小结:曲线的绘制
arc( x, y, r, 0, 2*Math.PI, false ) arcTo( x1, y1, x2, y2, radius ) // 起点是当前,终点在(x1,y1)(x2,y2)的直线上 quadraticCurveTo( x1, y1, x2, y2 ) // 起点是当前,终点是(x2,y2),(x1,y1)是控制点 bezeirCurveTo( x1, y1, x2, y2, x3, y3 ) // 三阶
贝塞尔曲线
曲线的绘制
context.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false)
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
context.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)
context.bezeirCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3);