weak_ptr
2018-03-10 00:52:03
感觉几期视频完全可以合并成一期20分钟内讲完,对于熟悉撸码的同志而言可能几句话就明白是怎么个思路了。
不过照顾初学者嘛,就不算是缺点了。
比较有学习价值的是棋类游戏使用Unity 2D 来制作的代码思路,如控制玩家和ai的落子顺序以及胜负判断后的重开处理。
8段视频掐头去尾接近一小时,每个单独的视频的目的都很明确,但是讲解中缺乏在大局观下的说明。
比如说,如果最开始放一个视频先介绍清楚整个五子棋游戏的设计思路像这样:
分析五子棋游戏的的基本规则,有棋盘,纵横各n条线,两位棋手,分别轮流在线交点上落子,先连成五子者胜。
我们要实现的东西有可以落子的棋盘、落子判断胜负、游戏进入和重开,然后逐一讲解