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Java实现Udp网络编程

沧海一幻觉
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在看到本文之前,如果读者没看过笔者的上一个系列 Java实现Socket网络编程,建议先翻阅。

笔者将在上期Demo的基础上,进一步修改和扩展,达到本次Demo的运行效果。

首先展示Demo的演示效果:
初始状态:1个服务器,2个客户端

Paste_Image.png

检测通信正常:

Paste_Image.png

断开服务器,再次检测通信正常:

Paste_Image.png

服务器重新启动,自动刷新:

Paste_Image.png

添加客户端:

Paste_Image.png

关于 C(客户端)和 S(服务器)之间的TCP通信,以及 C 检测 S 状态,自动重连等机制,笔者在上期Demo的实现过程中已详细阐述,此处就不再赘述。

我们来看看本次案例的实现需求:
1、服务器支持多客户端访问
2、C和S之间使用TCP连接
3、C和C之间使用UDP直接通信

由于案例需求的步骤1、2已实现,我们对步骤3作如下设计思路:
1、客户端创建监听线程,建立UDP监听端口,并发消息告诉服务器,指定自己的服务端口。
2、服务器得知客户端的服务端口后,广播通知其他客户端,现已登录的客户端服务端口列表。
3、客户端之间直接通过UDP,向指定服务端口发送消息。

值得注意的是,C与C之间要求直接通信,所以必须满足“在服务器关闭的情况下,C与C之间仍能通信”的情况,而不是借助服务器完成间接通信

首先,我们创建客户端监听线程,并发消息告诉服务器

public void run() {        try {

            DatagramSocket server = new DatagramSocket(0);// 随机分配一个端口号

            // 向服务器发送接收客户端的DatagramSocket的端口号

            String message = Common.SPECIAL;            String t = "" + server.getLocalPort();

            ClientMain.frame.setTitle("client " + t);            String c = "" + t.length();            if (c.length() < 2) {
                c = "000" + c;
            } else if (c.length() < 3) {
                c = "00" + c;
            } else if (c.length() < 4) {
                c = "0" + c;
            }
            message += c + t;

            OutputStreamWriter outstream = null;            // 将信息发送给服务器
            try {
                outstream = new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),                        "GBK");
                outstream.write(message);
                outstream.flush();

            } catch (IOException e1) {
                ClientMain.jlConnect.setText("Out Of Connect.");
                ClientMain.isConnected = false;                if (outstream != null)                    try {
                        outstream.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                e1.printStackTrace();
            }            while (true) {

                byte[] recvBuf = new byte[1024];// 定义接收消息的缓冲区
                DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf,
                        recvBuf.length);// 数据包
                server.receive(recvPacket);                // 接收到的消息
                String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0,
                        recvPacket.getLength());

                ClientMain.jtaReceivedMessage.append(recvStr + "\n");                // 滚动到底端
                ClientMain.jtaReceivedMessage
                        .setCaretPosition(ClientMain.jtaReceivedMessage
                                .getText().length());
            }

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();
        }
}

服务器得知客户端的服务端口后,广播通知其他客户端

else if (s.startsWith(Common.SPECIAL) && s.length() > 10
                            && count == Integer.parseInt((s.substring(6, 10)))) {                        // 存储客户端监听端口
                        /**
                         * 一定要注意使用前初始化,否则在IDE在这里检测不到空指针错误
                         */
                        HashMap<Socket, String> map = new HashMap<Socket, String>();                        map.put(mSocket, s.substring(10));
                        ServerMain.clientMonitorPortList.add(map);                        // 发送更新列表信息给客户端
                        sendUpdateToClient();
                        count = -10;
                        s = "";
                    }

sendUpdateToClient方法如下:

// 发送更新列表信息给所有客户端
    private void sendUpdateToClient() {        String message = Common.SEND_TO_CLIENT;        String t = "";        for (int i = 0; i < ServerMain.clientMonitorPortList.size(); i++) {
            HashMap<Socket, String> map = ServerMain.clientMonitorPortList
                    .get(i);
            Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
            Socket key = (Socket) entry.getKey();
            int localPort = key.getPort();            String port = (String) entry.getValue();            if (i != ServerMain.clientMonitorPortList.size() - 1)
                t += localPort + " " + port + " ";            else
                t += localPort + " " + port;
        }        String c = "" + t.length();        if (c.length() < 2) {
            c = "000" + c;
        } else if (c.length() < 3) {
            c = "00" + c;
        } else if (c.length() < 4) {
            c = "0" + c;
        }
        message += c + t;

        OutputStreamWriter outstream = null;        // 将信息发送给每个客户端
        for (int i = 0; i < ListenThread.clientSockets.size(); i++) {            try {
                HashMap<Socket, Boolean> map = ListenThread.clientSockets
                        .get(i);                // 用迭代器获取HashMap的Key,即所选中的Socket
                Iterator iter = map.entrySet().iterator();                Map.Entry<Socket, Boolean> entry = (Entry<Socket, Boolean>) iter
                        .next();

                Socket key = (Socket) entry.getKey();
                outstream = new OutputStreamWriter(key.getOutputStream(), "GBK");
                outstream.write(message);
                outstream.flush();

            } catch (IOException e1) {                if (outstream != null)                    try {
                        outstream.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                e1.printStackTrace();
            }
        }
    }

最后,客户端通过UDP向指定服务端口发送消息
当选中JList的项时,向选中的项发送消息,如果没有选中项,则向服务器发送消息

// 设置监听
        jbSendMessage.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {                if (jtaSendMessage.getText().equals("")) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "发送内容不能为空!");                    return;
                }                // 取得要发送的消息
                String message = Common.SIMPLE;                String t = "client " + Common.IP + ":" + mSocket.getLocalPort()
                        + " " + jtaSendMessage.getText();                String c = "" + t.length();                if (c.length() < 2) {
                    c = "000" + c;
                } else if (c.length() < 3) {
                    c = "00" + c;
                } else if (c.length() < 4) {
                    c = "0" + c;
                }
                message += c + t;

                OutputStreamWriter outstream = null;                // 如果没有选中,则向服务器发送消息
                if (selecteds == null || selecteds.length == 0) {                    try {
                        outstream = new OutputStreamWriter(mSocket
                                .getOutputStream(), "GBK");
                        outstream.write(message);
                        outstream.flush();
                    } catch (IOException e1) {                        if (outstream != null)                            try {
                                outstream.close();
                            } catch (IOException e2) {
                                e2.printStackTrace();
                            }
                        e1.printStackTrace();
                    }
                } else {                    String sendPort = "";                    // 检测现在进行发送行为的是哪个客户端
                    for (int i = 0; i < clientPortList.size(); i++) {
                        HashMap<String, String> map = (HashMap<String, String>) clientPortList
                                .get(i);
                        Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();                        Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();                        String sendSocketPort = (String) entry.getKey();                        // mSocket.getLocalPort()是int类型,要注意加""
                        if (sendSocketPort.equals(mSocket.getLocalPort() + "")) {
                            sendPort = (String) entry.getValue();
                        }
                    }                    // 向选中的客户端发送消息
                    for (int i = 0; i < selecteds.length; i++) {                        // 获取选中的端口
                        HashMap<String, String> map = (HashMap<String, String>) clientPortList
                                .get(selecteds[i]);
                        Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();                        Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();                        String port = (String) entry.getValue();                        try {                            // 生成一个临时发送端口
                            DatagramSocket client = new DatagramSocket(0);                            // 要发送的数据
                            String sendMessage = "client " + Common.IP + ":"
                                    + sendPort + " " + jtaSendMessage.getText();
                            byte[] buf = sendMessage.getBytes();                            // 定义发送信息的目的地
                            InetAddress destination = InetAddress
                                    .getByName(Common.IP);                            // 生成数据包
                            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
                                    buf.length, destination, Integer
                                            .valueOf(port));
                            client.send(dp);
                        } catch (Exception e1) {
                            e1.printStackTrace();
                        }
                    }
                }                // 清空文本
                jtaSendMessage.setText(null);

            }

        });

本次实验步骤看似简单,但也有几个不得不注意的地方:
1、在读写数据的循环里,是检测不到空指针错误的,只会检测到读写错误后不断尝试重连。读者在开发过程中一定要注意把相应的控件初始化,而发现不断重连,重复读写时,应首先考虑是否在读写循环里引用了未初始化的控件。
2、mSocket.getLocalPort()方法返回的是int类型,使用equals比较时要注意加双引号"",以转换成String类型,否则IDE不会编译报错,但结果并未如意。
3、使用UDP端口容易混乱:读者在开发过程中应尽量避免更新UI时整体删除再添加剩余项,而改用“只删除关闭项,只增加新增项”,前种方法在开发过程中容易造成端口混乱。同时,笔者建议读者在涉及JList操作时,多用ArrayList替代HashMap存储,因为ArrayList是插入有序的,能减少混乱的发生。
4、注意在视图model中删除了项,也要同时在列表List中删除对应项,以做到真正的删除,而不是假删除。
5、删除List中的所有项:
for(int i=0;i<list.size();)list.remove(i);
注意!这里不能添加i++,因为每次remove后,list.size()会自动减小,如果添加了i++,则不能完全删除List中的元素,从而导致二次混乱

最后,笔者在github上给出了两次实验的Demo源码,供读者学习和思考,感谢关注!



作者:陆嘉杰
链接:https://www.jianshu.com/p/700e95a45206

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