个是它尾巴要摆动,眼睛要时不时的眨一下眼睛,另外呢它如果得不到能量的话,身体会慢慢变白,从而game over
好,我们一个接一个的做,首先是把尾巴的动画加上去,我们来看一下我们的图片资源,小鱼尾巴是从babyTail0到babyTail7,一共是八张图片,这个就是一个序列帧,我们要做的就是,把这个序列帧在游戏里面进行轮播,这样就会成为一个动画了,好,我们就来做这个工作
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java家洼
2016-06-25
爱心鱼 下:
1-1:
欢迎大家回到fish game一个关于小鱼的游戏,我是Daisy,那我们在第一阶段已经做了一些工作,现在我们再来回顾一下,在第一阶段做的内容,其中我们绘制了游戏的背景,是蓝色的海洋,海洋里面有一些海葵,游戏的主角是大鱼跟小鱼,鱼妈妈带着一个鱼宝宝,鱼宝宝可以跟随着鱼妈妈来游动,同时呢海葵可以产生一些果实,这些果实是大鱼的能量,大鱼就去捕捉这些果实,同时把它的能量喂给小鱼,在这个游戏中呢,这些呢是第一阶段做的内容,现在呢,我们到第二阶段,第二阶段我们会做哪一些内容呢?嗯,我们来看一下,第二阶段的大纲:第二阶段我们会在前面的基础上把剩余的功能补充上,可以划分为3类吧。一类工作是动画,比方说小鱼的动画,现在小鱼跟大鱼都没有任何的动画,小鱼的眼睛也不动,尾巴也不动,那我们在第二个阶段会让它的眼睛眨动起来,尾巴摇起来,包括鱼妈妈也是,另外作为游戏死亡的判断,game over
的判断,小鱼会有一定的反应,如果鱼妈妈不能够及时的给小鱼补充能量的话,那么小鱼的身体就会由现在的橙黄色慢慢的变成白色,来表示game over ,同时大鱼在吃到果实的时候,也会有动画的表示,比方说它吃到一个果实,它会有什么样的变化,它吃到很多果实之后,玩家如何知道这个效果,知道这个事情,这个是通过大鱼的动画来表现的,另外呢,里面的海葵,现在是不动的,我们会让它摇动起来,像在深海里面那样缓慢的左右摇摆一样,这一部分就是动画的内容,另外呢,还有一部分是数值判断,比方说小鱼的生命值判断,这个关系到game over 的判断