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android 深入剖析Android消息机制

jeck猫
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在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。

b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更 推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新 的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定 的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方 式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

view plaincopy to clipboardprint?

  1. classLooperThreadextendsThread

  2. {

  3. publicHandlermHandler;

  4. publicvoidrun()

  5. {

  6. Looper.prepare();

  7. //其它需要处理的操作

  8. Looper.loop();

  9. }

  10. }

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过 Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程 序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到 MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

view plaincopy to clipboardprint?

  1. publicclassMessageServiceextendsService


  2. {

  3. privatestaticfinalStringTAG="MessageService";

  4. privatestaticfinalintKUKA=0;

  5. privateLooperlooper;

  6. privateServiceHandlerhandler;

  7. /**

  8. *由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类

  9. *继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码

  10. *@authorcoolszy

  11. *

  12. */

  13. privatefinalclassServiceHandlerextendsHandler

  14. {

  15. publicServiceHandler(Looperlooper)

  16. {

  17. super(looper);

  18. }


  19. @Override

  20. publicvoidhandleMessage(Messagemsg)

  21. {

  22. //根据what字段判断是哪个消息

  23. switch(msg.what)

  24. {

  25. caseKUKA:

  26. //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码

  27. Log.i(TAG,"Theobjfieldofmsg:"+msg.obj);

  28. break;

  29. //othercases

  30. default:

  31. break;

  32. }

  33. //如果我们Service已完成任务,则停止Service

  34. stopSelf(msg.arg1);

  35. }

  36. }


  37. @Override

  38. publicvoidonCreate()

  39. {

  40. Log.i(TAG,"MessageService-->onCreate()");

  41. //默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果

  42. //放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service

  43. //放在一个单独的线程中执行

  44. HandlerThreadthread=newHandlerThread("MessageDemoThread",Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

  45. thread.start();

  46. //获取当前线程中的looper对象

  47. looper=thread.getLooper();

  48. //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、

  49. //looper和messageQueue三者建立联系

  50. handler=newServiceHandler(looper);

  51. }


  52. @Override

  53. publicintonStartCommand(Intentintent,intflags,intstartId)

  54. {

  55. Log.i(TAG,"MessageService-->onStartCommand()");


  56. //从消息池中获取一个Message实例

  57. Messagemsg=handler.obtainMessage();

  58. //arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中

  59. //我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务

  60. msg.arg1=startId;

  61. //msg的标志

  62. msg.what=KUKA;

  63. //在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段

  64. //在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象

  65. Datedate=newDate();

  66. msg.obj=date;

  67. //把msg添加到MessageQueue中

  68. handler.sendMessage(msg);

  69. returnSTART_STICKY;

  70. }


  71. @Override

  72. publicvoidonDestroy()

  73. {

  74. Log.i(TAG,"MessageService-->onDestroy()");

  75. }


  76. @Override

  77. publicIBinderonBind(Intentintent)

  78. {

  79. returnnull;

  80. }

  81. }

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

下面我们通过查看源码,分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

view plaincopy to clipboardprint?

  1. publicvoidrun(){

  2. 100.mTid=Process.myTid();

  3. 101.Looper.prepare();

  4. 102.synchronized(this){

  5. 103.mLooper=Looper.myLooper();

  6. 104.notifyAll();

  7. 105.}

  8. 106.Process.setThreadPriority(mPriority);

  9. 107.onLooperPrepared();

  10. 108.Looper.loop();

  11. 109.mTid=-1;

  12. 110.}

在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

view plaincopy to clipboardprint?

  1. 111.publicstaticfinalvoidloop(){

  2. 112.

  3. 113.Looperme=myLooper();

  4. 114.MessageQueuequeue=me.mQueue;

  5. 115.while(true){

  6. 116.Messagemsg=queue.next();//mightblock

  7. 117.//if(!me.mRun){

  8. 118.//break;

  9. 119.//}

  10. 120.if(msg!=null){

  11. 121.if(msg.target==null){

  12. 122.//Notargetisamagicidentifierforthequitmessage.

  13. 123.return;

  14. 124.}

  15. 125.if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(

  16. 126.">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""

  17. 127.+msg.callback+":"+msg.what

  18. 128.);

  19. 129.msg.target.dispatchMessage(msg);

  20. 130.if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(

  21. 131."<<<<<Finishedto"+msg.target+""

  22. 132.+msg.callback);

  23. 133.msg.recycle();

  24. 134.}

  25. 135.}

  26. 136.}

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到 onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象, 我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

2.onStartCommand()

执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给 Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用 sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了 ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

Java代码

  1. 137.viewplaincopytoclipboardprint?

  2. 138.finalbooleanenqueueMessage(Messagemsg,longwhen){

  3. 139.if(msg.when!=0){

  4. 140.thrownewAndroidRuntimeException(msg

  5. 141.+"Thismessageisalreadyinuse.");

  6. 142.}

  7. 143.if(msg.target==null&&!mQuitAllowed){

  8. 144.thrownewRuntimeException("Mainthreadnotallowedtoquit");

  9. 145.}

  10. 146.synchronized(this){

  11. 147.if(mQuiting){

  12. 148.RuntimeExceptione=newRuntimeException(

  13. 149.msg.target+"sendingmessagetoaHandleronadeadthread");

  14. 150.Log.w("MessageQueue",e.getMessage(),e);

  15. 151.returnfalse;

  16. 152.}elseif(msg.target==null){

  17. 153.mQuiting=true;

  18. 154.}

  19. 155.msg.when=when;

  20. 156.//Log.d("MessageQueue","Enqueing:"+msg);

  21. 157.Messagep=mMessages;

  22. 158.if(p==null||when==0||when<p.when){

  23. 159.msg.next=p;

  24. 160.mMessages=msg;

  25. 161.this.notify();

  26. 162.}else{

  27. 163.Messageprev=null;

  28. 164.while(p!=null&&p.when<=when){

  29. 165.prev=p;

  30. 166.p=p.next;

  31. 167.}

  32. 168.msg.next=prev.next;

  33. 169.prev.next=msg;

  34. 170.this.notify();

  35. 171.}

  36. 172.}

  37. 173.returntrue;

  38. 174.}

该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前 面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对 象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的 dispatchMessage()方法:

Java代码

  1. 175.viewplaincopytoclipboardprint?

  2. 176.publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){

  3. 177.if(msg.callback!=null){

  4. 178.handleCallback(msg);

  5. 179.}else{

  6. 180.if(mCallback!=null){

  7. 181.if(mCallback.handleMessage(msg)){

  8. 182.return;

  9. 183.}

  10. 184.}

  11. 185.handleMessage(msg);

  12. 186.}

  13. 187.}

该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-17085-78011.html

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