面向对象
本人能力有限,有误请斧正
本文旨在复习面向对象(不包含es6)
本文学习思维
创建对象的方式,获取对象属性
构造函数,构造函数的new 做了什么
原型与原型对象
原型链
继承(借用构造继承、原型继承、组合继承、寄生组合继承)
获取对象属性的三个方法
for...in..
Object.keys() ie9以上放心使用
keys的支持Object.getOwnPeropertyNames 会把所有属性枚举出来(如数组的length)
创建对象的方法
字面量
var o = {};
构造函数
var o = new Object()
Object.create()
var o = Object.create( )
object.create()有两个参数第一个是要新创建对象的原型对象, 第二个可选:自己定义的属性,需要配置麻烦一般不用,返回一个新对象,带着指定的原型对象和属性
通过给Object.create()参数传null可以获得一个纯净的没有原型的对象。原因是null是原型链的链末
输出查看原型链发现create在创造一个对象会存在传入的属性与方法
这个方法太适合继承了,他会直接继承传入的属性和方法
通过测试传入{}时,也会存在Object.__proto__ 指向 Object.__proto__
;
// Object.create() 实现方式 // 实际这个是原型式继承的核心var object = function(proto){ var F = function(){}; // 创建一个对象 F.prototype = proto; //变量原型指向传入对象 return new F(); }
构造函数、实例、原型、原型链
参考资料:MDN-继承与原型链
构造函数:
是一个函数
首字母大写
使用new关键字创建
构造函数(函数声明或者函数表达式)本质还是函数,只是用来创建对象,还有个惯例就是首字母大写
// 构造函数function Person(){}// 调用构造函数,创建对象var p1 = new Person();
为什么说构造函数特殊呢,首先聊聊new关键字
参考:
高程3--p145
通过new关键字可以创建新对象!
在new一个对象的时候做了什么事?4个步骤(高程3)
创建一个新对象
将构造函数的作用域赋给新对象 (因此this就指向了这个新对象)
执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
返回新对象(如果构造函数中返回了其他对象,则返回其他对象)
MDN简化版,只讨论过程,无法传参
// MND简化 /* 一个继承自 Foo.prototype 的新对象被创建。 使用指定的参数调用构造函数 Foo ,并将 this 绑定到新创建的对象。 new Foo 等同于 new Foo(),也就是没有指定参数列表,Foo 不带任何参数调用的情况。 由构造函数返回的对象就是 new 表达式的结果。如果构造函数没有显式返回一个对象,则使用步骤1创建的对象。 (一般情况下,构造函数不返回值,但是用户可以选择主动返回对象,来覆盖正常的对象创建步骤) */ var Foo = function(){}; var _new2 = function(fn){ var o = Object.create(fn.prototype); var k = fn.call(o); if(typeof k === 'object'){ return k; }else{ return o; } } var f = _new2(Foo);
MDN原型简图.png
阮老师的版本可以传参,而且很详细了
function _new(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) { // 将 arguments 对象转为数组 var args = [].slice.call(arguments); // 取出构造函数 var constructor = args.shift(); // 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性 var context = Object.create(constructor.prototype); // 执行构造函数 var result = constructor.apply(context, args); // 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象 return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context; } // 实例 var actor = _new(Person, '张三', 28);
实例是什么
构造函数是对一个对象的抽象描述,实例则是对象的具体表现
原型对象(prototype)
好吧!大boss出场,都说javaScript最具有特色的就是原型
参考:
高程3 --p147
原型是什么?(高程3)
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型) 属性,这个属性是一个指针,指向一个对象
函数的属性
原型指向一个对象
理解原型对象 高程3 -- p148有兴趣可以去读一下
无论什么时候只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性将指向函数的原型对象。在默认情况下,所有的原型对象会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype属性所有函数的指针。通过这个构造函数,我们还可以继续为原型对象添加其他属性和方法
按照书上的理解:
MDN-prototype示意
简述:([[Prototype]] === __proto__
)
所有构造函数有一个属性指向原型对象(prototype)
所有由构造器生成的实例对象中有个
__poroto__
指向原型对象原型对象中都有一个
constructor
的属性,指向构造函数
var Person = function() {}; Person.prototype.age = 1; var p = new Person(); var p2 = new Person(); console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true console.log(p2.__proto__ === Person.prototype); // true console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
原型链
原型链就是在查找到某个属性或者方法不断向上查找的一个过程
MDN-非常具有代表的简化原型链
// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:// {a: 1, b: 2}// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:// {b: 3, c: 4}// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.// 这就是原型链的末尾,即 null,// 根据定义,null 没有[[Prototype]].// 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> nullconsole.log(o.a); // 1// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1console.log(o.b); // 2// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"console.log(o.c); // 4// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4console.log(o.d); // undefined// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索// 没有d属性,返回undefined
再用对象表示一个
// 属性遮蔽function Person() { this.name = '111'; } Person.prototype.name = '222';var p1 = new Person();console.log(p1.name); // 111console.log(p1.__proto__.name); // 222var p2 = new Person();console.log(p2.age);
现在要查找p2.age属性
实例对象中有没有?没有
实例对象通过
__prope__
找到原型对象,原型对象中有么?没有找到Object的原型中查找有么?没
找到null这个对象,作为作用域的链末,也没有,这个值就是
undefined
prototype原型链与属性屏蔽.png
属性屏蔽就是找到了就不会再找了(实例上的属性>原型链上的属性),实际还是存在
几种能遇到的操作符
in操作符
isPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
instanceof (对象)
typeof
in操作符
如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true。语法:
prop in object
isPrototypeOf()
isPrototypeOf() 方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
function Foo() {}function Bar() {}function Baz() {} Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);var baz = new Baz();console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // trueconsole.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // trueconsole.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // trueconsole.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
instanceof运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。
instanceof的原理是检查右边构造函数的prototype属性,是否在左边对象的原型链上。(判断他们的地址指向是否一致)。有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有null对象。这时,instanceof判断会失真。
几点instanceof的注意
用于对象(由于instanceof的原理)
与null有关要注意
//instanceof判断会失真var obj = Object.create(null);typeof obj // "object"Object.create(null) instanceof Object // false//null作为一个特殊的Object却不属于Object创建的实例,null原型链的链末undefined instanceof Object // falsenull instanceof Object // false// instanceof 用于对象var str = '1'var str2 = new String('2'); str instanceof String // falsestr2 instanceof String // true
typeof
typeof 1 //numbertypeof '' // stringtypeof undefined //undefinedtypeof true // booleantypeof function(){} // functiontypeof {} // objecttypeof [] // objecttypeof null // objecttypeof Symbol() //symbol ES6
继承:
继承有几种
高程3继承@coderlfy.png
我用我总结了一些思维导图
这里把继承的几种方式罗列出来方便查阅,以下大多是代码,简易的我总结在思维导图中了
1.原型(链)继承
关键点是要打通原型链
由于原型对象是函数初次创建就会存在的对象,所以会共享
共享就会存在共享问题
优点:
共享属性与方法
可以通过instanceof来判断关系
缺点:
共享问题
不能传递参数
// 父类 function SuperType() { this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function () { return this.property; } // 子类 function SubType() { this.subproperty = false; } // 继承父类 打通原型链 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function () { return this.subproperty; } var instance = new SubType(); console.log(instance.getSuperValue()); // true
借用构造函数
关键在于环境变量(this)的指向,由于每次创建都会创建一个新的this所以会拥有自己的属性与方法,由于是改变this指向所以无法共享原型对象
优点:
私有属性与方法
可以传参数
缺点:
引用类型,重复创建,冗余浪费内存
无法共享
无法判断关系
// 父类 function SuperType() { this.colors = ['red']; } // 子类 function SubType() { // 继承父类 SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); colors.push('black'); cosnole.log(instance1.colors); // red,black var instance2 = new SubType(); console.log(instance2.colors); // red
组合式继承
组合了原型继承与借用构造函数继承继承了优点,但是由于组合,所以创建了两次对象,造成轻微的浪费空间
优点:
私有属性和方法
共享属性与方法
可以确认实例与构造函数之间的关系
缺点
造成内存的冗余浪费
// 父类 function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ['red']; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } // 子类 function SubType(name, age) { // 继承属性 SuperType.call(this, name); this.age = age; } // 继承方法 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); } var instance1 = new SubType('name1', 1); instance1.colors.push('black'); console.log(instance1.colors); // red,black instance1.sayName(); // name1 instance1.sayAge(); // 1 var instance2 = new SubType('name2', 2); console.log(instance2.colors); // red instance2.sayName(); // name2 instance2.sayAge(); // 2
寄生组合继承
寄生组合继承是把原型继承给改掉,实际上就是想要父级的原型链,不一定要创建对象所以有了寄生组合继承,该继承是目前最完善的继承方式
// 寄生继承 function inheritPrototype(subType, superType) { var prototype = Object.create(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; } // 父类 function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ['red']; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } // 子类继承 function SubType(name, age) { SuperType.call(this, name); } inheritPrototype(SubType, SuperType); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age) }
作者:coderLfy
链接:https://www.jianshu.com/p/c08fde09a65d