接下来就该介绍一下使用方法:
用于测试的Demo
上演示了很多效果,同时动态的显示了当前效果要进行的代码设置方法,同时还包含一些小提示,建议您先下个Demo
先看看.DemoApk下载
xml
布局文件中的使用方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><com.brioal.swipemenu.view.SwipeMenu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/main_swipemenu"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.brioal.swipemenudemo.MainActivity">
<include layout="@layout/left_menu"/>
<include layout="@layout/right_content"/></com.brioal.swipemenu.view.SwipeMenu>
布局文件非常简单,包含两个xml
布局,上边的是菜单布局,下边的是内容布局
如果是最简单的使用那么这样设置已经足够了,默认的是固定不动的滑动方式
如果要对滑动的参数和效果进行定制,那么可以看一下资源文件中的设置(都有注释,理解起来不难)
<declare-styleable name="SwipeMenu">
<!--动画的代码-->
<attr name="sm_type" format="integer"/>
<!--滑出菜单的范围-->
<attr name="sm_dragoffset" format="dimension"/>
<!--滑出菜单距边界的值-->
<attr name="sm_menuoffset" format="dimension"/>
<!--滑动开始的缩放值-->
<attr name="sm_startscale" format="float"/>
<!--滑动开始的alpha值-->
<attr name="sm_startalpha" format="float"/>
<!--滑动开始的3D旋转角度-->
<attr name="sm_start3dangle" format="integer"/>
</declare-styleable>
关于动画代码这里解释一下
为了方便定制动画效果,用一个4位数字来表示不同的动画组合,个位代表的旋转动画效果序号,十位代表透明度动画效果,千位代表缩放动画效果,万位代表位移动画效果,各个位置的起始都是1,有几种动画效果上限就是多少.比如位移动画有三种,则万位的范围就为1~3,其他依次类推.
注:因为背景,模糊效果会引入多余的组件,所以只在需要的时候添加进去,故不包含在动画代码中,设置方式下面再说.
再贴一个xml
属性与代码的实现表格
代码实现 | xml实现 | 功能 |
---|
setStyleCode(int type) | sm_type` | 设置动画效果代码 |
setMenuOffset(int menuOffset) | sm_menuoffset | 设置拉出菜单距离右边界的距离 |
setDragWipeOffset(int dragWipeOffset) | sm_dragoffset | 设置触发滑动的范围,为0则是全屏 |
setStartScale(float minScale) | sm_startscale | 设置起始缩放 |
setStartAlpha(float startAlpha) | sm_startalpha | 设置起始透明度 |
setStart3DAngle(int start3DAngle) | sm_start3dangle | 设置起始3D旋转角度 |
setFullColor(Activity activity, int headColor) | 无 | 设置全局颜色 |
setBackImage(Activity activity, int backBitmap, int headColor) | 无 | 设置全局图片背景并沉浸 |
setBlur(Activity activity, int backBitmap, int headColor, float blur) | 无 | 设置全局模糊背景并指定模糊程度 |
setChangedBlur(Activity activity, int backBitmap, int headColor) | 无 | 设置全局动态模糊(范围默认0~25f) |
setReverseChangedBlur(Activity activity, int backBitmap, int headColor) | 无 | 设置反向动态模糊背景(范围默认0~25f) |
setChangedBlur(Activity activity, int backBitmap, int headColor, float startBlur, float endBlur) | 无 | 设置指定范围的动态模糊 |
setOnMenuShowingListener(onSwipeProgressListener listener) | 无 | 设置滑动监听,回调获取菜单隐藏到显示的进度,范围(0~1.0f) |
changeAllColor(int color) | 无 | 改变全局颜色(需要先设置全局颜色) |
isMenuShowing() | 无 | 当前菜单是否显示 |
showMenu() | 无 | 显示菜单 |
hideMenu() | 无 | 隐藏菜单 |
提供的方法就这么多,也不难理解,这里再说一点注意事项
1.默认是不设置全局背景或者颜色的,所以如果需要全局颜色沉浸和背景沉浸请做相关设置.两种沉浸都兼容到4.4
2.全局颜色支持动态更换,全局图片背景不支持,当时想的是应该没有这种需求,当然如果有的话可以跟我反馈我会添加.
3.旋转动画其实就一个3D旋转效果比较好,其他的都是瞎添的,如果要用的话建议和透明度动画一起使用,可防止卡顿(单独用中心旋转卡顿明显,毕竟绘图的代价摆在那)
为了方便同学们对效果进行设置,我在演示Demo
中添加了参数设置显示的效果,就在RecyclerView
的第一个Item
,并且是可以动态更改的,当前的效果需要如何设置参数全部在上面显示出来了.
另外用RecyclerView
来显示提示的另一个目的是演示滑动冲突的处理,默认的是菜单和内容都是可以处理横向纵向的滑动操作的,只有当滑动在靠近菜单内容交集点的时候才会触发滑动.当然也可以设置全屏滑动和设置触发的范围,具体方法查看上面表格内的方法,这里就不重复了.
使用介绍就到这里了,下面介绍如何添加依赖库:
Android Studio
的话跟其他库一样,在你们App
的build.gradle
内的dependencies
下添加
compile 'com.brioal:SwipeMenu:1.0'
原文链接:http://www.apkbus.com/blog-865069-76917.html
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