前言
昨天写了新手引导动画的4种实现方式,里面用到了 html2canvas
于是就顺便了解了一下实现思路.
大概就是 利用 svg
的 foreignObject
标签, 嵌入 dom, 最后再利用 canvas 绘制 svg. 从而实现最终目的.
先让大家看看效果
MDN示例
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
'<foreignObject width="100%" height="100%">' +
'<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >' +
'<em>I</em> like' +
'<span >' +
'cheese</span>' +
'</div>' +
'</foreignObject>' +
'</svg>';
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var img = new Image();
var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img. = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
}
img.src = url;
MDN示例其实写的很清楚,不过也相对比较简单一点, dom 是已经构建好的字符串, 其实我觉得整个过程里面最麻烦的就是构建 dom. 所以接下来,我们就来看看具体怎么实现吧
第一步 遍历目标节点的所有子元素,并构建对应的字符串
/**
* 递归遍历所有子节点
* @param element Document Element 要计算的元素
* @param isTop Boolean 是否是最外层元素
**/
function renderDom (element, isTop) {
let tag = element.tagName.toLowerCase()
let str = `<${tag} `
// 最外层的节点,需要加 xmlns 命名空间
isTop && (str += `xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" `)
str += ` token interpolation">${getElementStyles(element)}">
`
if (element.children.length) {
// 递归子元素
for (let el of element.children) {
str += renderDom(el)
}
} else {
str += element.innerHTML
}
str += `</${tag}>
`
return str
}
这里只做了一个最简单的处理,由于是简单实现,很多特殊情况没考虑进去(如:单标签, img等),有兴趣的童鞋可以自己尝试实现看看.
最外层的元素, 需要加命名空间,否则无法识别
这里用到的 getElementStyles
就是获取元素的最终渲染样式,下一步会实现.
第二步, 获取元素的最终渲染样式,并拼接成行内样式
正常的 dom 元素, 是无法直接放在 foreignObject
里面准确地渲染的, 因为还要涉及到父子元素直接的属性继承, 元素默认属性, 非行内样式无法渲染等问题.
所以我们要获取每个元素的最终渲染样式, 然后拼接成行内样式.
如何获取元素的最终渲染样式呢? 刚好,浏览器有提供一个 window.getComputedStyle()
方法可以做到.
// 计算每个 dom 的样式
// 这里本来应该直接用 Object.keys + forEach 遍历取出的
// 但是不知道为什么,遍历取出的,会渲染不出来,应该是某些属性有问题
// 暂时没空去排查那些有问题,所以目前先把常用的直接写死.
function getElementStyles (el) {
let css = window.getComputedStyle(el)
let style = ''
// 尺寸相关
style += `width:${css.width};`
style += `height: ${css.height};`
style += `line-height: ${css.lineHeight};`
style += `max-height: ${css.maxHeight};`
style += `min-height: ${css.minHeight};`
style += `max-width: ${css.maxWidth};`
style += `min-width: ${css.minWidth};`
style += `font-size: ${css.fontSize};`
// 颜色相关
style += `color: ${css.color};`
style += `background: ${css.background};`
// 边框相关
style += `border: ${css.border};`
style += `box-sizing: ${css.boxSizing};`
// 位置相关
style += `margin: ${css.margin};`
style += `padding: ${css.padding};`
style += `position: ${css.position};`
style += `left: ${css.left};`
style += `right: ${css.right};`
style += `top: ${css.top};`
style += `bottom: ${css.bottom};`
// 布局相关
style += `display: ${css.display};`
style += `flex: ${css.flex};`
return style
}
第三步, 渲染 svg
把拼接好的 svg 字符串用 Blob 对象
new 出来(Blob真的是个很强大的对象啊), 然后用 DOMURL.createObjectURL()
转换为 url,
有了url, 接下来就看大家自由发挥了. 可以直接下载,也可以在 canvas 里绘制. 或者当作图片直接插入到文档…
// 主入口函数
function shotScreen () {
let target = document.querySelector('.content')
let data = getSvgDomString(target)
let DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
let img = new Image();
let svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
let url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img.src = url;
document.body.appendChild(img)
}
// 计算 svg 的字符串
function getSvgDomString (element) {
return `
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">
<foreignObject width="100%" height="100%">
${renderDom(element, 1)}
</foreignObject>
</svg>`
}
这里顺便给个绘制到 canvas 里的代码
// 如果想画到 canvas 里面
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let img = new Image();
img. = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
}
最后
参考文档:
完整的代码在这里,可以直接运行看效果.
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热门评论
哇 又等到大神发文章了
学习了