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解决iOS项目的版本兼容问题-结合宏、Category和Runtime

拉丁的传说
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前言

最近,在做项目时,因为某种原因,突然要“适配”iOS6(也是醉了。。。),保证极少数的iOS6用户可以“用上”新的版本。哪怕界面上有瑕疵,只要功能正常就行。于是就只好花几天时间对iOS6进行紧急适配(心中一万头驼羊奔跑而过。。。)

本文总结了一些常规的,和“非常规”的iOS项目向老版本兼容的办法,结合了 宏定义 、 Category 和 Runtime ,大家看着消遣一下就好哈~

重点概念

首先强调一些概念。

Deployment Target 和 Base SDK

Deployment Target 
指的是你的APP能支持的最低系统版本,如要支持iOS6以上,就设置成iOS6即可。

Base SDK 
指的是用来编译APP的SDK(Software Development Kit)的版本,一般保持当前XCode支持的最新的就好,如iOS8.4。SDK其实就是包含了所有的你要用到的头文件、链接库的集合,你的APP里面用的各种类、函数,能编译、链接成最后的安装包,就要靠它,苹果每次升级系统,新推出的各种API,也是在SDK里面。所以一般Base SDK肯定是大于等于Deployment Target的版本。

区分 
既然Base SDK的版本大于等于Deployment Target的版本,那么就要小心了,因为 “只要用到的类、方法,在当前的Base SDK版本里面存在,就可以 编译通过 !但是一旦运行APP的手机的系统版本低于这些类、方法的最低版本要求,APP就会Crash!”

所以并不是说,能编译通过的,就一定能 运行成功 !还要在 运行时检查 !简单来说,就是如下图:

image

宏只在编译时生效!

宏定义只是纯粹的文本替换,只在编译时起作用。如下代码:

#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= 70000
   NSLog(@"Tutuge");
#endif

被宏定义包起来的代码是否会执行,在编译时就决定好了,无论你是用什么系统运行,宏定义再也没有什么卵用=。=

编译时检查SDK版本,运行时检查系统版本

这个是最基本的适配手段。

用到的宏如下:

  1. __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED : 值等于Base SDK,即用于检查SDK版本的。

  2. __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED : 值等于Deployment Target,检查支持的最小系统版本。

运行时检查系统版本:

if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue > 8.0f) {
   // ...
}

假如我们现在想用iOS8新的 UIAlertController 来显示提示框,应该如下判断:

// 编译时判断:检查SDK版本
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > 80000
   // 运行时判断:检查当前系统版本
   if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue > 8.0f) {
       UIAlertController *alertController =
       [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Tutuge"
                                           message:@"Compatibility"
                                    preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
       [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"Cancel"
                                                           style:UIAlertActionStyleCancel
                                                         handler:^(UIAlertAction *action) {
                                                             NSLog(@"Cancel");
                                                         }]];
       [self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
   } else {
       // 用旧的代替
       UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Tutuge"
                                                           message:@"Compatibility"
                                                          delegate:nil
                                                 cancelButtonTitle:@"Cancel"
                                                 otherButtonTitles:nil];
       [alertView show];
   }
#else
   // ...
#endif

总的来说就是编译时、运行时的判断均不能少。

Weakly Linked - 运行时检查类、方法是否可用

除了用宏、系统版本检测,还可以用 Weakly Linked 特性做运行时的检查。

对于iOS4.2以上的,有 NS_CLASS_AVAILABLE 标示的类,可以如下判断是否可用:

#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > 80000
   // Weakly Linked判断
   if ([UIAlertController class]) {
       // 使用UIAlertController...
   } else {
       // 使用旧的方案...
   }
#endif

也可以如下判断:

Class class = NSClassFromString (@"UIAlertController");
if (class) {
   // 使用UIAlertController...
} else {
   // 使用旧的方案...
}

对于方法,如下判断:

if ([UITableViewCell instancesRespondToSelector:@selector (setSeparatorInset:)]) {
   // ...
} else {
   // ...
}

至于用哪种方法,统一一下即可。

用Method Swizzling做兼容

有关Runtime、Method Swizzling的资料很多,各位自行阅读哈~

有时候,不同版本之间,同一个类、View控件的默认属性可能都会变化,如UILabel的背景色在iOS6上,默认是白色,而iOS6以后是透明的!如果在每个用到UILabel的地方,都手动设置一次背景色,代价太大。这个时候就需要Runtime的“黑魔法”上场。

就以设置UILabel的默认背景色透明为例,就是在UILabel初始化时,如initWithFrame之前,先设置好透明背景色,简单的示例如下:

// 创建Category
@implementation UILabel (TTGCompatibility)

+ (void)load {

   // 先判断系统版本,尽量减少Runtime的作用范围
   if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 7.0f) {
       // Method Swizzling
       // initWithFrame
       Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(initWithFrame:));
       Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(compatible_initWithFrame:));
       method_exchangeImplementations(oriMethod, newMethod);
       
       // initWithCoder...
   }
}

// initWithFrame
- (id)compatible_initWithFrame:(CGRect)frame {
   id newSelf = [self compatible_initWithFrame:frame];
   // 设置透明背景色
   ((UILabel *)newSelf).backgroundColor = [UIColor clearColor];
   return newSelf;
}

// initWithCoder...

运行时添加“Dummy”方法,减少代码改动

Dummy,意思是“假的、假动作、假人”,在这里指的是为旧版本不存在的方法提供一个“假的”替代方法,防止因新API找不到而导致的Crash。

以UITableViewCell的 “setSeparatorInset:” 方法为例,在iOS6中,压根就不存在separatorInset,但是现有的代码里面大量的调用了这个方法,怎么办?难道一个一个的去加上判断条件?代价太大。

这个时候就可以用Runtime的手段,在运行时添加一个Dummy方法,去“ 代替接收 ”setSeparatorInset消息,防止在iOS6上的Crash。

代码如下:

@implementation UITableViewCell (TTGCompatibility)

+ (void)load {
// 编译时判断SDK
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_7_0
   // 运行时判断系统版本
   if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 7.0f) {
       Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(compatible_setSeparatorInset:));
       // 增加Dummy方法
       class_addMethod(
               self,
               @selector(setSeparatorInset:),
               method_getImplementation(newMethod),
               method_getTypeEncoding(newMethod));
   }
#endif
}

// setSeparatorInset: 的Dummy方法
- (void)compatible_setSeparatorInset:(UIEdgeInsets) inset {
   // 空方法都可以,只是为了接收setSeparatorInset:消息。
}

总结

在适配旧版本时,除了基本的宏定义、[UIDevice currentDevice].systemVersion判断,适当的用Runtime,可以大大减少对现有代码的“干涉”,多种方法相结合才是最好的。

嗯,还在用iOS6的用户,升个级呗=。=

参考

原文链接:http://outofmemory.cn/objective-c/ios-version-with-macro-category-runtime

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