教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)canvas 离屏技术与放大镜实现。
更多讨论或者错误提交,也请移步。
利用
canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。
为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:
实现水印和中心缩放
实现放大镜
1. 什么是离屏技术?
canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。
2. 实现水印和中心缩放
在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。
更多详解,请看代码注释:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Learn Canvas</title>
<style>
canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222;
} input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px
} </style></head><body>
<div id="app">
<canvas id="my-canvas"></canvas>
<input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
<canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
window. = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas") var slider = document.querySelector("input") var scale = slider.value var ctx = canvas.getContext('2d') var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d") /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
watermarkCanvas.width = 300
watermarkCanvas.height = 100
watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
watermarkCtx.lineWidth = "1"
watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50) /****************************************/
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
/* 加载图片后执行操作 */
img. = function () {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); // 监听input标签的mousemove事件
// 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
slider.onmousemove = function () {
scale = slider.value
drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
}
} /******************/
} /**
*
* @param {Object} canvas 画布对象
* @param {Object} ctx
* @param {Object} img
* @param {Number} scale 缩放比例
* @param {Object} watermark 水印对象
*/
function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 图像按照比例进行缩放
var width = img.width * scale,
height = img.height * scale // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
dy = canvas.height / 2 - height / 2
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
if (watermark) { // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
}
} </script></body></html>实现效果如下图所示:

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

3. 实现放大镜
在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:
细化处理
canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
代码如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222;
} </style></head><body>
<canvas id="my-canvas"></canvas>
<canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
<script>
var isMouseDown = false,
scale = 1.0
var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
var ctx = canvas.getContext("2d") var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
var img = new Image() window. = function () {
img.src = "./img/photo.jpg"
img. = function () {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
offCanvas.width = img.width
offCanvas.height = img.height // 计算缩放比例
scale = offCanvas.width / canvas.width // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
} // 鼠标按下
canvas.onmousedown = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
isMouseDown = true
drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
} // 鼠标移动
canvas.onmousemove = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
if (isMouseDown === true) { var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
drawCanvasWithMagnifier(true, point)
}
} // 鼠标松开
canvas.onmouseup = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
} // 鼠标移出canvas标签
canvas.onmouseout = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
}
} /**
* 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
* @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
* @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
*/
function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
return { x: x - bbox.x, y: y - bbox.y
}
} function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像
/* 利用离屏,绘制放大镜 */
if (isShow) { var { x, y } = point var mr = 50 // 正方形放大镜边长
// (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
var sx = x - mr / 2,
sy = y - mr / 2
// (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
var dx = x - mr,
dy = y - mr // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
// 放大到
// canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
// 由此实现放大效果
ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
} /*********************/
} </script></body></html>放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

原文出处:https://www.cnblogs.com/geyouneihan/p/9562472.html
随时随地看视频