上篇<原生Canvas绘制饼图>介绍了如何使用Canvas来绘制环图,这篇用SVG标签来实现一下。
SVG环图效果
上面是完整效果图,下面来看看具体实现。
使用的SVG元素
<svg>:SVG代码的开始标签,相当于创建一个画布。在svg标签里,插入其它SVG元素,来进行绘图;
<path>: path元素用于定义一个路径,使用path标签来绘制每项数据的环图份额;
<polyline>:polyline元素用于定义一条曲线,使用polyline绘制每项数据的线条;
<text>: text元素用于定义文本,使用text显示数据的文本信息。
以上是会用到的几个SVG标签,详细说明可以看看菜鸟教程SVG或者MDN的SVG教程
<svg>标签创建画布
SVG是一种用来描述二维矢量图形的XML标记语言,所以SVG标签不能使用document.createElement直接创建(浏览器无法识别)。需要使用document.createElementNS创建一个具有指定的命名空间URI和限定名称的元素,SVG的命名空间是'http://www.w3.org/2000/svg'。这里将创建SVG标签操作写在了createSvgTag函数里。下面先新建一个svg元素:
/** * 将创建环图的所有操作写在drawPie函数内,配置一些默认参数 * @param {Element} element [插入SVG的元素,缺省直接插入到body] * @param {Number} R [外弧起终点计算半径] * @param {Number} r [内弧起终点计算半径] * @param {Number} width [画布宽度] * @param {Number} height [画布高度] * @param {Array} data [图表数据] */function drawPie({element, R = 140, r = 100,width = 450,height = 400,data = []} = {}) { let w = width; let h = height; //将width、height赋值给w、h let origin = [w / 2, h / 2]; //以画布的中心点,作为环图的原点 //创建一个svgs标签 let svg = createSvgTag('svg', { 'width': w + 'px', 'height': h + 'px', 'viewBox': `0 0 ${w} ${h}`, }); (element && element.appendChild) ? element.appendChild(svg) : document.body.appendChild(svg);//插入到DOM /** * 将创建SVG标签写成一个函数 * @param {tring} tagName [标签名] * @param {Object} attributes [标签属性] * @return {Element} svg标签 */ function createSvgTag (tagName, attributes) { let tag = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', tagName) for (let attr in attributes) { tag.setAttribute(attr, attributes[attr]) } return tag; } })//调用drawPie({ data: [{ cost: 4.94, category: '通讯', color: "#e95e45", }, { cost: 4.78, category: '服装美容', color: "#20b6ab", }, { cost: 4.00, category: '交通出行', color: "#ef7340", }, { cost: 3.00, category: '饮食', color: "#eeb328", }, { cost: 49.40, category: '其他', color: "#f79954", }, { cost: 28.77, category: '生活日用', color: "#00a294", }] })
<path>绘制每项数据的环图份额
<path>元素的属性d用于定义路径,属性d实际上是一个字符串,包含了一系列路径描述。这些路径由下面这些指令组成:Moveto,Lineto,Curveto,Arcto,ClosePath。
我们会用到的指令有:
Moveto(移动画笔到起始点),语法:'M x,y' 在这里x和y是绝对坐标,分别代表水平坐标和垂直坐标;
Lineto(绘制直线),语法:'L x, y' 在这里x和y是绝对坐标,表示直线的结束点坐标;
Arcto(绘制弧曲线路径),语法:'A rx,ry xAxisRotate LargeArcFlag,SweepFlag x,y',rx和ry分别是x和y方向的半径(绘制圆弧时,rx和ry相等);LargeArcFlag的值确定是要画小弧或大弧,0表示画小弧(即画两点之间弧长最小的弧),1表示画大弧(当弧度大于Math.PI时需要画大弧);SweepFlag用来确定画弧的方向,0逆时针方向,1顺时针方向;x和y是目的地的坐标;
ClosePath(闭合路径),语法是'Z'或'z';
详情MDN path元素d属性。
我们需要用path绘制如下的路径:图1
如图:份额的绘制是先使用M命令移动到P0,L命令绘制一条直线到P1,A命令从P1画弧到P2,L命令从P2绘制一条直线到P3,A命令从P3绘制一条弧线到P0,最后Z命令关闭路径。然后我们只要填充这个路径就可以完成每项份额绘制了。这里我们需要求出4个点的绝对坐标,如何计算这四个坐标?图2
如图,通过三角函数,我们就可以计算出每个点的位置。我们已知原点O坐标(画布中点)、外环半径R和内环半径r(我们自己给定);再通过计算出每项数据的弧度占比,我们就可以得到每项数据的起始弧度(即上一项的结束弧度,第一项为0)和结束弧度(起点+项数据的弧度占比)。x值为原点x+sin(angel)半径,y值为原点y-cos(angel)半径
这里将计算点坐标的运算写在evaluateXY函数中,如下:
/** * 计算Xy坐标 * @param {[type]} r [半径] * @param {[type]} angel [角度] * @param {[type]} origin [原点坐标] * @return {[Array]} 坐标 */function evaluateXY (r, angel, origin) { return [origin[0] + Math.sin(angel) * r, origin[0] - Math.cos(angel) * r] }
接下来,我们遍历数据,计算出每项数据的四个点:
//遍历计算每项数据for(let v of data) { let itemData = Object.assign({}, v);//copy一遍,不直接修改原数据 eAngel = sAngel + v.cost / total * 2 * Math.PI; //计算结束弧度 itemData.arclineStarts = [ evaluateXY(r, sAngel, origin), //计算P0坐标 evaluateXY(R, sAngel, origin), //计算P1坐标 evaluateXY(R, eAngel, origin), //计算P2坐标 evaluateXY(r, eAngel, origin) //计算P3坐标 ]; itemData.LargeArcFlag = (eAngel - sAngel) > Math.PI ? '1' : '0';//大于Math.PI需要画大弧,否则画小弧 drawData.push(itemData);//保存到drawData数组中,绘制时遍历 sAngel = eAngel;//将下一项数据的起始弧度设置为当前项的结束弧度}
下面,遍历drawData,绘制环图:
//遍历计算每项数据,进行绘制for(let v of drawData) { let P = v.arclineStarts; let path = createSvgTag('path', { 'fill': v.color, //设置填充色 'stroke': 'black', 'stroke-width': '0', //画笔大小为零 /** * d属性设置路径字符串 * M ${P[0][0]} ${P[0][1]} 移动画笔到P0点 * L ${P[1][0]} ${P[1][1]} 绘制一条直线到P1 * A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} 绘制外环弧到P2,R为外半径,v.LargeArcFlag画大弧还是小弧 * L ${P[3][0]} ${P[3][1]} 绘制一条直线到P3 * A ${r} ${r} 0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} 绘制内环弧到P0点 * z 关闭路径 */ 'd': `M ${P[0][0]} ${P[0][1]} L ${P[1][0]} ${P[1][1]} A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} L ${P[3][0]} ${P[3][1]} A ${r} ${r} 0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} z` }) svg.appendChild(path); //添加到画布中 }
到这里,就已经绘制出如下环图了:
图3
记得还需要把相关变量先声明一下。
<polyline>、<text>绘制线条、文字
下面我们需要绘制线条和文字。
<polyline>绘制线条需要的数据
起点坐标:这里设置起点为每项数据的弧线中间位置,通过计算中间位置对应的弧度,就可以通过三角函数计算出这个点坐标;
线束点坐标:当线条起点在右侧时,线束点就是垂直平行起点图表最右侧位置;当线条起点在左侧时,线束点就是垂直平行起点图表最右左位置;假设起点为[sx,sy],右左结束点应该就是[w,sy]、[0,sy],w为图表宽度;
折点:需要处理数据会挤在一起的情况,就会改变结束点坐标的y值,当起点和结束点y值不相等时,就需要设置折点。
<text>绘制文字:调整过后的线束点,就是文字的位置。
以下是完整代码:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>svg-pie</title></head><body> <div id="svgWrap" class="svg-wrap"></div> <script> /** * 将创建环图的所有操作写在drawPie函数内,配置一些默认参数 * @param {Element} element [插入SVG的元素,缺省直接插入到body] * @param {Number} R [外弧起终点计算半径] * @param {Number} r [内弧起终点计算半径] * @param {Number} width [画布宽度] * @param {Number} height [画布高度] * @param {Array} data [图表数据] */ function drawPie({element, R = 140, r = 100,width = 450,height = 400,data = []} = {}) { let w = width; let h = height; //将width、height赋值给w、h let origin = [w / 2, h / 2]; //原点坐标 let drawData = [];//保存遍历后可直接绘制的数据 let sAngel = 0;//保存每项数据的起始点角度 let eAngel = sAngel;//保存每项数据的结束角点度 let cAngel ;//保存每项数据的中点角度 let leftPoints = []; //保存在左边的点 let rightPoints= []; //保存在右边的点,分出左右是为了计算两点垂直间距是否靠太近 let tAngel = Math.PI * 2; let minPadding = 40; //设置数据项两点最小间距 //total保存总花费,用于计算数据项占比 let total = data.reduce(function(v, item) { return v + item.cost; }, 0) //创建svg标签,设置画布 let svg = createSvgTag('svg', { 'width': w + 'px', 'height': h + 'px', 'viewBox': `0 0 ${w} ${h}`, }); //遍历计算每项数据,生成绘制数据 for(let v of data) { let itemData = Object.assign({}, v);//copy一遍,不直接修改原数据 let isLeft = false; eAngel = sAngel + v.cost / total * tAngel;//计算结束弧度 itemData.arclineStarts = [ evaluateXY(r, sAngel, origin), //计算P0坐标 evaluateXY(R, sAngel, origin), //计算P1坐标 evaluateXY(R, eAngel, origin), //计算P2坐标 evaluateXY(r, eAngel, origin) //计算P3坐标 ]; //大于Math.PI需要画大弧,否则画小弧 itemData.LargeArcFlag = (eAngel - sAngel) > Math.PI ? '1' : '0'; //计算线条起始点公位置 itemData.lineStart = evaluateXY(R, sAngel + (eAngel - sAngel)/2, origin); //线条起点x值小于原点x值,在左侧,否则在右侧 itemData.isLeft = isLeft = itemData.lineStart[0] < origin[0]; //根据线条起点左右,设置结束点 itemData.lineEnd = [(isLeft ? 0 : w), itemData.lineStart[1]]; //线条起点y值小于原点y值,在上部,否则在下部,用于确实过挤往上/下移动 itemData.top = itemData.lineStart[1] < origin[1]; //根据线条起点左右,添加到leftPoints/rightPoints,用于处理过挤 isLeft? leftPoints.push(itemData) : rightPoints.push(itemData); drawData.push(itemData)//保存到drawData数据中,绘制时遍历 sAngel = eAngel;//将下一项数据的起始弧度设置为当前项的结束弧度 } makeUseable(rightPoints); //处理右边挤在一起的情况 makeUseable(leftPoints.reverse(), true); //处理左边挤在一起的情况,为什么要翻转一下,看makeUseable函数 //遍历drawData开始绘制 for(let v of drawData) { let P = v.arclineStarts;//将path路四个点变量,赋值给变量p //创建path标签(份额) let path = createSvgTag('path', { 'fill': v.color, //设置填充色 'stroke': 'black', 'stroke-width': '0', //画笔大小为零 /** * d属性设置路径字符串 * M ${P[0][0]} ${P[0][1]} 移动画笔到P0点 * L ${P[1][0]} ${P[1][1]} 绘制一条直线到P1 * A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} 绘制外环弧到P2,R为外半径,v.LargeArcFlag画大弧还是小弧 * L ${P[3][0]} ${P[3][1]} 绘制一条直线到P3 * A ${r} ${r} 0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} 绘制内环弧到P0点 * z 关闭路径 */ 'd': `M ${P[0][0]} ${P[0][1]} L ${P[1][0]} ${P[1][1]} A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} L ${P[3][0]} ${P[3][1]} A ${r} ${r} 0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} z` }) //设置线条点 let linePoints = v.lineStart[0] + ' ' + v.lineStart[1]; //设置起点 //如果有折点,添加折点 v.turingPoints && (linePoints += ',' + v.turingPoints[0] + ' ' + v.turingPoints[1]); //设置结束点 linePoints += ',' + v.lineEnd[0] + ' ' + v.lineEnd[1]; //创建polyline标签(线条) let polyline = createSvgTag('polyline', { points: linePoints, style: `fill:none;stroke:${v.color};stroke-width:.5` }) //创建text标签,显示花费 let cost = createSvgTag("text", { 'x': v.lineEnd[0], 'y': v.lineEnd[1], 'dy': -2, style: `fill:${v.color};font-size:12px;text-anchor: ${v.isLeft? 'start':'end'};` }) cost.innerHTML = v.cost; //创建text标签,显示花费分类 let category = createSvgTag("text", { 'x': v.lineEnd[0], 'y': v.lineEnd[1], 'dy': 14, style: `fill:${v.color};font-size:12px;text-anchor: ${v.isLeft? 'start':'end'};` }) category.innerHTML = v.category; svg.appendChild(path); //path(份额)添加到画布中 svg.appendChild(polyline);//polyline(线条)添加到画布中 svg.appendChild(cost);//text(花费)添加到画布中 svg.appendChild(category);//text(花费分类)添加到画布中 } (element && element.appendChild) ? element.appendChild(svg) : document.body.appendChild(svg); //插入到DOM return svg; /** * 计算Xy坐标 * @param {[type]} r [半径] * @param {[type]} angel [角度] * @param {[type]} origin [原点坐标] * @return {[Array]} 坐标 */ function evaluateXY (r, angel, origin) { return [origin[0] + Math.sin(angel) * r, origin[0] - Math.cos(angel) * r] } /** * 将创建SVG标签写成一个函数 * @param {tring} tagName [标签名] * @param {Object} attributes [标签属性] * @return {Element} svg标签 */ function createSvgTag (tagName, attributes) { let tag = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', tagName) for (let attr in attributes) { tag.setAttribute(attr, attributes[attr]) } return tag; } function isUseable(arr) { // 判断是否会有数据挤在一起(两点最小间距是否都大于等于minPadding) if (arr.length <= 1) return true; return arr.every(function(p, index, arr) { if (index === arr.length-1) { //因为是当前项和下一项比较,所以index === arr.length-1直接返回true return true; } else { /** * 判断当前数据项结束点:p.lineEnd[1] * 和下一数据项结束点垂直间距是否大于等于最小间距:minPadding * 只有数据线条结束点垂直间距大于等于最小间距,才会返回true */ return arr[index + 1].lineEnd[1] - p.lineEnd[1] >= minPadding; } }) } function makeUseable(arr, left) {// 处理挤在一起的情况 let diff, turingAngel, x, maths = Math.sin,diffH, l; /** * 这里的思路是 * 如果数据是非可用的(会挤在一起,isUseable判断) * 就一直循环移动数据,直至可用 * 可能会有更好的算法,我这鱼木脑袋只想到这种的 * 欢迎大家提供更好的思路或算法 */ while (!isUseable(arr)) { //每次循环处理一次,直至数据不会挤在一起 for (let i = 0, len = arr.length - 1; i < len; i++) { //遍历数组 diff = arr[i + 1].lineEnd[1] - arr[i].lineEnd[1]; //计算两点垂直间距 if (diff < minPadding) { //小于最小间距,表示会挤到一起 if (arr[i].top && arr[i + 1].top) { //是在上部的点,向上移动 /** * 判断当前的点是否还可以向上移动 * 上方第一个点最往上只可以移动到y值为0 * 之后依次最往上只能移动动y值为:i * minPadding * 所以下面判断应该是:arr[i].lineEnd[1] - (minPadding - diff) > i * minPadding */ /** * 上面左边leftPoints的点需要翻转一下的原因是 * 左边leftPoints的点最上面的点是排在最后的 */ if (arr[i].lineEnd[1] - (minPadding - diff) > 0 && arr[i].lineEnd[1] > i * minPadding) { //当前点还能向上移动 //向上移动到不挤(满足最小间距) arr[i].lineEnd[1] = arr[i].lineEnd[1] - (minPadding - diff); } else { //当前点不向上移动到满足最小间距的位置 //先把当前点移动到能够移动的最上位置 arr[i].lineEnd[1] = i * minPadding; //再把下个点移动,使满足最小间距 arr[i + 1].lineEnd[1] = arr[i + 1].lineEnd[1] + (minPadding - diff); } } else { //是在下部的点,向下移动 /** * 判断当前点的下个点是否还可以向下移动 * 下方最后一个点最往下只可以移动到y值为h,即图表高度 * 之前的点依次最往下只能移动动y值为:h - (len - i - 1) * minPadding * 所以下面判断应该是:arr[i + 1].lineEnd[1] + (minPadding - diff) < h - (len - i - 1) * minPadding */ if (arr[i + 1].lineEnd[1] + (minPadding - diff) < h && arr[i + 1].lineEnd[1] < h - (len - i - 1) * minPadding) { //当前点的下个点还能向下移动 //当前点的下个点向下移动到不挤(满足最小间距) arr[i + 1].lineEnd[1] = arr[i + 1].lineEnd[1] + (minPadding - diff) } else { //当前点的下个点不能向下移动 //先把当前点的下个点向下移动能够移动的最下位置 arr[i + 1].lineEnd[1] = h - (len - i - 1) * minPadding; //再把当前点移动,使满足最小间距 arr[i].lineEnd[1] = arr[i].lineEnd[1] - (minPadding - diff); } } break; //每次移动完成直接退出循环,判断一次是否已经不挤 } } } /** * 遍历已经可用的数据 * 起点和结束点不在同一水平线上 * 需要设置折点 * 设置折点为线束点水平距离40像素的位置 */ for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { if (arr[i].lineStart[1] !== arr[i].lineEnd[1]) { arr[i].turingPoints = [arr[i].lineEnd[0] + (left ? 40 : -40) , arr[i].lineEnd[1]]; } } } } drawPie({ element: document.getElementById('svgWrap'), data: [{ cost: 4.94, category: '通讯', color: "#e95e45", }, { cost: 4.78, category: '服装美容', color: "#20b6ab", }, { cost: 4.00, category: '交通出行', color: "#ef7340", }, { cost: 3.00, category: '饮食', color: "#eeb328", }, { cost: 49.40, category: '其他', color: "#f79954", }, { cost: 28.77, category: '生活日用', color: "#00a294", }] }) </script></body></html>
也可以查看gitee。
总结一下
难点:难的地方就在弧上各点的计算,需要好好再回忆一下数学的三角函数。
对比canvas:canvas只需有一个标签,svg实现就在DOM中增加了一堆标签。这样一来,svg的优势就在于第项都是一个标签,你可以直接针对这个标签要绑定事件和做修改。比如要实现鼠标称到某个项,放大这个项,svg只要给每个path绑定事件,修改当前的这个path就行;而canvas只能在canvase绑定事件,先通过计算鼠标位置来判断移动到了哪个份额上,然后再重绘整个canvas;同样,标签过多也是svg的缺点,我们这点标签其实没什么,一旦标签多起来,肯定是会给浏览器渲染带来负担的。
作者:快减肥成功的胖纸
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