背景
我们在开发的过程中会经常使用如scroll、resize、touchmove等事件,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。
因此针对这类事件要进行节流或者防抖处理
节流
节流的意思是,在规定的时间内只会触发一次函数,如我们设置函数500ms
触发一次,之后你无论你触发了多少次函数,在这个时间内也只会有一次执行效果
先来看一个例子
https://codepen.io/wclimb/pen/gKWLpO/
我们看到使用了节流的在1000ms
内只触发了一次,而没有使用节流的则频繁触发了调用的函数
接下来看看代码实现
v1 第一次不触发,不传参实现
function throttle(fn,interval){ var timer; return function(){ if(timer){ return } timer = setTimeout(() => { clearTimeout(timer) timer = null fn() }, interval || 1000); } }
效果是实现了,但是我在尝试在执行函数里console.log(this)
,结果发现this
指向的是window
,而且还发现我们不能传递参数,下面就来改进一下
v2 第一次触发函数,接收参数
function throttle(fn,interval){ var timer, isFirst = true; return function(){ var args = arguments, that = this; if(isFirst){ fn.apply(that,args) return isFirst = false } if(timer){ return } timer = setTimeout(() => { clearTimeout(timer) timer = null fn.apply(that,args) }, interval || 1000); } }
防抖
防抖的意思是无论你触发多少次函数,只会触发最后一次函数。最常用的就是在表单提交的时候,用户可能会一段时间内点击很多次,这个时候可以增加防抖处理,我们只需要最后一次触发的事件
先来看一个例子
https://codepen.io/wclimb/pen/pKPeyv/
我们看到使用了防抖的方框,无论你在里面触发了多少次函数,都只会触发最后的那一次函数,而没有使用防抖的则频繁触发了调用的函数
v1 第一次不触发函数
function debounce(fn,interval){ var timer; return function(){ var args = arguments, that = this; if(timer){ clearTimeout(timer) timer = null } timer = setTimeout(() => { fn.apply(null,args) }, interval || 1000); } }
上面这段代码仍然可以正常执行,但是我们并没有指定他的this
v2 第一次就触发函数
function debounce(fn,interval){ var timer, isFirst = true, can = false; return function(){ var args = arguments, that = this; if(timer){ clearTimeout(timer) timer = null } if(isFirst){ fn.apply(that,args) isFirst = false setTimeout(() => { can = true }, interval || 1000); }else if(can){ timer = setTimeout(() => { fn.apply(null,args) }, interval || 1000); } } }
如有雷同,纯属抄我(开玩笑)
如有错误,还望指正,仅供参考
作者:wclimb
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