课程笔记
课程/Cocos2d-x
Cocos2d-x初体验之Lua篇
介绍
章节
问答
笔记
骑猪看夕阳
2018-02-21
发布游戏
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骑猪看夕阳
2018-02-21
手机适配
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TillICollapse
2016-11-06
优化游戏运行内容
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魔法师李维
2016-03-18
游戏开发流程 1.准备游戏引擎 2.采集美术资源 3.编写程序逻辑,完成游戏demo 4.适配手机(分辨率和内存),继续完善demo 5.优化性能和兼容性 6.发布游戏
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野渡书生
2016-01-21
游戏引擎
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霜花似雪
2015-11-16
屏幕分辨率:960*460游戏开发的经典分辨率即ipone4,ipad 4:3,iPhone宽屏 内存:ios小,andorid内存稍大但占用内存多 系统版本:新版ios需要64位支持 性能优化:profile工具 发布:app store,goole play
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d8031526
2015-10-26
mac os
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木知木觉
2015-09-05
1、游戏引擎 2、各种美术资源 3、编写逻辑,完成Demo 4、适配手机,继续完善(经典分辨率:960*640) 5、精心优化(性能优化、操作系统兼容性、无用资源缩减) 5、发布游戏
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业界小菜鸟
2015-08-04
性能优化,操作系统兼容性,资源缩减
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深呼吸_0
2015-08-04
1.优化、操作系统兼容性、资源缩减。
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深呼吸_0
2015-08-04
手机适配需要考虑的因素
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深呼吸_0
2015-08-04
手机适配
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努努lee
2015-07-21
屏幕分辨率:960*460游戏开发的经典分辨率即ipone4,ipad 4:3,iPhone宽屏 内存:ios小,andorid内存稍大但占用内存多 系统版本:新版ios需要64位支持 性能优化:profile工具 发布:app store,goole play
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