对象部分
Object类型
Object
是一个无序的集合,可以存放任意类型对象,所有其他对象都继承自这个对象。
创建Object
类型有两种,一种是使用new
运算符,一种是字面量表示法。
1.使用new运算符创建Object
var obj = new Object();//注意大写,也可以直接写成Object()
注意,通过new Object()
的写法生成新对象,与字面量的写法 obj = {}
是等价的。
2. 使用字面量方式创建:
var obj = { name : 'trigkit4', age : 21};//分号最好加上
在使用字面量声明Object
对象时,不会调用Object()
构造函数(FF除外)
Object.prototype对象
所有构造函数都有一个prototype
属性,指向一个原型对象。
Object.prototype.print = function(){ console.log(this)};var obj = new Object(); obj.print() // Object
实例obj
直接继承了Object.prototype
的属性和方法
1.对象只是一种特殊的数据。对象拥有属性和方法。 JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。 JavaScript 基于 [prototype][1],而不是基于类的。 2.属性:是隶属于某个特定对象的变量。方法:是只有某个特定对象才能调用的函数。 3.js对象是属性和方法的集合。一个方法就是一个函数,是对象的成员。属性是一个值或一组值(以数组或对象的形式),是对象的成员。 4.js对象是基于构造器函数的,使用构造器函数创建一个新对象时,就可以说是实例化了一个新对象。属性是构造器函数内部的变量。
使用构造器函数实例化的对象:
cat = new Animal();
Javascript
是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
<script type="text/javascript"> //对象是名/值对的集合 var browser = { //对象是由花括号括起来的 name:"Firefox", kernel:"Gecko" };</script>
//通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性 browser.name //"Firefox" browser["kernel"] //"Gecko"
对象(objct)是属性(property)的集合,每个属性都由“名/值对”构成,js同样定义了一个特殊的对象——数组,它是带有编号的值的有序集合。
js
还定义了一个特殊的对象——函数,函数是具有与他相关联的可执行代码的对象,通过调用函数来执行代码,并返回运算结果。
JS中没有类][3,但是它取了一个新的名字叫“原型对象
”,因此"类==原型对象",详情见:JavaScript类的写法(一)
二:类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系
1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物。 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物。 3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体。
一个常见的误解是数字的字面值(literal)不是对象。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误,它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。
有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。
2..toString(); // 第二个点号可以正常解析2 .toString(); // 注意点号前面的空格(2).toString(); // 2先被计算
删除属性
删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 undefined
或者 null
并不能真正的删除属性,而仅仅是移除了属性和值的关联。
JavaScript面向对象三大特征
封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用 继承:从已有对象上,继承出新的对象 多态:所谓多态,就是指一个引用在不同情况下的多种状态,
1.封装
封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装:
人{
年龄(属性一) 身高(属性二) 性别(属性三) 做事(行为之一) 走路(行为之二) 说话(行为之三)
}
封装的好处:
封装保护了内部数据的完整性; 封装使对象的重构更轻松; 弱化模块间的耦合,提高对象的可重用性; 有助于避免命名空间冲突;
看下面一个例子:
<script type="text/javascript"> var boy = {}; //创建一个空对象 boy.name = "小明";//按照原型对象的属性赋值 boy.age = 12; var girl = {}; girl.name = "小红"; girl.age = 10; </script>
这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor
)模式。
所谓"构造函数
",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this
变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this
变量会绑定在实例对象上。
比如boy
和girl
的原型对象现在就可以这样写:
<script type="text/javascript"> function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; }</script>
我们现在就可以生成实例对象了。
<script type="text/javascript"> var boy = new Person("小明",12); var girl = new Person("小红",10); alert(boy.name); //小明 alert(boy.age); //12</script>
这时boy
和girl
会自动含有一个constructor
属性,指向它们的构造函数。
alert(boy.constructor == Person); //truealert(girl.constructor); //输出整串构造函数代码,自己试试吧
Prototype
模式 Javascript
规定,每一个构造函数都有一个prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype
对象上。
<script type="text/javascript">function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.protype.type = "人类"; Person.protype.eat = function(){ alert("吃米饭"); }</script>
然后,生成实例:
<script type="text/javascript">var boy = new Person("小明","12");var girl = new Person("小红","10"); alert(boy.type);//人类boy.eat();//吃饭</script>
这时所有实例的type
属性和eat()
方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype
对象,因此就提高了运行效率。
alert(boy.eat == girl.eat); //true
原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩展的构造器函数。
下面的代码为Animal
构造器函数添加一个新的属性size
,这个新属性是cat
对象的原型属性。通过使用原型属性,所有扩展Animal
构造器函数的对象就可以访问size
属性
cat = new Animal("feline","meow", "walk/run"); cat.prototype.size = "fat";
在这种情况下,所有的Animal
对象的size
属性都是“fat”。原型默认为Object
的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性。就好像style
是javascript
的一个对象一样,也可以往style
后继续添加属性。
<script type="text/javascript"> /*定义一个Person类*/ function Person(_name,_age,_salary){ //Person类的公开属性,类的公开属性的定义方式是:”this.属性名“ this.Name=_name; //Person类的私有属性,类的私有属性的定义方式是:”var 属性名“ var Age=_age; var Salary=_salary; //定义Person类的公开方法(特权方法),类的公开方法的定义方式是:”this.functionName=function(){.....}“ this.Show=function(){ alert("Age="+Age+"\t"+"Salary="+Salary);//在公开方法里面访问类的私有属性是允许的 }</script>
对象在查找某个属性的时候,会首先遍历自身的属性,如果没有则会继续查找[[Prototype]]
引用的对象,如果再没有则继续查找[[Prototype]].[[Prototype]]
引用的对象,依次类推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]
为undefined
(Object
的[[Prototype]]
就是undefined
)
简单说就是通过对象的[[Prototype]]
保存对另一个对象的引用,通过这个引用往上进行属性的查找,这就是原型链。
null 对象
js
给变量赋null
值的作用在于:
赋值一个空指针,容易让人理解这个变量是准备用来存放对象的。也方便调错
全局的window对象
JavaScript
中的任何一个全局函数或变量都是window
的属性。self
对象与window
对象完全相同,self
通常用于确认就是在当前的窗体内。
window的主对象主要有如下几个:
JavaScript document 对象 JavaScript frames 对象 JavaScript history 对象 JavaScript location 对象 JavaScript navigator 对象 JavaScript screen 对象
几个常用方法
valueof()方法:返回指定对象的原始值split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。 indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。 substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。 join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。 arrayObject.join(分隔符)reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。 slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
对象字面量
对象字面量是用于创建包含大量属性的过程,如下所示:
<script type="text/javascript"> var company = { name : "Microsoft", ages : 39, employees : 99000, CEO : "Nadella" }; </script>
这里需要注意的是属性和属性值以冒号(:
)隔开;多个属性用逗号(,
)隔开。对象字面量亦可以定义方法,只需在这个对象的属性上写上function
就行,这是一个匿名函数,调用它只需要写上他的方法名()
即可。
<script type="text/javascript">var dog = { name:"husky", age:2, run:function(){ return "123"; } } alert(dog.run());//如果输入dog.run,那么会弹出它后面的function部分的代码</script>
基本值类型包装器
js
有五种基本的值类型:number、string、Boolean、null和undefined
。除了null和undefined
外,其他三个都具有所谓的基本包装对象。可以使用内置构造函数Number()
、String()
和Boolean()
创建包装对象。
var num = new Number(10);console.log(typeof num);//object
Object()方法
Object() // 返回一个空对象Object(undefined) // 返回一个空对象Object(null) // 返回一个空对象Object(1) // 等同于 new Number(1)Object('foo') // 等同于 new String('foo')Object(true) // 等同于 new Boolean(true)Object([]) // 返回原数组Object({}) // 返回原对象Object(function(){}) // 返回原函数
数组部分
1.Array 对象
Array
对象:提供对创建任何数据类型的数组的支持。
arrayObj = new Array()arrayObj = new Array([size])arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])
定义:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)
两者是定义没有任何差别,[]
的性能高,因为代码短。
使用数组和对象字面量:var aTest = []
;创建数组时,使用数组字面量是个好选择;类似的,对象字面量也可用于节省空间。以下两行是相等的,但是使用对象字面量的更加简短:
var oTest = new Object; //尽量不用 var oTest = { }; //最好的选择,或者var 0Test = [ ];
遍历为了达到遍历数组的最佳性能,推荐使用经典的 for
循环。
var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) { console.log(list[i]); }
上面代码有一个处理,就是通过 l = list.length
来缓存数组的长度。
Array 构造函数
由于 Array
的构造函数在如何处理参数时有点模棱两可,因此总是推荐使用数组的字面语法 - []
- 来创建数组。
因此下面的代码将会使人很迷惑:
new Array(3, 4, 5); // 结果: [3, 4, 5] new Array(3) // 结果: [],此数组长度为 3
应该尽量避免使用数组构造函数创建新数组。推荐使用数组的字面语法。它们更加短小和简洁,因此增加了代码的可读性。
Array数组的属性
Array数组的3个属性:length属性、prototype属性、constructor属性
1.length属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。
2.prototype属性
返回对象类型原型的引用。prototype
属性是object
共有的。
对于Array
数组对象,以以下例子说明prototype
属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype
,并使用它。
function array_max() { var i,max=this[0]; for(i=1;i<this.length;i++) { if(max<this[i]) max=this[i]; } return max; } Array.prototype.max=array_max; var x=new Array(1,2,3,4,5,6); var y=x.max();
该代码执行后,y保存数组x中的最大值,或说6。
3.constructor属性
表示创建对象的函数。说明:constructor
属性是所有具有prototype
的对象的成员。它们包括除Global
和Math
对象以外的所有JScript
固有对象。constructor
属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if(x.constructor==String) //进行处理(条件为真)。 //或 function MyFunc{ //函数体。 } y=new MyFunc; if(y.constructor==MyFunc)//进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();
Array 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
concat() | 连接两个或更多的数组,并返回结果。 |
join() | 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。 |
pop() | 删除并返回数组的最后一个元素 |
push() | 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 |
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序。 |
shift() | 删除并返回数组的第一个元素 |
slice() | 从某个已有的数组返回选定的元素 |
sort() | 对数组的元素进行排序 |
splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
toString() | 把数组转换为字符串,并返回结果。 |
toLocaleString() | 把数组转换为本地数组,并返回结果。 |
unshift() | 向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。 |
valueOf() | 返回数组对象的原始值 |
sort()方法
语法
arrayObject.sort(sortby)
sortby
可选。规定排序顺序。必须是函数。
var arr = [11,2,28,4,5,1]; console.log(arr.sort());//return [1, 11, 2, 28, 4, 5]
为毛这里的11、28没有按照顺序来排列呢?这是因为不带参数的sort
是按照字符编码的顺序进行排序的。
那么,如果要让数组元素按照从小到大排序呢?看下面代码:
var arr = [11,2,28,4,5,1]; console.log(arr.sort(function(a,b){ return a-b;//return [1, 2, 4, 5, 11, 28] }));
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 若 a 等于 b,则返回 0。 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
附上一张数组的思维导图: