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设计模式之Builder玩法

aluckdog
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Builder模式主要用于以下场景:

需要创建一个较复杂的大对象实例,并且构成该对象的子对象可能经常会发生变化,但是组成大对象的算法却相对稳定。

比如:我们做b/s开发时,经常会遇到一些系统要求支持模板/皮肤切换,一个完整的页面由若干子模块组成,不管模板如何变换,子模块的内容/位置如何变化,但组成页面的算法即相对固定。

我们假定每个页面由header,body,footer三个基本模块组成,先抽象出来:

接口抽象部分

#region 把不依赖具体细节的部分(即相当稳定,不变的部分)抽象出来
    public interface IShow
    {
        void Show();
    }


    /// <summary>
    /// 页面头部 抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Header : IShow
    {
        public abstract void Show();
    }

    /// <summary>
    /// 页面主体 抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Body : IShow
    {
        public abstract void Show();
    }

    /// <summary>
    /// 页面底部 抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Footer : IShow
    {
        public abstract void Show();
    }

    /// <summary>
    /// 页面基类 抽象类
    /// </summary>
    public class MainPage
    {
        private List<IShow> _lstParts;

        public List<IShow> Parts
        {
            set { _lstParts = value; }
            get
            {
                if (_lstParts == null)
                {
                    _lstParts = new List<IShow>();
                }
                return _lstParts;
            }
        }

        public void Show()
        {
            for (int i = 0; i < _lstParts.Count; i++)
            {
                _lstParts[i].Show();
            }
            Console.Write("页面构建完毕!");
        }


    }

    /// <summary>
    /// 创建器 抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        //不管页面风格如何变换,下面的这些部件的创建算法,相对要求比较稳定

        public abstract void BuildHeader();

        public abstract void BuildBody();

        public abstract void BuildFooter();

        public abstract MainPage GetPage();

    }
    #endregion

客户端程序依赖于上面的抽象:

/// <summary>
    /// 客户程序
    /// </summary>
    public class PageManager
    {
        Builder _builder;

        public PageManager(Builder b)
        {
            this._builder = b;
        }

        public void Show()
        {
            this._builder.BuildHeader();
            this._builder.BuildBody();
            this._builder.BuildFooter();
            this._builder.GetPage().Show();
        }
    }


最后完成具体模板的实现 :

#region spring风格的具体页面及创建器
    public class SpringHeader : Header
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("Spring风格的header");
        }
    }

    public class SpringBody : Body
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("Spring风格的body");
        }
    }

    public class SpringFooter : Footer
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("Spring风格的footer");
        }
    }

    public class SpringBuilder : Builder
    {
        MainPage _mainPage;

        public SpringBuilder()
        {
            _mainPage = new MainPage();
        }

        public override void BuildHeader()
        {
            _mainPage.Parts.Add(new SpringHeader());
        }

        public override void BuildBody()
        {
            _mainPage.Parts.Add(new SpringBody());
        }

        public override void BuildFooter()
        {
            _mainPage.Parts.Add(new SpringFooter());
        }

        public override MainPage GetPage()
        {
            return _mainPage;
        }


    }
    #endregion


    #region summer风格的具体页面及创建器
    public class SummerHeader : Header
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("Summer风格的header");
        }
    }

    public class SummerBody : Body
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("Summer风格的body");
        }
    }

    public class SummerFooter : Footer
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("Summer风格的footer");
        }
    }

    public class SummerBuilder : Builder
    {
        MainPage _mainPage;

        public SummerBuilder()
        {
            _mainPage = new MainPage();
        }

        public override void BuildHeader()
        {
            _mainPage.Parts.Add(new SummerHeader());
        }

        public override void BuildBody()
        {
            _mainPage.Parts.Add(new SummerBody());
        }

        public override void BuildFooter()
        {
            _mainPage.Parts.Add(new SummerFooter());
        }

        public override MainPage GetPage()
        {
            return _mainPage;
        }


    }
    #endregion

我们还是利用反射来解除最终具体类型的依赖:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <appSettings>
    <add key="AssemblyName" value="Builder"/>
    <add key="BuilderType" value="Builder.SpringBuilder"/>
  </appSettings>
</configuration>

主程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.Configuration;

namespace Builder
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Builder bdr = (Builder)Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemblyName"].ToString()).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["BuilderType"].ToString());
            PageManager pm = new PageManager(bdr);
            pm.Show();
            Console.Read();
        }
    }

}

 

 

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