将一个 GameObject 拖到另外一个上,可以成为另外一个的子节点(GameObject)。
将子节点拖出父节点,可以解除关系。
子节点的属性会随父节点改变。
mesh renderer : 网格渲染,直观的显示物体的样子,没有这个component物体是无法显示出他的形状的。
mesh renderer : 网格渲染,直观的显示物体的样子,没有这个component物体是无法显示出他的形状的。
collider : 碰撞线,显示出这个物品可以被实际碰撞到的边际。
材质的属性可以增删
设置子节点。子节点改变父节点不变,父节点改变子节点随之改变。
拖动相机到对象上,可以随着对象移动。
任何Game Object可以成为另一个Game Object的子节点,父节点变化会影响子节点
内置GameObject自带很多Component,可添加可删除
Unity内置GameObject:GameObject->Create Other
将一个 GameObject 拖到另外一个上,可以成为另外一个的子节点(GameObject)
将子节点拖出父节点,可以解除关系
子节点的属性会随父节点改变