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Maya3D建模攻略——葵花宝典
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漂亮的小小鱼
2017-03-24
- 边形建模工具:polygons->mesh->create polygon tool 画平面图,enter键结束,挤压得到物体。
尽可能使物体的面是4边面,实在不行用三边面,不要产生多边面,对后期影响极大。
使用加线工具(手动加线)将多边面改成4边面。
G键重复上一步操作。
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冷月覠
2016-10-07
- 多边形建模工具:polygons->mesh->create polygon tool 画平面图,enter键结束,挤压得到物体。
尽可能使物体的面是4边面,实在不行用三边面,不要产生多边面,对后期影响极大。
使用加线工具(手动加线)将多边面改成4边面。
G键重复上一步操作。
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亲吻艺术
2016-03-14
- 注意不要产生多边面,防止对uv贴图及以后的蒙皮绑定产生不必要的影响,推荐是加线工具。顺便值得一提的是使用mash----clean命令来检查面是否有问题。
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Uestc_L
2016-02-02
- 1、polygons>> Mesh-Create polygon tool 结束回车键 通过挤压得到物体
2、尽可能保证物体的面是四边面,实在不行再用三边面,不要出现多边形 对后期影响极大
3、得到的物体后使用 interactive split tool 加线改成四边形 重复操作:G
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偏执的莲
2015-09-29
- 1、polygons>> Mesh-Create polygon tool 结束回车键 通过挤压得到物体
2、尽可能保证物体的面是四边面,实在不行再用三边面,不要出现多边形 对后期影响极大
3、得到的物体后使用 interactive split tool 加线改成四边形 重复操作:G
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Senar
2015-05-10
- 多边形工具,最好做成四边面。
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Erased
2015-03-23
- 尽可能保证物体的面是四边面,实在不行再用三边面
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Erased
2015-03-23
- 尽可能保证物体的面是四边面,实在不行再用三边面。
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