一、基本概念
策略模式是行为型设计模式。
其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
二、结构
下面是基本结构:
三类角色:
环境(Context)角色:持有一个
Strategy
的引用。抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
三、案例
案例实现:
定义一族算法,可以实现对两个数的操作,例如+、-、*、/
等。
实现代码整体框架图:
具体代码实现:
Context
类:
/** * Context 是一个使用了某种策略的类。 实现了 Strategy 接口的实体策略类 */ public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2){ return strategy.doOperation(num1, num2); } }
Strategy
接口:
/**策略的公共接口*/ public interface Strategy { int doOperation(int num1, int num2); }
三种对应的算法实现:
/** 算法1: 实现加法 */ public class OperationAdd implements Strategy { @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } /** 算法2:实现减法 */ public class OperationSubstract implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } /** 算法3: 实现乘法 */ public class OperationMultiply implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 * num2; } }
测试类:
public class MyTest { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new OperationAdd()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationSubstract()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationMultiply()); System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); } }
程序输出:
10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 10 * 5 = 50
四、总结
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法;
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换;
使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句;