课程笔记
课程/Cocos2d-x
Cocos2d-x游戏开发之贪吃蛇(上)
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笔记
qq_雾骑士_0
2017-03-28
设置高度固定,宽度自适应屏幕(出现黑边)
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qq_留_0
2016-12-06
girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl ,100) print(girl.money) 可以看出,这里进行了方法的点号定义和点号调用。 boy = {money = 200} function boy:goToMarket(someMoney) self.money = self.money - someMoney end boy:goToMarket(100) print(boy.money) 这里进行了冒号定义和冒号调用。 以上的打印结果都是100。 可以看出,冒号定义和冒号调用其实跟上面的效果一样,只是把第一个隐藏参数省略了,而该参数self指向调用者自身 当然了,我们也可以点号定义冒号调用,或者冒号定义点号调用 如: boy = {money = 200} function boy.goToMarket(self ,someMoney) self.money = self.money - someMoney end boy:goToMarket(100) print(boy.money) 总结:冒号只是起了省略第一个参数self的作用,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方。
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RheWONG
2016-04-13
在MyApp:run() 加上 cc.Director:getInstance():setContentScaleFactor(640/CONFIG_SCREEN_HEIGHT) 更改分辨率适配
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RheWONG
2016-04-13
修改- -auto scale mode
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gang544043963
2016-03-03
MyApp.lua整个程序的入口
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fjzjk
2015-11-02
开始界面
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fjzjk
2015-11-02
转为utf-8 无bom编码
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fjzjk
2015-11-02
添加屏幕高度修正
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fjzjk
2015-11-02
设置屏幕高度
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