状态模式
当一个对象的内部状态改变时,会导致其行为的改变,就叫做状态模式。
比如电灯在开和关这两种不同的状态下,点击同一个按钮,得到的反馈是截然不同的。
使用场景
状态模式解决了方法中大量堆砌 if/else 语句的问题,比如上面提到的电灯,如果用以往的方法去实现:
例子:
const ElectricLight = (state) => {
if (state === 'on') {
document.body.innerHTML = '打开';
console.log('on');
} else if (state === 'off') {
document.body.innerHTML = '关闭';
console.log('off');
}
};
// 测试代码
setTimeout(() => {
ElectricLight('on');
}, 0);
//输出: on
setTimeout(() => {
ElectricLight('off');
}, 2000);
//输出: off
如果电灯的状态并非只有两种,而是还有打开日光、打开强光等,那么就要不断堆砌条件语句。
很显然,这样的实现方式并不理想,此时可以引入状态模式来重构代码:
例子:
const ElectricLight = (() => {
// 可用的状态保存在内部(闭包)
const state = {
on() {
document.body.innerHTML = '打开';
console.log('on');
},
off() {
document.body.innerHTML = '关闭';
console.log('off');
},
};
// 匹配到 state 中的某一种状态,并执行
const Active = (type) => {
state[type]();
};
return {
Active,
};
})();
// 测试代码
setTimeout(() => {
ElectricLight.Active('on');
}, 0);
//输出: on
setTimeout(() => {
ElectricLight.Active('off');
}, 2000);
//输出: off
重构后的代码,不再有堆砌的条件判断语句,而是通过内部状态的改变,来触发不同的处理方法。
除此之外,很多时候,我们需要管理内部状态,比如这个电灯的例子,默认是关闭,当点击开关按钮时,应该是打开,再次点击时,应该还是关闭,如此往复。
所以,我们可以提供一个内部变量去管理这个状态。
例子:
const ElectricLight = (() => {
// 内部变量,用于记住内部状态
let curState = null;
const state = {
on() {
document.body.innerHTML = '打开';
console.log('on');
// 自动将内部状态更新为 off
curState = state['off'];
},
off() {
document.body.innerHTML = '关闭';
console.log('off');
// 自动将内部状态更新为 on
curState = state['on'];
},
};
const Init = (type) => {
// 初始化内部状态
curState = state[type];
};
const Active = () => {
if (typeof curState === 'function') {
curState();
}
};
return {
Init,
Active,
};
})();
//测试代码;
ElectricLight.Init('off');
setTimeout(() => {
ElectricLight.Active();
}, 0);
//输出: on
setTimeout(() => {
ElectricLight.Active();
}, 2000);
//输出: off
完善后的状态模式,状态与状态对应的方法是规定好的,状态之间的切换规则也是规定好的,这才是状态模式的作用所在。
如有错误,欢迎指正,本人不胜感激。