ES6,正式名称叫做ECMAscript2015,ES6这个名称更加简洁。ES6已经不再是JavaScript最新的标准,他已经广泛的用于实际编程中。对ES6常用的特性给一个总结。
ES6常用特性
函数参数默认值
模板字符串
多行字符串
结构赋值
对象属性简写
Promise
let和const
class类
模块化
1参数默认值
不使用ES6
为函数的参数设置默认值
function a(a,b){ var a = a || ' '; var b = b || ' '; }
这样写一般是没有问题的。但是当参数的布尔值为false时,就会出事情!!!比如这样调用
a(0,1)
因为0的布尔值为false,这样a就是空。你要在进行处理就很麻烦啦。但是使用ES6可以避过这些问题。
使用ES6
function a(a=' ',b=' '){ }
2模板字符串
不使用ES6
在不使用ES6的时候拼接字符串是一件很烦的事情。
var a = 'asd' + str + ' ' + obj + '.';
使用ES6
将变量放在大括号之中
var a = `asd${str}${obj}.`;
ES6的写法更加简单、明了。
3多行字符串
不使用ES6
在不使用ES6的时候换行必须要拼接上\n\t
var a = 'asdasdasdasdasda\n\t'+ 'asdasdasdasdasdasd\n\t'+ 'asdasdasdasdasdasdasd'
使用ES6
使用ES6就方便多啦
var a = `asdasdsadasdas asdasdasdasda asdasdasdasdsd`;
4解构赋值
不使用ES6
当需要获取某个对象的属性值时,需要单独获取
var data = $('body').data(); // data有house和mouse属性var house = data.house;var mouse = data.mouse;
使用ES6
一次性获取对象子属性
var {house,mouse} = $('body').data();
对于数组也是一样
var [a,b] = $('.arr');
5对象属性的简写
不使用ES6
对象中必须要有属性和属性值,显得很是多余
var a = 'a ';var b = function(){}var obj = { a:a, b:b }
使用ES6
使用ES6会变得很简单
var a = 'a ';var b = function(){}var obj = {a,b};
6箭头函数
不使用ES6
普通函数的this,永远指向调用者。这个很奇怪,就会出现许多莫名的问题。
function foo() { console.log(this.id); }var id = 1; foo(); // 输出1foo.call({ id: 2 }); // 输出2
使用ES6
箭头函数中的this,就是定义时所在的对象,而不是调用时所在的对象
var foo = () => { console.log(this.id); }var id = 1; foo(); // 输出1foo.call({ id: 2 }); // 输出1
7Promise对象
不使用ES6
不使用ES6的时候,前端很容易陷入一个回调地狱,比如等这个AJAX调取完,再去调用另一个AJAX,就要基于回调,多个就会出现回调地狱。
setTimeout(function(){ console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello" setTimeout(function() { console.log('Fundebug'); // 2秒后输出"Fundebug" }, 1000); }, 1000);
使用ES6
var wait1000 = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(resolve, 1000); }); wait1000 .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello" return wait1000; }) .then(function() { console.log("Fundebug"); // 2秒后输出"Fundebug" });
8let和const
不使用ES6
不使用ES6的时候,js声明变量一般都在使用var,var会有一个变量提升的问题。
{var a = 10; }console.log(a); //10
使用ES6
let定义的变量是块级作用域,const定义的是常量。
{let a = 10; }console.log(a); //报错
let和const都一样都是定于的块级作用域。
9class类
不使用ES6
不使用ES6的时候,是要使用构造函数定义一个类
function aa(x,y){ this.x = x; this.y = y; this.add=function(){ return this.x + this.y; } }var p = new aa(1,2);console.log(p.add()); //输出3
使用ES6
使用class定义类,更加规范,更加方便继承,写法更加偏向后台。
class aa{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; }, add(){ return this.x + this.y; } }var p = new aa(1,2);console.log(p.add()); //输出3
10模块化
JavaScript中是没有一个模块化的概念的,开发者在实践中主要采用common.js和AMD的规范。但是ES6中定义了模块的概念。
node.js中主要采用common.js规范实现模块化,而前端也可以采用。这里不妨介绍一下common.js的规范。
module.js中使用了module.exports导出a变量和getAjax方法:
module.exports = { a:100, getAjax (){ //ES6中对象定义方法简写 } }
main.js中使用require导入module.js:
var a= require('module.js')console.log(a.port) // 输出100
使用ES6
ES6中使用export和import关键字来实现模块化。
module.js中使用了module.exports导出a变量和getAjax方法:
export var a = 100;export function getAjax(){}
main.js中使用import导入module.js,可以指定需要导入的变量:
import {a, getAjax} from 'module'console.log(a) // 输出100
也可以全局引入
import * as service from 'module'console.log(service.a) //输出100
作者:会飞的猪l
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