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Android热补丁之Tinker原理解析 下

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Android热补丁之Tinker原理解析 上

http://www.apkbus.com/blog-822721-76877.html

继续加载流程,首先调用TinkerDexLoader的checkComplete校验dex_meta.xml文件中记载的dex补丁文件和经过opt优化过的文件是否存在,然后调用loadTinkerJars加载补丁dex。


/*** Load tinker JARs and add them to* the Application ClassLoader.** @param application The application.*/@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)public static boolean loadTinkerJars(Application application, boolean tinkerLoadVerifyFlag, String directory, Intent intentResult) {PathClassLoader classLoader = (PathClassLoader) TinkerDexLoader.class.getClassLoader();String dexPath = directory + "/" + DEX_PATH + "/";File optimizeDir = new File(directory + "/" + DEX_OPTIMIZE_PATH);ArrayList<File> legalFiles = new ArrayList<>();final boolean isArtPlatForm = ShareTinkerInternals.isVmArt();for (ShareDexDiffPatchInfo info : dexList) {//for dalvik, ignore art support dexif (isJustArtSupportDex(info)) {continue;}String path = dexPath + info.realName;File file = new File(path);if (tinkerLoadVerifyFlag) {long start = System.currentTimeMillis();String checkMd5 = isArtPlatForm ? info.destMd5InArt : info.destMd5InDvm;if (!SharePatchFileUtil.verifyDexFileMd5(file, checkMd5)) {//it is good to delete the mismatch file...return false;}}legalFiles.add(file);}try {SystemClassLoaderAdder.installDexes(application, classLoader, optimizeDir, legalFiles);} catch (Throwable e) {Log.e(TAG, "install dexes failed");//            e.printStackTrace();intentResult.putExtra(ShareIntentUtil.INTENT_PATCH_EXCEPTION, e);ShareIntentUtil.setIntentReturnCode(intentResult, ShareConstants.ERROR_LOAD_PATCH_VERSION_DEX_LOAD_EXCEPTION);return false;}Log.i(TAG, "after loaded classloader: " + application.getClassLoader().toString());return true;}

根据传过来的tinkerLoadVerifyFlag选项控制是否每次加载都要验证dex的md5值,一般来说不需要,默认也是false,会节省加载时间。然后调用SystemClassLoaderAdder去加载。


//SystemClassLoaderAdderpublic static void installDexes(Application application, PathClassLoader loader, File dexOptDir, List<File> files)throws Throwable {if (!files.isEmpty()) {ClassLoader classLoader = loader;if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {classLoader = AndroidNClassLoader.inject(loader, application);}//because in dalvik, if inner class is not the same classloader with it wrapper class.//it won't fail at dex2optif (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {V23.install(classLoader, files, dexOptDir);} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {V19.install(classLoader, files, dexOptDir);} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 14) {V14.install(classLoader, files, dexOptDir);} else {V4.install(classLoader, files, dexOptDir);}if (!checkDexInstall()) {throw new TinkerRuntimeException(ShareConstants.CHECK_DEX_INSTALL_FAIL);}}}

看到这里,如果你之前看过Multidex.install()方法的实现,就会感觉很相似。只不过热修复是把dex插到dexElements的前面,Multidex是把其余的dex插到后面。相同的就是都是分版本加载,我们分别来看,由于v14以下(Android4.0以前)太过古老,我们就不看了,从v14开始。

v14

14 <= SDK < 19
Android 4.0 <= Android系统 < Android 4.4


/*** Installer for platform versions 14, 15, 16, 17 and 18.*/private static final class V14 {private static void install(ClassLoader loader, List<File> additionalClassPathEntries,File optimizedDirectory)throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException,NoSuchFieldException, InvocationTargetException, NoSuchMethodException {Field pathListField = ShareReflectUtil.findField(loader, "pathList");Object dexPathList = pathListField.get(loader);ShareReflectUtil.expandFieldArray(dexPathList, "dexElements", makeDexElements(dexPathList,new ArrayList<File>(additionalClassPathEntries), optimizedDirectory));}private static Object[] makeDexElements(Object dexPathList, ArrayList<File> files, File optimizedDirectory)throws IllegalAccessException, InvocationTargetException,NoSuchMethodException {Method makeDexElements =ShareReflectUtil.findMethod(dexPathList, "makeDexElements", ArrayList.class, File.class);return (Object[]) makeDexElements.invoke(dexPathList, files, optimizedDirectory);}}

反射找到classLoder中的pathList,然后反射调用pathList中的makeDexElements方法,穿进去的参数分别是补丁dexList和优化过的opt目录,在Tinker中是dex补丁目录的同级目录odex/

其中有个ShareReflectUtil.expandFieldArray我们看下实现


public static void expandFieldArray(Object instance, String fieldName, Object[] extraElements)throws NoSuchFieldException, IllegalArgumentException, IllegalAccessException {Field jlrField = findField(instance, fieldName);Object[] original = (Object[]) jlrField.get(instance);Object[] combined = (Object[]) Array.newInstance(original.getClass().getComponentType(), original.length + extraElements.length);// NOTE: changed to copy extraElements first, for patch load firstSystem.arraycopy(extraElements, 0, combined, 0, extraElements.length);System.arraycopy(original, 0, combined, extraElements.length, original.length);jlrField.set(instance, combined);}

注意传进来的值分别是pathList,”dexElements”和新生成的dexElements数组,找到pathList的原始oldDexElements,然后生成一个新的数组combined,长度是oldDexElements.length + newDexElements.length。然后将newDexElements拷贝到combined的前面,将oldDexElements拷贝的combined的剩余位置,我们称之为dex前置。

刚才我们说Tinker是将dex前置,Multidex是将dex后置,我们顺便看下Multidex.install()中expandFieldArray的实现吧。


//Multidex.javaprivate static void expandFieldArray(Object instance, String fieldName,Object[] extraElements) throws NoSuchFieldException, IllegalArgumentException,IllegalAccessException {Field jlrField = findField(instance, fieldName);Object[] original = (Object[]) jlrField.get(instance);Object[] combined = (Object[]) Array.newInstance(original.getClass().getComponentType(), original.length + extraElements.length);System.arraycopy(original, 0, combined, 0, original.length);System.arraycopy(extraElements, 0, combined, original.length, extraElements.length);jlrField.set(instance, combined);}

它是先把oldDexElements拷贝到了前面,在把newDexElements拷贝到了后面,我们称之为dex后置。

实际上,对于Multidex的项目,不论Tinker是否加载了补丁,都应该在ApplicationLike的onBaseContextAttached方法中执行MultiDex.install(base);

v19

19 <= SDK < 23
Android 4.4 <= Android系统 < Android 6.0

跟v14的区别不大,只是在makeDexElements方法中多加了一个参数suppressedExceptions异常数组,另外在makeDexElements的catch异常中多加了一次重试


catch (NoSuchMethodException e) {Log.e(TAG, "NoSuchMethodException: makeDexElements(ArrayList,File,ArrayList) failure");try {makeDexElements = ShareReflectUtil.findMethod(dexPathList, "makeDexElements", List.class, File.class, List.class);} catch (NoSuchMethodException e1) {Log.e(TAG, "NoSuchMethodException: makeDexElements(List,File,List) failure");throw e1;}}

是因为Tinker发现线上有的Rom将改方法参数类型给改了,本来是makeDexElements(ArrayList,File,ArrayList),给改成了makeDexElements(List,File,List),做了个兼容处理。

v23

23 <= SDK < 24
Android 6.0 <= Android系统 < Android 7.0

Android6.0以后把makeDexElements给改了,改成了makePathElements(List,File,List),如果找不到的话再找一下makeDexElements(List,File,List)。其余没啥区别。

v24

SDK >=24
Android 系统 >= Android7.0


if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {classLoader = AndroidNClassLoader.inject(loader, application);}

哎,这个好像跟上面不太一样啊,这是为啥呢。
Android N混合编译与对热补丁影响解析中详细解释了混合编译对热不定的影响。我做下简单的总结。

我们知道,在Dalvik虚拟机中,总是在运行时通过JIT(Just-In—Time)把字节码文件编译成机器码文件再执行,这样跑起来程序就很慢,所在ART上,改为AOT(Ahead-Of—Time)提前编译,即在安装应用或OTA系统升级时提前把字节码编译成机器码,这样就可以直接执行了,提高了运行效率。但是AOT有个缺点就是每次执行的时间都太长了,并且占用的ROM空间又很大,所以在Android N上Google做了混合编译同时支持JIT和AOT。混合编译的作用简单来说,在应用运行时分析运行过的代码以及“热代码”,并将配置存储下来。在设备空闲与充电时,ART仅仅编译这份配置中的“热代码”。

简单来说,就是在应用安装和首次运行不做AOT编译,先让用户愉快的玩耍起来,然后把在运行中JIT解释执行的那部分代码收集起来,在手机空闲的时候通过dex2aot编译生成一份名为app image的base.art文件,然后在下次启动的时候一次性把app image加载进来到缓存,预先加载代替用时查找以提升应用的性能。

这种方式对热补丁的影响就是,app image中已经存在的类会被插入到ClassLoader的ClassTable,再次加载类时,直接从ClassTable中取而不会走DefineClass。假设base.art文件在补丁前已经存在,这里存在三种情况:

  1. 补丁修改的类都不appimage中;这种情况是最理想的,此时补丁机制依然有效;

  2. 补丁修改的类部分在appimage中;这种情况我们只能更新一部分的类,此时是最危险的。一部分类是新的,一部分类是旧的,app可能会出现地址错乱而出现crash。

  3. 补丁修改的类全部在appimage中;这种情况只是造成补丁不生效,app并不会因此造成crash。

Tinker的解决方案是,完全废弃掉PathClassloader,而采用一个新建Classloader来加载后续的所有类,即可达到将cache无用化的效果。基本原理我们清楚了,让我们来看下代码吧。


//AndroidNClassLoader.javapublic static AndroidNClassLoader inject(PathClassLoader originClassLoader, Application application) throws Exception {AndroidNClassLoader classLoader = createAndroidNClassLoader(originClassLoader);reflectPackageInfoClassloader(application, classLoader);return classLoader;}private static AndroidNClassLoader createAndroidNClassLoader(PathClassLoader original) throws Exception {//let all element ""AndroidNClassLoader androidNClassLoader = new AndroidNClassLoader("",  original);Field originPathList = findField(original, "pathList");Object originPathListObject = originPathList.get(original);//should reflect definingContext alsoField originClassloader = findField(originPathListObject, "definingContext");originClassloader.set(originPathListObject, androidNClassLoader);//copy pathListField pathListField = findField(androidNClassLoader, "pathList");//just use PathClassloader's pathListpathListField.set(androidNClassLoader, originPathListObject);return androidNClassLoader;}

我们按步骤进行:

  1. 新建一个AndroidNClassLoader 它的parent是originPathClassLoader。注意,PathClassLoader的optimizedDirectory只能是null,这个后面还有用。

  2. 找到originPathClassLoader中的pathList 和 pathList中的类型为ClassLoader的definingContext。

  3. 替换definingContext为AndroidNClassLoader

  4. 将AndroidNClassLoader中的pathList替换为originPathClassLoader的pathList。

有的同学可能会问,Android 的ClassLoader采用双亲委托模型,只有parent找不到的情况下才会去找AndroidNClassLoader,那我新建这个AndroidNClassLoader有什么用,最终还是会去originPathClassLoader中取找。其实不是这样的,我们已经将originPathClassLoader中pathList中的definingContext(是个ClassLoader)替换为了AndroidNClassLoader了。这个definingContext会在生成DexFile的时候传递进去,而ClassLoader的findClass()方法会调用pathList的findClass方法,如下:


//DexPathList.javapublic Class findClass(String name) {for (Element element : dexElements) {DexFile dex = element.dexFile;if (dex != null) {Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext);if (clazz != null) {return clazz;}}}return null;}

最终还是调用的dexFile.loadClassBinaryName()方法,其中的第二个参数其实就已经是AndroidNClassLoader了。

还记得刚才说的AndroidNClassLder的optimizedDirectory是null吗


//DexPathList.javaprivate static Element[] makeDexElements(ArrayList<File> files,File optimizedDirectory) {...dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory);....}private static DexFile loadDexFile(File file, File optimizedDirectory)throws IOException {if (optimizedDirectory == null) {return new DexFile(file);} else {String optimizedPath = optimizedPathFor(file, optimizedDirectory);return DexFile.loadDex(file.getPath(), optimizedPath, 0);}}

看到这里我们明白了,optimizedDirectory是用来缓存我们需要加载的dex文件的,并创建一个DexFile对象,如果它为null,那么会直接使用dex文件原有的路径来创建DexFile对象。意思也就是说我不需要用缓存,不需要用app image加载。

接续往下走


private static void reflectPackageInfoClassloader(Application application, ClassLoader reflectClassLoader) throws Exception {String defBase = "mBase";String defPackageInfo = "mPackageInfo";String defClassLoader = "mClassLoader";Context baseContext = (Context) findField(application, defBase).get(application);Object basePackageInfo = findField(baseContext, defPackageInfo).get(baseContext);Field classLoaderField = findField(basePackageInfo, defClassLoader);Thread.currentThread().setContextClassLoader(reflectClassLoader);classLoaderField.set(basePackageInfo, reflectClassLoader);}

作用是替换掉了mPackageInfo中的ClassLoader,mPackageInfo是LoadedApk的对象,代表了APK文件在内存中的表示,诸如Apk文件的代码和资源,甚至代码里面的Activity,Service等组件的信息我们都可以通过此对象获取。


//ActivityThread.javajava.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());r.intent.setExtrasClassLoader(cl);

到这里就完成了AndroidNClassLoader的创建与替换,接下来的加载过程使用了v23的加载流程,就不细说了。

总结

至此,整个dex加载流程就分析完了。我们看到Tinker在兼容性上做了充足的工作,整个加载流程虽然跟其他基于Multidex的热补丁框架差不多,但是在兼容性上做了更完备的处理。

加载补丁资源

Tinker的资源更新采用的InstantRun的资源补丁方式,全量替换资源。由于App加载资源是依赖Context.getResources()方法返回的Resources对象,Resources 内部包装了 AssetManager,最终由 AssetManager 从 apk 文件中加载资源。我们要做的就是新建一个AssetManager(),hook掉其中的addAssetPath()方法,将我们的资源补丁目录传递进去,然后循环替换Resources对象中的AssetManager对象,达到资源替换的目的。看下代码实现。

首先依然先根据res_meta.xml文件中记载的信息检查文件(res/resources.apk)是否存在,实现在TinkerResourceLoader.checkComplete()方法,然后调用TinkerResourcePatcher.isResourceCanPatch(context);判断是否支持反射更新资源,看下具体的实现


public static void isResourceCanPatch(Context context) throws Throwable {// Create a new AssetManager instance and point it to the resources installed under /sdcardAssetManager assets = context.getAssets();// Baidu osif (assets.getClass().getName().equals("android.content.res.BaiduAssetManager")) {Class baiduAssetManager = Class.forName("android.content.res.BaiduAssetManager");newAssetManager = (AssetManager) baiduAssetManager.getConstructor().newInstance();} else {newAssetManager = AssetManager.class.getConstructor().newInstance();}addAssetPathMethod = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);addAssetPathMethod.setAccessible(true);// Kitkat needs this method call, Lollipop doesn't. However, it doesn't seem to cause any harm// in L, so we do it unconditionally.ensureStringBlocksMethod = AssetManager.class.getDeclaredMethod("ensureStringBlocks");ensureStringBlocksMethod.setAccessible(true);// Iterate over all known Resources objectsif (SDK_INT >= KITKAT) {//pre-N// Find the singleton instance of ResourcesManagerClass<?> resourcesManagerClass = Class.forName("android.app.ResourcesManager");Method mGetInstance = resourcesManagerClass.getDeclaredMethod("getInstance");mGetInstance.setAccessible(true);Object resourcesManager = mGetInstance.invoke(null);try {Field fMActiveResources = resourcesManagerClass.getDeclaredField("mActiveResources");fMActiveResources.setAccessible(true);ArrayMap<?, WeakReference<Resources>> arrayMap =(ArrayMap<?, WeakReference<Resources>>) fMActiveResources.get(resourcesManager);references = arrayMap.values();} catch (NoSuchFieldException ignore) {// N moved the resources to mResourceReferencesField mResourceReferences = resourcesManagerClass.getDeclaredField("mResourceReferences");mResourceReferences.setAccessible(true);//noinspection uncheckedreferences = (Collection<WeakReference<Resources>>) mResourceReferences.get(resourcesManager);}} else {Class<?> activityThread = Class.forName("android.app.ActivityThread");Field fMActiveResources = activityThread.getDeclaredField("mActiveResources");fMActiveResources.setAccessible(true);Object thread = getActivityThread(context, activityThread);@SuppressWarnings("unchecked")HashMap<?, WeakReference<Resources>> map =(HashMap<?, WeakReference<Resources>>) fMActiveResources.get(thread);references = map.values();}// check resourceif (references == null || references.isEmpty()) {throw new IllegalStateException("resource references is null or empty");}try {assetsFiled = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");assetsFiled.setAccessible(true);} catch (Throwable ignore) {// N moved the mAssets inside an mResourcesImpl fieldresourcesImplFiled = Resources.class.getDeclaredField("mResourcesImpl");resourcesImplFiled.setAccessible(true);}}

按照步骤来吧,首先新建一个AssetManager对象,其中对BaiduROM做了兼容(BaiduAssetManager),拿到其中的addAssetPath方法的反射addAssetPathMethod,然后拿到ensureStringBlocks的反射,然后区分版本拿到Resources的集合。

  • SDK >= 19,从ResourcesManager中拿到mActiveResources变量,是个持有Resources的ArrayMap,赋值给references,Android N中该变量叫做mResourceReferences

  • SDK < 19,从ActivityThread中获取mActiveResources,是个HashMap持有Resources,赋值给references

如果references为空,说明该系统不支持资源补丁,throw 一个IllegalStateException被上层调用catch。

然后调用monkeyPatchExistingResources方法(这个方法的名字跟InstantRun的资源补丁方法名是一样的),将补丁资源路径(res/resources.apk)传递进去,代码就不贴了,简单描述为反射调用新建的AssetManager的addAssetPath将路径穿进去,然后主动调用ensureStringBlocks方法确保资源的字符串索引创建出来;然后循环遍历持有Resources对象的references集合,依次替换其中的AssetManager为新建的AssetManager,最后调用Resources.updateConfiguration将Resources对象的配置信息更新到最新状态,完成整个资源替换的过程。

目前来看InstantRun的资源更新方式最简便而且兼容性也最好,市面上大多数的热补丁框架都采用这套方案。Tinker的这套方案虽然也采用全量的替换,但是在下发patch中依然采用差量资源的方式获取差分包,下发到手机后再合成全量的资源文件,有效的控制了补丁文件的大小。

加载补丁so

依然根据so_meta.txt中的补丁信息校验so文件是否都存在。然后将so补丁列表存放在结果中libs的字段。

so的更新方式跟dex和资源都不太一样,因为系统提供给了开发者自定义so目录的选项


public final class System {...public static void load(String pathName) {Runtime.getRuntime().load(pathName, VMStack.getCallingClassLoader());}...}

Tinker加载SO补丁提供了两个入口,分别是TinkerInstaller和TinkerApplicationHelper。他们两个的区别是TinkerInstaller只有在Tinker.install过之后才能使用,否则会抛出异常。


//TinkerInstallerpublic static boolean loadLibraryFromTinker(Context context, String relativePath, String libname) throws UnsatisfiedLinkError {final Tinker tinker = Tinker.with(context);libname = libname.startsWith("lib") ? libname : "lib" + libname;libname = libname.endsWith(".so") ? libname : libname + ".so";String relativeLibPath = relativePath + "/" + libname;//TODO we should add cpu abi, and the real path laterif (tinker.isEnabledForNativeLib() && tinker.isTinkerLoaded()) {TinkerLoadResult loadResult = tinker.getTinkerLoadResultIfPresent();if (loadResult.libs != null) {for (String name : loadResult.libs.keySet()) {if (name.equals(relativeLibPath)) {String patchLibraryPath = loadResult.libraryDirectory + "/" + name;File library = new File(patchLibraryPath);if (library.exists()) {//whether we check md5 when loadboolean verifyMd5 = tinker.isTinkerLoadVerify();if (verifyMd5 && !SharePatchFileUtil.verifyFileMd5(library, loadResult.libs.get(name))) {tinker.getLoadReporter().onLoadFileMd5Mismatch(library, ShareConstants.TYPE_LIBRARY);} else {System.load(patchLibraryPath);TinkerLog.i(TAG, "loadLibraryFromTinker success:" + patchLibraryPath);return true;}}}}}}return false;}

简单来说就是遍历检查的结果列表libs,找到要加载的类,调用System.load方法进行加载。

遇到的问题

在集成Tinker的过程中,遇到了一个问题(环境是Dalvik,ART没问题),在前面我们提到了dex.loader的配置,我把项目中用于下载补丁文件的工具类A加到了其中,然后下发补丁报错,出现Class ref in pre-verified class resolved to unexpected implementation的crash。Qzone的那套热补丁为了消除这个错误采用插庄的方式来规避,Tinker采用全量dex的方式来规避该问题,那为什么还会出现呢。

根据log找到了报错点是在工具类A中的一个直接引用类B的方法中报错。错误原因在加载补丁dex一节其实已经提到一些,我们引用过来,这个配置(dex.loader)中的类不会出现在任何全量补丁dex里,也就是说在合成后,这些类还在老的dex文件中,比如在补丁前dex顺序是这样的:oldDex1 -> oldDex2 -> oldDex3..,那么假如修改了dex1中的文件,那么补丁顺序是这样的newDex1 -> oldDex1 -> oldDex2...其中合成后的newDex1中的类是oldDex1中除了dex.loader中标明的类之外的所有类,dex.loader中的类依然在oldDex1中。
也就是说A类是在dex.loader配置中的,补丁后,A依然在oldDex1中,而A的直接引用类B却出现在了newDex1中,并且在之前A类已经被打上了preverify标志,所在A再去newDex1中加载B的话就会报该错误。

那有的同学可能会问了,TinkerApplication也在oldDex1中的,而我们的ApplicationLike在补丁后也出现在了newDex1中,TinkerApplication反射调用ApplicationLike的生命周期方法为什么没有出现crash呢?还记得文章前面的有一个反射么,我们说了要注意后面会讲到,就是在这里用到的。

校验preverify的方法,正常的类加载会走到这里。


ClassObject* dvmResolveClass(const ClassObject* referrer, u4 classIdx,bool fromUnverifiedConstant){....if (!fromUnverifiedConstant &&IS_CLASS_FLAG_SET(referrer, CLASS_ISPREVERIFIED))...}

而反射走了完全不同的路径,不会走到dvmResolveClass方法,也就不会报错了。关于这个方法,我们下篇文章会详细讲解。反射最直接的目的也是为了隔离开这两个类,也就是隔离开了Tinker组件和app。如图

通过反射,将Tinker组建和App隔离开,并且先后顺序是先Tinker后App,这样可以防止App中的代码提前加载,确保App中所有的代码都可以具有被热修复的能力包括ApplicationLike。

然后又有同学问了,为啥Dalvik有问题,ART没问题呢?那是因为在ART虚拟机原生支持从APK文件加载多个dex文件。在应用安装时执行dex2oat扫描 classes(..N).dex文件,并将它们编译成单个oat文件,供 Android设备执,也就不存在MultiDex的问题了。

这个问题的issue

总结

到这里,Tinker的基本补丁加载流程就分析完了,本文只对补丁加载流程加以分析,对dexDiff差分以及补丁加载没有做说明,如果你对这部分感兴趣可以参考这篇文章Tinker Dexdiff算法解析。另外ART下的内联影响和OTA升级没有做过多说明,Tinker官方已经有相关文章。

我们简单对Tinker做下总结。
优点:

  • 支持类、资源、so修复

  • 兼容性处理的很好,全平台支持

  • 由于不用插庄,所以性能损耗很小

  • 完善的开发文档和官方技术支持

  • gradle支持,再自己定义下可以一键打补丁包

  • dexDiff算法使得补丁文件较小

  • 扩展性良好,代码中处处为开发者留出开放接口,简直业界良心

  • 支持多次补丁

缺点:

  • 不支持及时生效,下发补丁需要重启生效,MultiDex方案决定的

  • 占用ROM空间较大,这点空间在如今的手机大ROM下也不算个事

  • 对加固支持不太好

总结下来Tinker是一种基于单ClassLoader加载多dex方案的热补丁框架,兼容性做的比较好,功能强大。如果你正在考虑接入热补丁,那么强烈推荐你使用Tinker,地精修补匠,带你无限刷新!

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-822721-76879.html

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