使用新版本的cocos创建项目出现了一些问题,查看官方文档解决了:
系统环境:MacOS MOjave 10.14.4
cocos版本:cocos2d-x-3.17.1
xcode:10.2
1、我是使用python 创建的项目
1 | python cocos.py new helloworld -p com.aiuiot.com -l cpp -d /Volumes/SD/ 开发 /game |
在终端上将setup.py文件拖进去——回车——设置环境变量<br> cdcocos2d-x-版本号——cocos new+项目名(创建一个新项目) -p +包名 -l(意思是language) cpp(用c++语言开发) -d ~/Desktop(项目所在目录)——回车
第一次设置环境变量,所以还需要加一个步骤。 可参考引擎文件中的 README Example: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 注意 source 的那行 它的作用相当于是在当前bash环境下读取并执行FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE文件中的命令 其实就是bash_profile文件 也就是说,在执行完setup.py之后 还要执行一下 source /Users/用户名/.bash_profile 由于source命令通常用 "." 来替代 所以需要输入的命令就是 source .bash_profile 注意bash_profile是一个隐藏文件,如果你没有显示隐藏文件可能没办法看到它。 如果想查看并编辑bash_profile文件 可直接在终端输入 open ~/.bash_profile -a TextEdit
使用新版本的cocos创建项目出现了一些问题,查看官方文档解决了:
系统环境:MacOS MOjave 10.14.4
cocos版本:cocos2d-x-3.17.1
xcode:10.2
1、我是使用python 创建的项目
python cocos.py new helloworld -p com.aiuiot.com -l cpp -d /Volumes/SD/开发/game