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总结向:HTTP 网络协议

锐玩道
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HTTP 协议

作为一个 爬虫工程师,HTTP 几乎是天天要打交道的东西,但我发现大部分人对 HTTP 只是浅尝辄止,对更多的细节及原理就了解不深了,在面试的时候感觉非常吃力。

这篇文章就是为了帮助大家树立完整的 HTTP 知识体系,并达到一定的深度,从容地应对各种开发、面试问题。

GET/POST 区别?

  • 缓存 的角度,GET 请求会被浏览器主动缓存下来,留下历史记录,而 POST 默认不会。
  • 编码 的角度,GET 只能进行 URL 编码,只能接收 ASCII 字符,而 POST 没有限制。
  • 参数 的角度,GET 一般放在 URL 中,因此不安全,POST 放在请求体中,更适合传输敏感信息。
  • 幂等性 的角度,GET幂等 的,而POST不是。(幂等使用同样的条件,一次请求和重复请求对同一系统的资源影响是一致)
  • TCP 的角度,GET 请求会把请求报文一次性发出去,而 POST 会分为两个 TCP 数据包,首先发 header 部分,如果服务器响应 100(continue), 然后发 body 部分。(火狐浏览器除外,它的 POST 请求只发一个 TCP 包)

除 GET、POST 意外,http/1.1 规定了以下请求方法:

  • GET: 通常用来获取资源
  • HEAD: 获取资源的元信息
  • POST: 提交数据,即上传数据
  • PUT: 修改数据
  • DELETE: 删除资源(几乎用不到)
  • CONNECT: 建立连接隧道,用于代理服务器
  • OPTIONS: 列出可对资源实行的请求方法,用来跨域请求
  • TRACE: 追踪请求-响应的传输路径

HTTP 1.0、1.1、2.0 区别

HTTP 1.0:

总结:

  • 无连接
  • 无状态

最早在1996年在网页中使用,内容简单。
浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器处理完成后立即断开TCP连接(无连接),服务器不跟踪每个客户端也不记录过去的请求(无状态)。

HTTP 1.1:

总结:

  • 默认持久连接
  • 请求管道化
  • 增加缓存处理(新的字段如cache-control)
  • 增加Host字段、支持断点传输等(把文件分成几部分)

1999年广泛被应用,HTTP/1.0中默认使用Connection: close。在HTTP/1.1中已经 默认使用Connection: keep-alive(长连接),避免了连接建立和释放的开销。
但服务器须按照客户端请求顺序依次响应结果 ,以保证客户端区分出每次请求的响应内容。通过Content-Length字段来判断当前请求数据是否已经全部接收。不允许同时多个并行响应。

HTTP 2.0:

总结:

  • 二进制分帧并行传输
  • 多路复用
  • 头部压缩
  • 服务器推送

HTTP/2引入二进制数据帧和流的概念,其中帧对数据进行顺序标识,如下所示,

  • 流(stream)—— 已建立连接上的双向字节流
  • 消息 —— 与逻辑消息对应的完整的一系列数据帧
  • 帧 —— HTTP2.0通信的最小单位,每个帧包含帧头部,至少也会标识出当前帧所属的流(stream id)。

每个请求是一个数据,数据流以消息的方式发送,而消息又分为多个,帧头部记录着stream id用来标识所属的数据流,不同属的帧可以在连接中随机混杂在一起。接收方可以根据stream id将帧再归属到各自不同的请求当中去。

多路复用:

1、所有的HTTP2.0通信都在一个TCP连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。

2、每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成。这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧头部的流标识符(stream id)重新组装。

举个例子,每个请求是一个数据流,数据流以消息的方式发送,而消息又分为多个帧,帧头部记录着stream id用来标识所属的数据流,不同属的帧可以在连接中随机混杂在一起。接收方可以根据stream id将帧再归属到各自不同的请求当中去。

3、另外,多路复用(连接共享)可能会导致关键请求被阻塞。HTTP2.0里每个数据流都可以设置优先级和依赖,优先级高的数据流会被服务器优先处理和返回给客户端,数据流还可以依赖其他的子数据流。

4、可见,HTTP2.0实现了真正的并行传输,它能够在一个TCP上进行任意数量HTTP请求。而这个强大的功能则是基于“二进制分帧”的特性。

头部压缩

在HTTP1.x中,头部元数据都是以纯文本的形式发送的,通常会给每个请求增加500~800字节的负荷。

HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。高效的压缩算法可以很大的压缩header,减少发送包的数量从而降低延迟。

服务器推送:

服务器除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外的向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求。

HTTP 和 HTTPS 的区别

HTTPS 简介

HTTPS 实际为了解决 HTTP为明文发送内容,不利于敏感数据, 而在 HTTP 基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。

HTTPS协议的主要作用可以分为两种:

  • 一种提供信息安全通道,保证数据安全传输;
  • 一种确认网站真实性

区别

  • https相对于http加入了ssl层,需要到ca申请证书(收费的),
  • https相对于http身份认证(认知用户、服务器),数据加密。防止数据被窃取、改变。
  • 现行架构下最安全但是耗时多,缓存不是很好,
  • https使用 443 端口;http使用 80 端口。注意兼容http和https

HTTPS 传输过程

图片描述
前置条件:
服务端 生成 TSL/SSL 公钥、私钥。把公钥给 CA 签发带有公钥的证书。

  1. Client发起一个HTTPS请求,根据RFC2818的规定,Client知道需要连接Server的443(默认)端口。
  2. Server有事先配置好的密钥对(公钥、私钥),这里把公钥证书(public key certificate)返回给客户端。
  3. Client验证公钥证书:比如是否在有效期内,证书的用途是不是匹配Client请求的站点,是不是在CRL吊销列表里面,它的上一级证书是否有效,这是一个递归的过程,直到验证到根证书(操作系统内置的Root证书或者Client内置的Root证书)。如果验证通过则继续,不通过则显示警告信息。
  4. Client使用伪随机数生成器生成加密所使用的会话密钥,然后用证书的公钥加密这个会话密钥,发给Server。
  5. Server使用自己的私钥(private key)解密这个消息,得到会话密钥。至此,Client和Server双方都持有了相同的会话密钥。
  6. Server使用会话密钥加密“明文内容A”,发送给Client。
  7. Client使用会话密钥解密响应的密文,得到“明文内容A”。
  8. Client再次发起HTTPS的请求,使用会话密钥加密请求的“明文内容B”,然后Server使用会话密钥解密密文,得到“明文内容B”。

输入 URL 到页面渲染的过程

总体分 6 步:

  • 输入网址
  • DNS域名解析
  • 建立TCP连接
  • 发送HTTP请求,服务器处理请求,返回响应结果
  • 关闭TCP连接
  • 浏览器渲染

细致问每一步具体做了什么?又有以下答案:

DNS域名解析

本质:把域名 imooc.com 转换成具体 IP地址

应用场景:当爬虫请求数据为空时,可以 ping 一下请求域名。是否能成功。
图片描述
www.baidu.com 是成功例子;www.imooc.com 可能是 禁止ping/ 绑hosts / 网站挂了 等几种情况。这个可以结合 curl / 浏览器访问… 等更多方法结合判断

DNS的解析过程,是在浏览器本地DNS 之间 递归查询;找不到就继续在 本地DNS根域服务器顶级域名服务器权威域名服务器之间 迭代查询

发送HTTP请求,服务器处理请求,返回响应结果

TCP连接建立后,浏览器就可以利用HTTP/HTTPS协议向服务器发送请求了。
服务器接受到请求,就解析请求头,如果头部有缓存相关信息如if-none-match与if-modified-since,则验证缓存是否有效返回状态码为304,

如果是301/302表示服务器已更换域名需要重定向,这时网络进程会从响应头的Location字段里面读取重定向的地址,然后再发起新的HTTP或者HTTPS请求,跳回第4步。
如果是200,就检查Content-Type字段,值为text/html说明是HTML文档,是application/octet-stream说明是文件下载;

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