手记

【Flutter 2-5】Flutter手把手教程UI布局和Widget——TextField使用

作者 | 弗拉德

来源 | 弗拉德

TextField

TextField是一个常用的控件,同时它也是一个组合控件,由多个控件组合而成。

这是来自Material官方网站的的图片

TextField是由7个控件组成,其中有些控件默认不显示,我们可以对各个控件单独设置想要的样式来满足不同的UI展示需求。

下面我们就来列举几种常见的样式:

1. 简单的TextField


TextField(

decoration: InputDecoration(

labelText: "最基本的的TextField",

),

)

TextField接收一个InputDecoration作为参数,InputDecoration初始化的参数labelText可以帮助我们定义placeholder。labelText模式会灰色的,选中之后会变为蓝色,并且TextField底部会有一条蓝色线条。

2. 限制字符的长度


TextField(

maxLength: 10,

decoration: InputDecoration(

labelText: "最多10个字符",

),

)

maxLength可以设置最长字符个数,如果超过这个限制再次输入不会有显示,并且在TextField在有右下角有当前字符个数的标记,此处是10/10

3. 限制行数


TextField(

maxLines: 2,

decoration: InputDecoration(

labelText: "两行文字,超出的文字上翻",

),

)

maxLines参数可以设置行数,比如这里设置的是2,默认只会显示两行,超过两行的部分只能通过上下滚动来显示。

默认行数是1,超过的部分会往左缩进。

4. labelText设置颜色


TextField(

decoration: InputDecoration(

labelText: "labelText 有颜色",

labelStyle: TextStyle(color: Colors.red),

),

)

InputDecoration可以设置labelStyle参数,接收一个TextStyle对象,TextStyle这个我们比较熟悉,在之前讲解Text的文章中已经做了很多详解了。设置颜色之后,当点击TextField之后,文字会变小,颜色也是设置好的颜色。

5. 左侧Icon


TextField(

decoration: InputDecoration(

icon: Icon(Icons.account_box),

labelText: "左侧有一个Icon",

),

)

icon参数可以传入一个Icon对象用来显示在TextField的左侧,我们可以传入各式各样的Icon,满足我们更丰富的展示需求。

6. 右侧Icon suffix和suffixIcon


TextField(

decoration: InputDecoration(

labelText: "右侧的两个Icon suffix 和 suffixIcon",

suffix: Icon(Icons.account_box),

suffixIcon: Icon(Icons.add),

),

)

suffixIcon默认是显示在右侧的,TextField被点击之后会显示为被选中状态,suffix默认不显示,只有当选中TextField的时候才会显示出来。

7. 辅助提示


TextField(

decoration: InputDecoration(

labelText: "下方带有辅助提示的TextField",

helperText: "我是辅助提示",

helperStyle: TextStyle(color: Colors.red),

),

)

helperText可以帮助我们在TextField下面显示一行提示文字,同样我们也可以使用helperStyle来设置这段提示文字的样式。

8. 点击后的提示 hintText


TextField(

decoration: InputDecoration(

labelText: "点击后会有提示",

hintText: "我是点击后的提示",

hintStyle: TextStyle(color: Colors.red),

),

)

hintText参数可以帮助我们设置一个点击后显示的文字,只有点击之后才可以显示,同样我们可以通过hintStyle来设置hintText的样式。

9. 不显示下划线


TextField(

decoration: InputDecoration(

labelText: "选中时没有下划线",

focusedBorder: InputBorder.none,

),

)

focusedBorder可以帮助我们设置下划线的样式,如果传入InputBorder.none则不会显示下划线。

10. 自定义下划线样式


TextField(

decoration: InputDecoration(

labelText: "选中时的下划线颜色",

focusedBorder: UnderlineInputBorder(

borderSide: BorderSide(color: Colors.red),

),

),

)

我们可以给focusedBorder传入自定义的UnderlineInputBorder来自定义下划线的样式,这里我们简单做了个颜色的改变。

TextField事件监听

日常开发中,我们往往希望在三个地方TextField可以给我们回调。

  1. 输入文字的过程中,这样方便我们在用户输入的时候就可以判断输入内容是否合法。

  2. 输入完成的时候,这个时候我们可以拿到输入内容做一些操作。

  3. 与键盘事件的配合,在必要的时候回收键盘。

TextField提供了三个回调方法

  • onChanged 此方法是在输入有变化的时候就会回调。参数是当前已经输入的内容

  • onSubmitted 此方法是在我们输入完成后,点击键盘上回车的时候回调。参数是当前的已经输入的内容

  • onEditingComplete此方法也是在点击键盘上回车的时候回调,它会在onSubmitted之前执行。不会带有参数

需要注意是onEditingComplete回调方法没有携带参数。如果我们需要在onEditingComplete方法中获取到当前的输入值。

那就需要通过TextEditingController来捕捉输入内容,TextField接收一个TextEditingController对象来作为controller参数,

通过TextEditingController的属性text我们也可以获取到当前的输入内容。

11. 事件回调


TextEditingController controller = TextEditingController();

TextField(

controller: controller,

onChanged: (value) {

print("onChanged value = " + value);

},

onSubmitted: (value) {

print("onSubmitted value = " + value);

},

onEditingComplete: () {

print("onEditingComplete value = " + controller.text);

},

decoration: InputDecoration(

labelText: "输入事件监听",

),

)

可以看到通过controller.text可以获取到当前的输入内容。

12. 键盘回收


TextField(

decoration: InputDecoration(

labelText: "键盘回收",

suffixIcon: IconButton(

icon: Icon(Icons.close),

onPressed: () {

FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());

}),

),

)

FocusNode可以帮助我们进行键盘的回收,我只需要将FocusScoperequestFocus方法中传入一个新的FocusNode对象即刻。

如果在开发过程中,我们希望通过点击页面上某个按钮来结束TextField输入并且获取到当前的输入内容。使用FocusNode是很有效的。

想体验以上的示例的运行效果,可以到[我的Github仓库]github.com/Johnson8888/learn_flutter项目flutter_app->lib->routes->textfield_page.dart查看,并且可以下载下来运行并体验。


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