首选说下个人觉得网络缓存控制的优势:
1.帮app端用户减少流量消耗(因为很多情况下,请求网络返回的response并没有变化),同时提升用户体验,可以在没有网络的情况下也可以查看上次的数据;
2.根据业务场景,设置不同的缓存时间,app端的用户体验提高,稳定性能提高;
3.通过减少很多不必要的http请求,减轻服务器负载,同时也可以减少服务端消耗的数据流量。
常用的缓存方式:
如果你的网路请求框架是Retrofit或OkHttpClient,那么只需要通过设置cache和Interceptor即可,cache的作用是指定缓存文件地址、大小,Interceptor稍微复杂一些,分为应用拦截、网络拦截两种,主要控制缓存的时间、方式、过滤等。
具体通过代码来讲解:
if (retrofit == null) { retrofit=new Retrofit.Builder().baseUrl("http://gank.io/api/") .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create()) //偷个懒直接写一起 .client(new OkHttpClient.Builder() .cache(new Cache(new File(context.getExternalCacheDir(),"test_cache"),10 * 1024 * 1024)) .addInterceptor(new CaheInterceptor(context)) .addNetworkInterceptor(new CaheInterceptor(context)) .connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS) .build()) .build(); }
上述代码就为retrofit单例添加了缓存机制,最大缓存空间为10Mb,应用拦截与网络拦截也采用了同一个拦截器,简单区别就是
addNetworkInterceptor添加的是网络拦截器,他会在在request和resposne是分别被调用一次, 能够操作中间过程的响应,如重定向和重试; 而addinterceptor添加的是aplication拦截器,他只会在response被调用一次, 且总是只调用一次,不需要担心中间过程的响应。
Interceptor的具体实现也很简单,只需要重写一个intercept方法,在其中处理多种缓存状态,例有网络,无网络,网络状态差等等。
@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { Request request = chain.request(); if (NetworkUtils.isNetworkAvailable(context)) { Response response = chain.proceed(request); // read from cache for 0 s 有网络不会使用缓存数据 int maxAge = 10; String cacheControl = request.cacheControl().toString(); return response.newBuilder() .removeHeader("Pragma") .removeHeader("Cache-Control") .header("Cache-Control", "public, max-age=" + maxAge) .build(); } else { //无网络时强制使用缓存数据 request = request.newBuilder() .cacheControl(CacheControl.FORCE_CACHE) .build(); Response response = chain.proceed(request); //set cahe times ; value is useless at all !// int maxStale = 60; int maxStale = 60 * 60 * 24 * 3; return response.newBuilder() .removeHeader("Pragma") .removeHeader("Cache-Control") .header("Cache-Control", "public, only-if-cached, max-stale=" + maxStale) .build(); } }
上面的代码仅根据当前有无网络,对返回的数据response做了一个拦截处理,其中需要注意的是
removeHeader();去除相关Cache-Control(缓存控制)的HTTP头信息,不用去管,一般都是固定的格式;
int maxAge = 10; 该值表示有网络的时候,希望在10S内不去重新获取网络数据,而是直接使用缓存数据;
int maxStale = 60 * 60 * 24 * 3; 表示在无网络的情况下,在3天内使用缓存数据?但是在demo中实际调试发现,该值并没有什么软用,即使你设置为0,无网络时也会使用缓存数据。原因在这里:
//无网络时强制使用缓存数据 request = request.newBuilder() .cacheControl(CacheControl.FORCE_CACHE) .build();
追踪CacheControl.FORCE_CACHE型的cacheControl源码,发现其内部,已经将maxStale 设置为无限大了。
public static final CacheControl FORCE_CACHE = new Builder() .onlyIfCached() .maxStale(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS) .build();
这样,一个简单的缓存方式就完成了,看下demo效果,当我在10S内去不停地获取Gank.io中图片时,返回的一直是同一张,仅当超过设置的maxAge时间后,picurl才更新了:
04-14 16:32:27.858 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: pic url :http://ww2.sinaimg.cn/large/7a8aed7bgw1ewees6m58qj20dw0kuadj.jpg04-14 16:32:27.860 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: current time :2017-04-14 16:32:2704-14 16:32:29.989 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: pic url :http://ww2.sinaimg.cn/large/7a8aed7bgw1ewees6m58qj20dw0kuadj.jpg04-14 16:32:29.991 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: current time :2017-04-14 16:32:2904-14 16:32:31.098 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: pic url :http://ww2.sinaimg.cn/large/7a8aed7bgw1ewees6m58qj20dw0kuadj.jpg04-14 16:32:31.099 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: current time :2017-04-14 16:32:3104-14 16:32:32.481 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: pic url :http://ww2.sinaimg.cn/large/7a8aed7bgw1ewees6m58qj20dw0kuadj.jpg04-14 16:32:32.482 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: current time :2017-04-14 16:32:3204-14 16:32:34.327 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: pic url :http://ww2.sinaimg.cn/large/7a8aed7bgw1ewees6m58qj20dw0kuadj.jpg04-14 16:32:34.328 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: current time :2017-04-14 16:32:3404-14 16:32:36.865 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: pic url :http://ww1.sinaimg.cn/large/7a8aed7bjw1ezf3wrxcx2j20p011i7b2.jpg04-14 16:32:36.867 21905-21905/com.blink.dagger.democache D/luck: current time :2017-04-14 16:32:36
而我们的手机ExternalCacheDir路径下,多了一些二进制文件,所以如果需要做一个清除缓存的功能,在业务代码中delete file即可。
cache_file.png
Cookie缓存:
一般的场景应该都用不到这种缓存方式,仅在每一次请求访问网络的时候,需要根据url将Cookie中的缓存数据提交给后台时才用的着。
使用方法:
.cookieJar(new NovateCookieManger(context))
而且要实现CookieJar非常麻烦:
1.首选需要根据httpurl保存/发送Cookie(实现CookieJar接口);
2.将Map形式的cookies缓存至内存中;
3.将cookies序列化后通过SP持久化至本地;
好在这种反人类的缓存方式一般不用。
Cookie难以被缓存,且大多情境下是没有必要的。如果你非得使用Cookie,建议用在动态页面上。
具体的代码太长了,这儿就不贴了,直接放在demo中了。
作者:blink_dagger
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