坐标系的关系
矩形自身带了坐标系
矩形坐标系相对于它的前驱坐标系发生了变化
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世界坐标系是0A,
元素B它的前驱坐标系是0A,因为A是B的容器
C\D它的前驱坐标系是OB,C\D的容器是ob
ob是分组b的自身坐标系
参考坐标系:观察图像某一个情况
一、SVG中的坐标系统和坐标变换
1. SVG的世界、视野、视窗的概念
1.1. width,height-控制视窗
1.2. svg代码-定义世界
1.3. vieBox,preserveAspectRatio-控制视野
2. SVG中的图形分组
2.1. <g>标签来创建分组
2.2. 属性继承
2.3. transform属性定义坐标变换
2.4. 可以嵌套使用
3. 坐标系统概述
3.1. 笛卡尔直角坐标系
3.2. 原点
3.3. 互相垂直的两条数轴
3.4. 角度定义
4. 自身坐标系和参照坐标系
4.1. 用户坐标系(User Coordinate)-原始坐标系(世界的坐标系)
4.2. 自身坐标系(Current Coordinate)-每个图形或分组独立与生俱来
4.3. 前驱坐标系(Previous Coordinate)-父容器的坐标系
4.4. 参考坐标系(Reference Coordinate)-使用其他坐标系来考究自身的情况时使用
4.5. 自身坐标系就是通过前驱坐标系经过transform得到
5. 坐标变换
svg坐标系